Skip to main content

Mobilie paklāji: spēles sievietēm

Anonim

Sievietes veido 53% mobilo spēļu tirgus. Bet pirms Sharon un Kat Wood no Stone Creek Entertainment, mazāk nekā 5% spēles tika pielāgotas viņiem. Koka sievietes tagad ir veikušas gadiem ilgi uz sievietēm vērstus psiholoģiskus un bioloģiskus pētījumus un izmantojušas tās, lai radītu spēles, kuras pievilina plašu sieviešu loku tādā veidā, kā tradicionālās spēles vienkārši neveicina. Viņu jaunākā spēle Karizmac Luminous tika uzsākta 30. jūnijā un tagad ir pieejama iTunes.

Šī mātes un meitas komanda sēdēja kopā ar Daily Muse un deva mums ieskatu zinātnē, kas ir viņu spēļu pamatā, un viņu panākumu noslēpumos, strādājot kā mātes un meitas komanda.

Kas jūs pamudināja radīt sievietēm pielāgotas spēles?

SW: Pēc aptuveni 15 gadu darba videospēļu nozarē es iemīlējos, cik aizraujošas un saistošas ​​spēles bija jauniem vīriešiem. Viņi ir tik pārdomāti ar spēlēm, kuras spēlē. Tas mani ieinteresēja redzēt, vai es varētu atrast spēles, kas tikpat dziļi iesaistītu sievietes spēlētājas.

Tradicionālo videospēļu veidotāji gūst panākumus, jo viņi patiešām saprot, kāpēc viņu mērķauditorija vēlas spēlēt viņu spēles. Viņi saprot, kas izraisa iekļaušanu, kas lietotājiem liks virzīties tālāk caur spēlēm. Bet neviens, ko es pazinu, nebija veltījis sevi tā, lai domātu par sievietēm.