Skip to main content

Kas ir Final Fantasy Series?

Anonim

Final Fantasy ir lomu spēlēšanas (RPG) franšīze, kurā ir gan fantāzijas, gan zinātniskās fantastikas elementi. Franšīze aptver piecpadsmit galvenos numurus, daudzus spin-off un blakus spēles, animācijas un tiešraidē televīzijas šovus un filmas. Viens no vispazīstamākajiem spārniem, Kingdom Hearts, tika izstrādāts sadarbībā ar Disneju.

Vai jums ir nepieciešams spēlēt Final Fantasy spēles rīkojumā?

No pirmā acu uzmetiena videospēļu sērija ar vairāk nekā trīs gadu desmitu vēsturi var likties, ka tai ir pārāk daudz bagāžas, lai iegremdētos. Lai gan ir taisnība, ka Final Fantasy franšīzei ir vēstures tonis, fakts ir tāds, ka ļoti maz spēļu faktiski saista faktiskos gabalus un rakstzīmes. Tas nozīmē, ka jauns spēlētājs var sērijā izvēlēties gandrīz jebkuru spēli, atskaņot to un neko nezaudēt.

Final Fantasy franšīzei ir virkne tiešu turpinājumu, piemēram, Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , un Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII . Citas franšīzes spēles ir saistītas kopā, ļoti brīvi, ar kopēju tēmu, mehāniku, monstriem, radībām un rakstzīmju nosaukumiem. Piemēram, gandrīz katrā Final Fantasy spēlē ir raksturs ar nosaukumu Cid.

Final Fantasy Games kopīgie elementi, zemes gabali un tēmas

Final Fantasy spēles nav saistītas kopā ar stāstu vai rakstzīmēm, taču tajos ir daudz elementu, kurus sērijas faniem atpazīs no viena nosaukuma uz otru. Piemēram, kristāli bieži tiek uzrādīti kā mistiķi, kas būtībā ir saistīti ar planētas veselību un daudzos stāstos atpazīstami. Kristāli bieži ir saistīti vai saistīti ar klasiskajiem japāņu elementiem - zemi, ūdeni, uguni un vēju, kas arī veido burvju sistēmu kodolu daudzās Final Fantasy spēlēs.

Airships ir vēl viens kopīgs elements, un daudzas Final Fantasy spēles iezīmē tos kā transporta līdzekli vai darbības bāzi. Šokobs, tāds milzīgs putns veids kā zirgs, ir daudzu spēļu gaitā redzams arī cits transporta veids. Citus priekšmetus, piemēram, zobenus ar nosaukumu Excalibur un Masamune, parādās atkal un atkal.

Klase vai darbs, kas nosaka spējas, kuras raksturs var izmantot cīņā, ir redzams arī daudzās dažādās Final Fantasy spēlēs. Baltie māgi koncentrējas uz dziedināšanu, un melnie māgi koncentrējas uz kaitējuma nodarīšanu, bet sarkanie eņģes pīkst gan. Dragons lēciens debesīs, lai krita viņu ienaidnieki no augšas, bruņinieki un palādiņi cīnās ar zobenu un vairogu utt. Dažas spēles iezīmju sistēmas, kas ļauj rakstzīmēm brīvi pārslēgties starp darbiem, un citi ir stingrāki.

Attiecībā uz zemes gabalu, Final Fantasy spēles bieži koncentrējas uz nelielu grupu maz ticams varoņi, kas nonāk pretī šķietami unstoppable spēku. Daudzos gadījumos tiek parādīta arī ēsma un slēdzene, un varoņi līdz spēles beigām saskaras ar citu un daudz spēcīgāku antagonistu.

Daudzos Final Fantasy spēlēs iekļauti arī citi bieži sastopamie elementi: amnēzijas rakstzīmes, rakstzīmes, kas upurē sevi saviem draugiem vai pasaules glābšanai, apokaliptiskie notikumi, laika ceļojumi un steampunk vai burvju tehnoloģija.

Gameplay Final Fantasy Series

Lielākā daļa no numurētajām Final Fantasy spēlēm ir turn-based lomu spēles. Spēlētājs parasti kontrolē maza piedzīvojumu meklētāju vai varoņu pusi trīs diskrētās vidēs: virszemes karte, pazemes un pilsētiņas, kā arī izcelta kaujas vide, kurā notiek cīņas.

