Skip to main content

Izpratne par galvenajiem rīkiem 3D Studio Max

Anonim

Šis ir galvenais instrumentu panelis, ko izmantosit, lai izveidotu, rediģētu un vadītu objektus savā skatē; tas atrodas jūsu saskarnes labajā pusē, izmantojot tabulēšanas grupas. Šeit atrodamie rīki nodrošina piekļuvi dažādiem iestatījumiem, kas kontrolē objekta uzvedību un formu; tie ir iestatīti ar apakšgrupām augšpusē, objektu pogām zemāk un pēc tam paplašināmām rediģēšanas kopām, lai iestatītu zemāk esošos objektus.

01 no 06

Galvenie rīki un panelis "Izveidot"

Šī cilne ļauj jums piekļūt katram objektam, kas 3DSMax ļauj jums izveidot objektu; tā, tāpat kā citi, tiek sadalīta mazākās apakšgrupās, kuras var piekļūt cilnē augšpusē esošajām pogām.

  • Ģeometrija: Pārstāv ar sfēras attēlu, izvēloties šo apakškopu, jūs varat izdarīt jebkuru trīsdimensiju ģeometriju. Noklusējums ir standarta primitīvi (lodziņš, sfēra uc), taču nolaižamajā izvēlnē var atlasīt paplašinātus primitīvus, saliktos objektus, daļiņu sistēmas, plākstera tīklus, NURBS virsmu un dinamiskos objektus.
  • Formas: Pārstāvot formas ikonu, šī apakškopa nodrošina pieeju zīmēšanas rīkiem plakaniem, 2D objektiem: Splines (apļi, taisnstūri utt.) Un NURBS līknes.
  • Gaismas: Apakšvirsraksts ir "zibspuldzes gaisma" ar instrumentiem, lai izveidotu gaismas komplektus: mērķa punkti, brīva vieta, mērķa tiešais, bezmaksas tiešais un omni. Šīs apakšnozares nolaižamajā izvēlnē ir tikai standarta veidi.
  • Kameras: Pārstāv ar kameras grafiku, tajā ir iekļauti kameru tipi: Mērķis un Brīvs. Šīs apakšnozares nolaižamajā izvēlnē ir tikai standarta veidi.
  • Palīdzības sniedzēji: Šīs apakškategorijas ikona izskatās kā mazs lentes izmērs, un, tāpat kā lentes izmērs, tajā iekļautie rīki ir noderīgi jūsu ainavas veidošanai. Šīs apakšnozares nolaižamās opcijas ir standarta (manekena, lentes mērītājs, kompass utt.), Atmosfēras aparatūra, kameru atbilstība un manipulatori. Šeit jūs varat redzēt citas opcijas, ja jums ir noteikti spraudņi (piemēram, Reaktors vai ķermenis).
  • Kosmosa vāci: Šī apakškopa (ko raksturo ikona, kas attēlo vairākus viļņus) ļauj jums izveidot spēkus un citus vides faktorus savā skatē. Nolaižamajā izvēlnē ir ietverti spēki (motors, spiediens, virpulis utt.), Deflektori, ģeometriski / deformējamie un modificējošie. Tāpat kā iepriekš, jūs varat redzēt citas iespējas, ja jums ir papildu spraudņi.
  • Sistēmas: Šī apakškopa, kuras ikona attēlo divus pārnesumus, ļauj jums izveidot sarežģītas sistēmas, nospiežot dažas pogas: kaulus, saules staru sistēmas, pilnas dubultās sistēmas un gredzenu masīvus. Šīs apakšnozares nolaižamajā izvēlnē ir tikai standarta veidi.
  • Pēdējais no četriem paneļiem, kas parādīti iepriekš, ir tikai piemērs selekcijas nolaižamajām izvēlnēm dažādās apakšgrupās. Šis parāda opcijas, kas pieejamas ģeometrijas apakškopā.

Turpiniet lasīt zemāk

02 no 06

"Modificēt" paneli

Jūs modelēšanas rīkos izmantosit šajā paneļa rīkus vairāk nekā jebkuru citu; šie rīki kontrolē jūsu formas izskatu, pieliekot modifikatorus tā daudzstūriem; jebkura no režģa pleciem (virsmas izlīdzināšana ar daudzkārtņu atkārtojumiem) līdz ekstrūzijai (izvelkot vienu vai vairākas sejas) uz līkumiem un koniskiem (burtiski saliekot vai saspiežot jūsu formas) un daudz, vēl daudz vairāk. Pastāv noklusējuma astoņi no visbiežāk izmantotajām pogām, taču jūs varat to pielāgot, lai parādītu jebkuru no jūsu vēlamajiem rīkiem.

