Skip to main content

Maya Keyboard Shortcut Mīklas

Anonim

Ar programmu, kas ir tik sarežģīta kā Maya, ir tik daudz funkcionalitātes, ka, ja vien neesat neticami daudzpusīgs mākslinieks, tajā būs tādas paketes daļas, kuras jūs tikko pieskaras.

Sarežģītākas programmatūras daļas apguves atslēga ir sadalīt to un tuvināt to atbilstoši funkcijām, kas jums visticamāk būs vajadzīgas katru dienu. Tikai pēc tam, kad būsiet iemācījies galvenos pamatiestādījumus, jums vajadzētu sākt uzbrukt dažiem no specializētās programmatūras aspektiem.

Lai gan jūs tikpat viegli atvērtu savus Maya palīdzības dokumentus un izveidotu izvērsto tastatūras īsinājumtaustiņu sarakstu, mēs domājam, ka būtu izdevīgi nodrošināt saīsinātu sarakstu, kurā tiktu parādīts viss nepieciešamais - viss nepieciešamais savas pirmās nedēļas vai mēnešus ar programmatūru.

Šis saraksts ir paredzēts, lai papildinātu mūsu esošās Maya mācības. Mēs iesakām sīkāk par katru no funkcijām, kas uzskaitītas mūsu mācību sērijas pirmajās nodarbībās, tādēļ, ja kaut kas nav jēgas, noteikti atsaukties uz iepriekšējo materiālu.

Navigācijas saīsnes

Navigācijas komandas ir būtiskas praktiski visam, ko jūs darāt Maya. Neļaujiet sevi iekļūt slazdā, domājot, ka tikai tādēļ, ka kaut kas izskatās labi no priekšpuses vai sāniem, ka tas izskatās labi no katra leņķa. Jums vajadzētu nepārtraukti apbraukt savu modeli un apskatīt to no visām iespējām.

  • Alt + RMB + Velciet - Pagriezt kameru (apgāzties).
  • Alt + LMB + Velciet (vai ritiniet riteni) - tālummainīšana / izslēgšana. Tas faktiski "zoom" kameras objektīvs, bet tā vietā pārvieto kameru uz priekšu vai atpakaļ telpā (piemēram, dolly).
  • Alt + MMB + Velciet - Dziesma (pārvietojiet kameru uz augšu, uz leju, pa kreisi vai pa labi).
  • Atstarpes taustiņš - Pieskarieties atstarpes taustiņam, lai pārslēgtos no četru paneļu uz viena paneļa izkārtojumiem.

Turpiniet lasīt zemāk

Manipulatori

Pēc navigācijas vadīklas, manipulatora īsceļi ir gandrīz kā "mājas rindas" modelētājam. Q, W, E un R ļauj ātri un efektīvi pārslēgties starp atlasi, tulkot, mērogu un pagriezt instrumentus.

  • Q. - atlases rīks
  • W - tulkot (pārvietot)
  • E - Pagriezt
  • R - mērogs

Turpiniet lasīt zemāk

Skata komandu saīsnes

Lielāko daļu Maya skatpunkta iespēju var piekļūt no ciparu taustiņiem. Skaitļi 1-3 kontrolē objektu izlīdzināšanu, bet 4-7 kontrolē Maya displeja režīmus:

  1. Apakšdaļas priekšskatījums / izlīdzināšana:
    • 1 - daudzstūra korpuss (izlīdzināšana)
    • 2 - daudzstūra korpuss + apakšnodaļas priekšskatījums
    • 3 - Apakšdaļas priekšskatījums (izlīdzināšana)
  2. Displeja režīmi:
    • 4 - karkass
    • 5 - ēnota
    • 6 - tekstūras priekšskatījums
    • 6 - Apgaismojuma priekšskatījums

Dažādi maija īsceļi

Un, visbeidzot, šeit ir daži dažādi rīki, kurus jums vajadzētu uzzināt pēc iespējas drīzāk:

  • F - Rāmis objekts. Ietaupa objektu tā, lai tas aizpildītu skatu punkta paneli.
  • G - Atkārtojiet komandu. Tas ir grūts, lai aprakstītu, cik ērts tas var būt tam, kurš nav paveicis daudz modelēšanas, taču tas būs noderīgs atkal un atkal.
  • X - snapēšana. Izmantojot kustību, mērogu vai rotācijas rīkus, nolaižot X, tiks aktivizēts režģa pieskāriens.
  • Ctrl + Z - Atcelt. Protams, tas ir ļoti noderīgi. Maya noklusējuma atmiņas sadalījums funkcijai Undo ir ierobežots pie 50. Tas var izklausīties kā liels atsaukums, taču es noteikti iesakām doties uz iestatījumiem / preferences un iestatīt atsaukšanas soļus uz kaut ko lielāku (piemēram, 100, 200 vai pat bezgalīgi).
  • Ctrl + G - Grupu objekti. Uzziniet vairāk par grupēšanu šeit.
  • Ctrl + D - Dublikāts
  • Shift + Ctrl + D - īpašu dublējumu. Lasiet vairāk par to šeit.
  • Ctrl + A - Atvērt atribūtu redaktoru.
  • (+ vai -) - Mēroga manipulatora rīks augšup vai lejup. Lielāka objekta manipulatora palielināšana patiešām dod jums lielāku kontroli pār Maya kustību, mērogu un rotācijas rīkiem. Ja jums rodas problēmas ar precīzu objekta kustību, mēģiniet palielināt manipulatoru.