Kad Final Fantasy spēle ietver globālo karti, spēlētājs to izmanto, lai pārvietotos pa pilsētām, pauguriem un citām vietām. Lielākā daļa titulu sērijā ir izlases veida tikšanās, kur ienaidnieki var pārsteigt spēlētāju jebkurā laikā, kad viņi pārvietojas pa virszemes karti vai cietumā. Pilsētas un citas līdzīgas vides parasti ir drošas, un spēlētājs var pārvietoties un runāt ar spēlētājiem, kas nav spēlētāji, lai uzzinātu vairāk par stāstu vai uzlabotu skatu.

Agrīnās spēles sērijā bija galvenā kaujas cīņa. Šajās spēlēs spēlētājs izvēlas darbību katram savas partijas loceklim, tad ienaidniekiem ir iespēja uzbrukt, un cikls atkārtojas. To aizstāja ar aktīvās laika kaujas (ATB) sistēmu, kurā, veicot darbību ar kaujas rakstzīmi, sākas taimeris. Kad taimeris iet uz leju, rakstzīme var atkal rīkoties. Šie taimeri darbojas nepārtraukti, pat tad, kad atskaņotājs piekļūst izvēlnei, kas palielina cīņu par steidzamību.

Citas sērijas spēles ir vēl aktīvākas kaujas un daži, piemēram, Final Fantasy XIV , nav vispārēji pamatotas.

Final Fantasy I

Izdošanas datums: 1987 (Japāna), 1990 (ASV)Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: Laukums, NintendoŽanrs: Lomu spēlesTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājsSākotnējā platforma: Famicom NESPieejams arī: MSX2, WonderSwan krāsa, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy Origins (Spēļu stacija)

Pats pirmais Pēdējā Fantāzija spēle ieviesa vairākas skavas, kas izdzīvo franšīzē līdz šai dienai. Kad spēle vispirms tiek atvērta, spēlētājs var izvēlēties četras rakstzīmes no sešu kopējo klašu kopuma: cīnītājs, zaglis, melnais josta, sarkans mags, baltais mags un melns magnons. Šīs klases ir redzamas atkal, vienā vai otrā veidā, turpmākajās spēlēs.

Spēles, kuras kontrolē spēlētājs, ir pazīstamas kā Gaismas kareivji, un viņi dodas uz cīņu pret ļaunu ar nosaukumu Garland. Sērijas ventilatori redzēs šos vārdus atkal un atkal.

Pēdējā Fantāzija ir ļoti vienkāršs pagrieziena spēle, salīdzinot ar vēlākiem ierakstiem sērijā. Katrs raksturs virza uzbrukumu, izmantojot maģiju vai izmantojot objektu, un tad katrs ienaidnieks iegūst kārtu.

Sākotnējās Famicom un NES versijās tiek izmantota unikāla burvju sistēma, kurā katram pareizrakstam ir ierobežots skaits lietojumu, kurus nevar papildināt, neapmeklējot krodziņu.

Šī sistēma tika saglabāta Final Fantasy Origins PlayStation, tāpēc tā ir mūsu ieteicamā spēles versija. The Dvēsele Game Boy Advance (GBA) versija ir arī lielisks veids, kā piedzīvot šo spēļu vēstures daļu, bet tajā tiek izmantota mūsdienīga burvju punktu sistēma, kas padara spēli nedaudz vieglāku.

Final Fantasy II

Izdošanas datums: 1988 (Japāna), 2003 (ASV kā Final Fantasy Origins)Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: KvadrātsŽanrs: Lomu spēlesTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājsSākotnējā platforma: FamicomPieejams arī: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)

Otrais Final Fantasy spēle ir līdzīgs grafikas un spēlēšanas ziņā uz pirmo. Spēlētāja rakstzīmju puse vairs netiek uzrādīta atsevišķā lodziņā no ienaidniekiem, un noderīga informācija, piemēram, trāpījumu punkti (HP) un burvju punkti (MP), ir skaidri parādīti lielā lodziņā ekrāna apakšdaļā.

