Mēs visi zinām, ka māksla kļūst laba, it kā spēlē ar patiesi šausmīgu RPG palīdzību - jūs sasmalcat un saspiežat, un reizēm jūs iegūstat pietiekami daudz pieredzes punktu, lai sasniegtu līmeni.
Šeit ir divdesmit bezmaksas konsultācijas, kas palīdzēs jums iegūt jūsu ZBrush prasmes uz nākamo līmeni. Neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs vai uzlabota, cieta virsma vai organiska, šajā sarakstā ir kaut kas, kas atbilst jūsu interesēm.
Mēs izvairīsimies no neapstrādātiem videoklipiem, kuros nebūtu stāstījuma vai instrukcijas, tādas lietas var būt ļoti jautri skatīties, bet, ja esat nepieredzējis, tas ir arī ļoti grūts mācīšanās veids. Viss, ko mēs šeit iekļausim, būs faktiskais mācību videoklips.
ZClassroom
Pixologic oficiālā mācību bibliotēka ir jūsu mājas bāze, ja jūs tikko sākat lietot ZBrush. Šeit ir tik daudz ko iemācīties - tas godīgi ir viens no labākajiem izstrādātājiem izveidotajiem mācību repozitorijiem.
ZBrush akmens skulptūra - Eat3D
Tas ir lielisks mazais gaišais no Eat3D, kas aptver ļoti detalizētas akmens apdares gabala izveidi. Jūs izmantosiet morfu mērķus un āķa suku, lai noberztu akmens gabalu, un pēc tam iemācieties izmantot alfa zīmogu, lai sarežģītu mezglu modeli pievienotu skulptūrai. Tas man atvēra acis pirmo reizi, kad es to noskatījos pirms dažiem gadiem, un visas metodes joprojām tiek piemērotas.
ZBrush virszemes izkliedēšana - Eat3D
Lai arī Pixologic ir ieviesis vaska priekšskatījumu kā vieglāku veidu, kā "sadalīt" virsmas izkliedi, ir labi zināt abas metodes, lai jūs varētu izvēlēties un izvēlēties atkarībā no projekta. Ja jūs veicat bioloģiskās skulptūras, šī stuff ir būtiska!
Custom Brush Creation - Orb's Crack Brush
Vinsents "Orb" iepazīstina jūs ar metodēm, ko viņš izmantoja, lai izveidotu savu tagad slaveno "Orb Cracks" otu.
Mehāniskās ielīmēšanas birste - JVIikel
Tas ir labs mazliet, lai izveidotu mehāniskos bitus un bobus Zbrush salīdzinoši jaunajai Ieliktņu sukai. Fantastiska informācija, ja jūs darāt daudz cietas virsmas / mech stuff. Ir pieejamas daudz ielīmējamo suku, taču ir daudz brīvības un jaudas, zinot, kā to izdarīt sev.
Kā apgūt galvu, izmantojot Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
Nedaudz vairāk kā pusotras stundas laikā šeit ir daudz materiālu, bet tas viss notiek reāllaikā, un tas ir ļoti iesācējs. Tur noteikti ir labākas portretu skulptūru demonstrācijas, bet lielākā daļa no tām ir no plaši atzītiem māksliniekiem, kas nozīmē, ka tie maksā naudu. Jauka lieta šeit ir tā, ka jūs varat skatīties Duylinh darbu, izstrādājot galvas reāllaika, kļūdas un visu.
Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000
Šī ir vēl viena plaša reāllaika skulptūru demonstrēšana, kas notiek caur Pumbas atjaunošanu no Disneja Lion King. Tagad tas ir četras stundas garš, bet, pirms jūs gatavojat kalniem, apsveriet to: Ravenslayer ir ļoti, ļoti labs šāda veida skulptūru, un tas ir patiešām interesanti klausīties viņa komentārus, jo viņš strādā, izmantojot stilizētas tulkošanas procesu 2D raksturs 3D modelī.
Ja tie ir rakstzīmes, kuras jūs interesē, tas, iespējams, ir vērts jūsu laiku skatīties viņu darbu.
Sejas veidošana - anatomija un forma ar Ryan Kingslien
Šī ir stundu un divdesmit minūšu anatomijas lekcija no Ryan Kingslien, kurš patiešām zina savas lietas. Viņam ir tikai prieks klausīties ne tikai tāpēc, ka viņš ļoti cieši sadarbojas ar anatomiju, bet arī tāpēc, ka viņa videoklipā viņa filozofija par mākslu un radošo procesu vienmēr nāk.
Ryan Kingslien
Runājot par Ryan, lai gan viņš lielākoties piedāvā izcilu saturu ZbrushWorkshops un Visualarium, ir patiešām laba ideja abonēt savu YouTube kanālu un viņa profesionālos adresātu sarakstus. Kad Zbrush uzlabojas ar jaunām funkcijām, viņš ļoti bieži ir pirmā persona, kas publicē izklāsts un apmācība, kas viņus izskaidro - gandrīz kā pirmais reaģētājs.
Zemu Poly modeli Zbrush 4R4 - Michael Hernandez
Ja jūs esat pieraduši pie standarta kastes modelēšanas darbplūsmas, Zbrush var kaut ko pierunāt, jo tam nav īsti tradicionālu modelēšanas rīku. Šīs metodes ir ļoti noderīgas, ja jums ir nepieciešams modelēt (tīru) sekundāro aktīvu un nejūtas kā lecot atpakaļ uz Maya, Modo, Max uc, tikai, lai izveidotu bāzes sietu. Zbrush joprojām ir diezgan neveikls, izmantojot mazu polimēru modelēšanu, bet dažreiz jūs vienkārši nejūtaties kā veselīgs no programmas līdz programmai.
Modelēšana ZBrushā ar Scott Spencer - ImagineFX
Šī ir lieliska Scott Spencer un ImagineFX izstrādāta apmācības sērija. Scott ir izdalījis vairāk nekā sešus videoklipus, un Scott turpina rakstzīmju izveides procesu un piedāvā apmēram četras stundas mācību.
Gatavošanas pieņemšana - Alex Alvarez
Alex tiešām ir pārsteidzošs instruktors, un viņa karjeras laikā viņš ir paveicis dažas diezgan neticamas lietas CG kopienai. Šī divarpus stundu apmācība iet cauri visam radošajam procesam, kas ir viens no nesenajiem Alexa ilustrācijām - tas nav vērsts tikai uz Zbrush, bet tam ir diezgan daudz materiālu, kas veltīts skulpturēšanas procesam.