Tomēr visvienkāršākais veids, kā nokļūt lielākajā daļā modifikatoru, ir nolaižamā izvēlne, kurā ir norādīti visi pieejamie modifikatori. Kad esat izvēlējies modifikatoru, zemāk redzamais logs parādīs jūsu izvēlēto formu / objektu un tam pielietoto modifikatoru hierarhiju. Zemāk tas, ka izvēršamās rediģēšanas paneļi ļauj mainīt iestatījumus, kā tie ietekmē jūsu formas.

Turpiniet lasīt zemāk

03 no 06

Hierarhijas panelis

Šis panelis ir noderīgs, kad esat iestatījis objektu (saistīto objektu) hierarhiju vai saistītas kaulu sistēmas; jūs varat iestatīt savu uzvedību attiecībā viens pret otru un uz skatuves, izmantojot trīs cilnes.

  • Pivot: Pielāgojiet objektu šarnīrus, tostarp to, kā tos ietekmē pārvietošanas / pagriešanas / mēroga instrumenti (piemēram, to iestatīšana, lai ietekmētu tikai šarnīrus, ietekmētu tikai objektu vai ietekmētu visu hierarhiju), kas mainīs šo rīku izmantošanas rezultātus ; jūs varat arī iestatīt izlīdzināšanu attiecībā uz otru un "pasauli" vai mainīt to, vai izmaiņas, kas veiktas "vecāku" objektā, ietekmē šī objekta saistītos "bērnus". Tas ir atslēga "priekšu kinemātikai" (animācijas metode, kurā jūs pārvietojat lietas vienkāršā veidā, viens pagrieziena punkts vienlaicīgi).
  • IK: Šeit jūs varat kontrolēt savus IK (apgriezti kinemātikas) iestatījumus. IK ir animācijas metode, kas spēj kontrolēt visu objektu ķēdes uzvedību uzreiz, it kā viņi patiešām būtu piesaistīti un ietekmējuši viens otra spēki (piemēram, ja jūs pacelat uz cilvēka plaukstas locītavu, tikai plaukstas locīkls netiks pārvietots ar to pavelk ar apakšdelmu, kas, savukārt, pievelk augšdelmu, tad plecu, tad aiz muguras). Mēs par to runāsim sīkāk atsevišķā nodarbībā par IK.
  • Saite informācija: Šī apakškopa ir ļoti vienkārša; tas ļauj jums vai nu bloķēt vai atbloķēt kustību, rotāciju vai mērogu uz asi, un noteikt, uz kurām asīm kustība, rotācija vai mērogošana ir mantota.
04 no 06

"Kustības" panelis

Iespējas šeit ir vairāk saistītas ar jūsu formu / objektu animāciju, nevis pašu formu formas. (Vēl viens ir Track View, kas ir kaut kas, ko mēs diskutēsim vēlāk, bet abi darbojas kā alternatīvas viens otram.)

  • Parametri: Šeit jūs varat piešķirt kontrolierim savu kustību (piemēram, pozīciju, rotāciju vai mērogu), izveidot taustiņus šiem kontrolleriem vai rediģēt atslēgas rāmja informāciju, lai iestatītu kustību, lai atvieglotu atslēgu, atvieglotu atslēgu vai dažādus citus iestatījumi.
  • Trajektorijas: Tas ļauj jums apskatīt ceļu, kuru objekts ceļo laika gaitā, un izmantot šo vizuālo, lai kontrolētu ceļu.

Turpiniet lasīt zemāk

05 no 06

"Displeja" panelis

Tas kontrolē objektu parādīšanu jūsu skatē. Pēc saviem ieskatiem varat paslēpt, paslēpt vai iesaldēt objektus vai objektu grupas. Varat arī mainīt veidu, kā tās tiek rādītas / kādā formā vai mainīt skata laukuma raksturlielumus.

06 no 06

"Utilities" panelis

3DSMax utilītas faktiski ir programmas papildinājumi, un tiem var piekļūt, izmantojot šo paneli, lai veiktu dažādus noderīgus uzdevumus.