Kaujas sistēma palika stingri balstīta uz kārtu, bet tā tika uzlabota. Burvju punkti tika ieviesti, lai ierobežotu burvju izmantošanu, un tika ieviesta aizmugurējā rinda, kurā rakstzīmes tika aizsargātas no dažiem ienaidnieka uzbrukumiem. Abas šīs funkcijas ir redzamas turpmākajās spēlēs.

Final Fantasy II arī ieraudzīja rakstzīmes nosaukumu Cid pirmo reizi. Katrā nākamajā numurētajā Final Fantasy spēlē ir attēlots raksturs ar šo nosaukumu.

Atšķirībā no pirmās spēles, Famicom izlaišanai Japānā netika pievienots NES izlaidums Amerikas Savienotajās Valstīs. Faktiski spēle netika izlaista ASV, kamēr PlayStation versija beidzot neizdevās sasniegt plauktus 2003. gadā.

Labākais veids, kā piedzīvot spēli šodien, ir Final Fantasy II Anniversary Edition par PSP, bet versija iekļauta ar Dvēsele GBA arī ir ļoti labs.

Final Fantasy III

Izdošanas datums: 1990 (Japāna), 2006 (ASV, pārtaisīt)Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: KvadrātsŽanrs: Lomu spēlesTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājs, multiplayer (tikai pārtaisīt)Sākotnējā platforma: FamicomPieejams arī: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, mobilais tālrunis, dators)

Trešā Final Fantasy spēle redzēja nedaudz grafisko uzlabojumu, bet tā bija pirmā spēle sērijā, lai ieviestu darba sistēmu.

Tā vietā, lai static klases, piemēram, pirmās divas spēles, varoņi in Final Fantasy III var mainīt darba vietas. Tas ļauj spēlētājam pielāgot viņu ballīti ar lielu brīvību un kontroli.

Final Fantasy III sekoja Final Fantasy II noteiktajai tendencei, ka tā sākotnējā formā nekad nav redzējusi atbrīvošanu Amerikas Savienotajās Valstīs. Šī spēle tika pārveidota par Nintendo DS 2006. gadā, un šī versija tika izplatīta visā pasaulē. Ārpus Japānas tas joprojām ir labākais veids, kā piedzīvot spēli.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II Amerikas Savienotajās Valstīs)

Izdošanas datums: 1991 (Japāna, ASV)Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: KvadrātsŽanrs: Lomu spēlesTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājs, multiplayerSākotnējā platforma: Super Famicom, Super NESPieejams arī: PlayStation, WonderSwan krāsu, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy IV: pilnīga kolekcija (PSP)

Ceturtā Final Fantasy sērijas spēle bija pirmā, kas tika izlaista Super Famicom un Super NES konsolēs. Tas nozīmē, ka iepriekšējās versijās ir redzami ievērojami grafiski un skaņas atjauninājumi. Fona attēli, rakstzīmju sprites un citi grafiskie elementi tika pārveidoti.

Runājot par spēlēšanu, Final Fantasy IV arī ieviesa pilnīgi jaunu, savukārt, kaujas veidu. Šī bija pirmā sērijas spēle, lai izmantotu ATB sistēmu, kur katrs raksturs pāriet pēc kārtas atkarībā no viņu ātruma.

Iepriekšējās spēles darba sistēma netika ieviesta. Tā vietā katrs raksturs iekļaujas arhetipā, piemēram, baltajā maģijā, melnajā māģī, dragūnā utt.

Final Fantasy IV: Pēc gadiem ir tieši šī spēles turpinājums, kas tika izlaists daudz vēlāk.

Final Fantasy IV bija otra spēle sērijā, lai redzētu atbrīvošanu Amerikas Savienotajās Valstīs, kā rezultātā radās nepāra un neskaidra situācija. Tā kā ASV spēlētāji nebija iepazinušies ar otrās un trešās sērijas spēlēm, spēles ASV versija tika pārdēvēta Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Izdošanas datums: 1992 (Japāna), 1999 (ASV)Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: KvadrātsŽanrs: Lomu spēlesTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājs, multiplayerSākotnējā platforma: Super FamicomPieejams arī: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy V Advance (GBA)

Piektajā spēlē Final Fantasy sērijā redzami papildu grafikas un skaņas uzlabojumi, un tā balstījās arī uz ATB sistēmu, kas tika ieviesta Final Fantasy IV. Atšķirībā no šīs spēles, kur taimeris tika paslēpts, Final Fantasy V ieviesa taimera stieņus, lai parādītu, kad katra rakstzīmes kārta ir gatava.

Final Fantasy V arī atkārtoti ieviesa darba sistēmu, kas koncepcijā bija līdzīga tai, kas atrodama sērijas trešajā spēlē.Šī sistēma ļauj rakstzīmēm apgūt jaunas spējas, pārejot darbus. Pēc spēju apguves šis raksturs to var izmantot pat pēc pārejas uz citu darbu.

Final Fantasy V Amerikas Savienotajās Valstīs līdz 1999. gadam nebija redzama izlaišana, kas radīja papildu neskaidrības numerācijas ziņā. Dalībniekiem ārpus Japānas Final Fantasy V Advance lai GBA ir labākais veids, kā piedzīvot spēli.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III ASV)

Izdošanas datums: 1994Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: KvadrātsŽanrs: Lomu spēlesTēma: Steampunkas fantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājs, multiplayerSākotnējā platforma: Super Famicom, Super NESPieejams arī: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy III (SNES) Final Fantasy VI Avanss (GBA)

Final Fantasy VI bija trešā un pēdējā spēle sērijā, kas tiks izlaista Super Famicom un Super NES. Tas arī iezīmēja sērijas "ilgu un ekskluzīvu klātbūtni Nintendo datortehnikā.

Grafikas un skaņas Final Fantasy VI tika uzlaboti vairāk nekā iepriekšējie ieraksti sērijā, bet spēle ir līdzīga iepriekšējām spēlēm. ATB sistēma ir ļoti līdzīga avatārs no tā, kas redzēts Final Fantasy V .

Darba sistēma no iepriekšējās spēles netika pārskatīta. Tā vietā katrs raksturs iederas rough archetype, piemēram, zaglis, inženieris, ninja, un spēlētājs, un ir unikāls spējas, pamatojoties uz šo arhetipu.

Rakstzīmes arī spēj mācīties maģiju un palielināt savas pilnvaras, aprīkojot objektus, kas pazīstami kā burvju. Šī burvju figūru izcelsme lielā mērā ir stāsts par spēli.

Final Fantasy VI bija trešā spēle sērijā, lai redzētu atbrīvošanu Amerikas Savienotajās Valstīs. Pēc iepriekšējās nosaukumu shēmas tika izlaists kā Final Fantasy III .

Vēlāk šīs spēles izlaidumi, piemēram, lieliskais GBA ports, pārnumurēti, lai tos saskaņotu ar japāņu versiju.

Final Fantasy VII

Izdošanas datums: 1997Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: KvadrātsŽanrs: Lomu spēlesTēma: Zinātniskā fantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājsSākotnējā platforma: Spēļu stacijaPieejams arī: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy 7 (PS4)

Final Fantasy sērijas septītā spēle bija pirmā, kas parādījās citur, nevis Nintendo konsolē. Sākotnēji tā tika izlaista uz diska balstītas Sony PlayStation, kas ļāva sērijām veikt lēcienu no sprites uz 3D.

Neskatoties uz izmaiņām platformās un vizuālajā stilā, Final Fantasy VII izmantoja ATB sistēmu, kas bija ļoti līdzīga tai, kas redzama iepriekšējās divās spēlēs. Lielākās pārmaiņas bija ierobežojumu pārtraukumu ieviešana, kas bija spēcīgi uzbrukumi, kurus uzbruka ienaidnieka uzbrukumi.

Šī spēle arī ieviesa materia sistēmu. Šī sistēma ļāva spēlētājiem iekļaut objektus, kurus sauc par materias, iekārtās, kas atraisītu burvju spējas un spējas spēlētāja īpašniekam, kas valkā šo aprīkojumu.

Iepriekšējie ieraksti sērijā dažādās tehnoloģijās apvienoja pārsvarā fantāzijas elementus, bet Final Fantasy VII ieņēma daudz skaidrāku virzību uz zinātnisko fantastiku.

Final Fantasy VII tika izlaists ar tādu pašu nosaukumu visās pasaules teritorijās, un tas izbeidza neskaidrības tradīcijas, lai ASV versijas numurētu atšķirīgi no japāņu versijām.

Final Fantasy VIII

Izdošanas datums: 1999Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: KvadrātsŽanrs: Lomu spēlesTēma: Zinātniskā fantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājsSākotnējā platforma: Spēļu stacijaPieejams arī: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII sekoja iepriekšējās spēles pēdās ar smagiem zinātniskās fantastikas elementiem un 3D grafiku, nevis spritus.

Lielākās izmaiņas, kas tika ieviestas šajā spēlē, bija burvju punktu likvidēšana burtu lasīšanai, kas bija sērijas standarts kopš Final Fantasy II . Tā vietā, lai iegūtu burvju punktus, rakstzīmes izmantoja komandu "izdarīt", lai vilinātu burvju viļņus no ienaidniekiem un vietām visā spēļu pasaulē.

Tad šīs burvības var tikt uzkrātas, izmantotas, lai palielinātu burtu jaudu vai iznīcinātu kaujas laikā.

Labākais veids, kā piedzīvot Final Fantasy VIII ir Windows datora izdevums, kurā ir uzlabota grafika un daži tweaks uz burvju zīmēšanas sistēmu.

Final Fantasy IX

Izdošanas datums: 2000Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: KvadrātsŽanrs: Lomu spēlesTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājs, multiplayerSākotnējā platforma: Spēļu stacijaPieejams arī: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy IX (Windows)

Pēc diviem sci-fi ierakstiem Final Fantasy IX tika pārdots ar saukli "The Crystal Comes Back". Tajā bija daudz rakstzīmju un zīmējumu elementu, kas domāti, lai pārsūtītu sērijas agrāko ierakstu fanus.

Combat palika līdzīgs agrākiem nosaukumiem sērijā ar tāda paša tipa ATB sistēmu, kas tika ieviesta 2007.gadā Final Fantasy IV .

Tāpat kā pēdējie vairāki ieraksti sērijā, rakstzīmes nevarēja mainīt darbus vai nodarbības. Tomēr tika ieviesta jauna sistēma, kurā rakstzīmes var apgūt jaunas prasmes, ierīkojot bruņas. Pieejamās prasmes bija ierobežotas katram raksturs, kas ļāva veikt dažus pielāgojumus.

Labākais veids, kā piedzīvot Final Fantasy IX ir datora izlaidums, kam ir nedaudz uzlabota grafika.

Final Fantasy X

Izdošanas datums: 2001Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: KvadrātsŽanrs: Lomu spēlesTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājsSākotnējā platforma: PlayStation 2Pieejams arī: WindowsLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X bija pirmā sērijas spēle, kas parādījās PS2, tāpēc redzēja gan grafikas, gan skaņas uzlabojumus, salīdzinot ar iepriekšējiem sērijas izdevumiem.

Šī spēle arī iezīmēja pirmo lielāko atkāpšanos no ATB sistēmas, kas tika ieviesta Final Fantasy IV. Tā vietā tā ieviesa nosacīto Turn-Based Battle (CTB) sistēmu. Šī sistēma paātrināja laika neaizskaramību, apstājoties kaujas laikā katra spēlētāja kārtas laikā, un tajā bija iekļauta arī laika grafika, lai parādītu katra kaujas dalībnieka kārtas secību.

Izmantojot viļņus, piemēram, steigu un lēni, spēlētājs spēja kontrolēt kaujas plūsmu. Spēlētājs varēja apmainīt arī jaunus partijas biedrus jebkurā laikā, pat vidējā cīņā, lai gan tikai trīs varēja būt aktīvi jebkurā laikā.

Spēle bija tik veiksmīga, ka Square izlaida tiešu rezultātu, Final Fantasy X-2 , kurā bija daži no tiem pašiem burtiem, taču radikāli mainīja kaujas sistēmu.

Labākais veids, kā piedzīvot spēli šodien, ir Final Fantasy X / X-2 HD Remaster uz datora, kurā ir iekļautas abas spēles vienā iepakojumā.

Final Fantasy XI

Izdošanas datums: 2002 (Japāna), 2004 (ASV)Izstrādātājs: KvadrātsIzdevējs: Square, Sony Computer EntertainmentŽanrs: Masveidā multiplayer tiešsaistes lomu spēlēTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: MultiplayerSākotnējā platforma: PS2, WindowsPieejams arī: Xbox 360Labākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI ir liela daudzu spēlētāju tiešsaistes lomu spēle, kas iezīmē asu novirzi no Final Fantasy sērijas normas. Visas iepriekšējās spēles bija viena spēlētāja, bet dažas bija ieviesušas ierobežotu multiplayer, ļaujot otrajam spēlētājam kontrolēt vienu vai vairākas rakstzīmes.

Pārējās milzīgās pārmaiņas, kas tika ieviestas šajā spēlē, bija iznīcināt savukārt balstītas kaujas. Kaut kaujas saglabāja ēdienkarti, pāreju jēdziens bija pilnīgi nogurdināts. Spēlētāji apvienojas ballēs kopā ar citiem cilvēkiem no visas pasaules, un kaujas notiek reālā laikā.

Spēles pēdējais izvērsums, Vana-dielas rapsodija, tika izlaists 2015. gadā. Tomēr spēle joprojām darbojas un darbojas. Labākais veids, kā šodien pieredzēt, ir uzņemt Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition par datoru. Final Fantasy XI PS2 un Xbox 360 versija vairs nedarbojas.

Final Fantasy XII

Izdošanas datums: 2006Izstrādātājs: Square EnixIzdevējs: Square EnixŽanrs: Lomu spēlesTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājsSākotnējā platforma: PlayStation 2Pieejams arī: PlayStation 4, WindowsLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy XII: Zodiaka vecums (PS4, Windows)

Final Fantasy XII atgriezās iepriekšējā sērijā spēlēto bezsaistes RPG žanrā, taču tā saglabāja ideju par reāllaika kaujām. Tas arī atcēla gadījuma kaujas tikšanās, kas bija pirmās 10 spēles franšīzes pamatkoncepcija. Tā vietā ienaidniekus var aplūkot, un spēlētājs var izvēlēties cīnīties vai mēģināt tos izvairīties.

Sakarā ar cīņu reāllaika dabu Final Fantasy XII , spēlētājs var vienlaicīgi kontrolēt tikai vienu rakstzīmi. Pārējās rakstzīmes kontrolē mākslīgais intelekts (AI), lai gan spēlētājs var izvēlēties, kurš raksturs tieši kontrolēt jebkurā laikā.

Final Fantasy XII arī ieviesa gambītu sistēmu, kas ļāva dalībniekiem noteikt īpašus nosacījumus, saskaņā ar kuriem raksturs varētu veikt konkrētas darbības. Piemēram, viņi var noteikt ārstniecisko, lai nodotu ārstniecisko pareizrakstību ikreiz, kad partijas biedrs nokritās zem noteiktā veselības sliekšņa.

Labākais veids, kā piedzīvot spēli šodien, ir Final Fantasy XII: Zodiaka vecums , kas ir pieejams PS4 un PC. Šī spēles versija ļauj vairāk pielāgot darbības, kuras katrs var izpildīt.

Final Fantasy XIII

Izdošanas datums: 2009 (Japāna), 2010. gads (ASV)Izstrādātājs: Square EnixIzdevējs: Square EnixŽanrs: Lomu spēlesTēma: Zinātniskā fantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājsSākotnējā platforma: PlayStation 3Pieejams arī: Xbox 360, Windows, iOS (tikai Japānā), Android (tikai Japānā)Labākais veids, kā spēlēt: Nav atšķirību starp versijām

Final Fantasy XIII bija pirmā sērijas spēle, kas parādījās PS3, tāpēc tā redzēja būtisku grafikas un audio uzlabojumu salīdzinājumā ar iepriekšējiem nosaukumiem.

Gadījuma tikšanās tika atstāta ārpus spēles, ar redzamiem ienaidniekiem klīstot apkārt Final Fantasy XII . Tomēr, piesaistot ienaidnieku, tas varētu izraisīt pāreju uz kaujas ekrānu, piemēram, tos, kas redzami iepriekšējos sērijas izdevumos.

Tika ieviests arī ATB sistēmas variants, lai gan tas bija sarežģītāk. Spēlētājs varēja vadīt tikai vienu rakstzīmi, bet pārējo pusi kontrolēja AI.

Final Fantasy XIII saņēma divus tiešus rezultātus: Final Fantasy XIII-2 un Zibens atgriežas: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Izdošanas datums: 2010. gads, 2013. gads (valstība no jauna)Izstrādātājs: Square EnixIzdevējs: Square EnixŽanrs: Masveidā multiplayer tiešsaistes lomu spēlēTēma: FantāzijaSpēļu režīmi: MultiplayerSākotnējā platforma: WindowsPieejams arī: PlayStation 4, OSXLabākais veids, kā spēlēt: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV bija otrā masveidā multiplayer online (MMO) spēle sērijā. Sākotnēji tas bija pieejams tikai Windows datorā, un tas bija iespaidīgs neveiksmes gadījums.

Pēc sākotnēji neapmierinoša atbrīvošanas Square Enix iecēla jaunu ražotāju, lai pārveidotu spēli. Sistēmas tika uzlabotas un tika ieviestas izmaiņas, taču spēle tika pārtraukta bezsaistē, kad notikums, kurā notikusi sacensība, radīja katastrofālu notikumu pasaulei.

Spēle tika atkārtoti izlaista kā Final Fantasy XIV: valstība atdzimis , kas tika saņemts labvēlīgāk, un nākamajos gados tika izlaisti vairāki paplašinājumi.

Cīnīties iekšā Final Fantasy XIV ir reāls laiks, lai gan tas ir balstīts uz pasaules atveseļošanās koncepciju. Spēlētāji spēj pārvietoties reālajā laikā, bet lielāko daļu prasmju un viļņus var aktivizēt tikai tik ātri, cik globālās atlaides atsāk.

Labākais veids, kā piedzīvot spēli, ir Final Fantasy XIV Online Complete Edition Windows, kurā ietilpst bāzes spēle un visas izplešanās. Spēlētājiem bez spēcīgām spēļu platformām tas arī izskatās un darbojas tikai naudas sodu par PS4.

Final Fantasy XV

Izdošanas datums: 2016Izstrādātājs: Square EnixIzdevējs: Square EnixŽanrs: Rīcības lomu spēleTēma: Zinātniskā fantāzijaSpēļu režīmi: Viens spēlētājsSākotnējā platforma: PlayStation 4, Xbox OnePieejams arī: WindowsLabākais veids, kā spēlēt: Nav atšķirību starp versijām

Final Fantasy XV atzīmēja atgriešanos franšīzes viena spēlētāja saknēs un bija arī pirmā spēle sērijā, kas no apakšas izveidota PlayStation 4 un Xbox One.

Atšķirībā no iepriekšējiem ierakstiem sērijā, Final Fantasy XV ir atvērtās pasaules lomu spēlēšanas spēle. Spēlētājs spēj brīvi pārvietoties visā spēļu pasaulē un izmanto automašīnu, kas periodiski jāuzpilda, lai apietu.

Combat ir reālā laikā, un tas notiek regulārā spēļu vidē, nevis specializētā kaujas ekrānā. Tas izmanto pavisam jaunu Active Cross Battle (ACB) sistēmu, kas piešķir pogām vadītājam iepazinušās komandas, piemēram, uzbrukumu, aizstāvību un objektu.

Līdzīgi kā Final Fantasy XII un Final Fantasy XIII , spēlētājs kontrolē tikai galveno varoni. Šajā gadījumā pārējās divas rakstzīmes vienmēr kontrolē AI.

Final Fantasy XV tika izlaists PlayStation 4 un Xbox One, ar Windows PC atbrīvošanu, lai sekotu vēlāk, un nav pietiekami daudz atšķirības ieteikt vienu versiju pār citu.