Skip to main content

Maya Lesson 2.2: Extrude Tool

Anonim

Ekstrūzija ir mūsu galvenais līdzeklis, lai maijā pievienotu papildu ģeometriju.

Ekstrudēšanas rīku var izmantot gan uz sejām, gan malām, un to var piekļūt pieAcs → izstieptvai arnospiežot ekstrudēšanas ikonu poligonu plaukta skata punkta augšpusē (iepriekš attēlā iezīmēts sarkans).

Apskatiet attēlu, kuru esam pievienojuši, lai izprastu, kāda ir ļoti vienkārša ekstrūzija.

01 no 04

Ekstrūzija

Kreisajā pusē mēs sākām ar vienkāršu veco noklusējuma kuba primitīvu.

Pārslēdzieties uz sejas režīmu, atlasiet augšējo seju un pēc tam nospiediet presēšanas pogu daudzstūra plauktā.

Parādīsies manipulators, kas izskatās kā tulkošanas, mēroga un rotācijas rīku apvienojums. Tādā ziņā tas ir pēc ekstrūzijas veikšanas, tas ir būtiski ka jūs vai nu pārvietojat, mērogojat vai pagriezat jauno seju tā, lai jūs netiktu pārklāti ar ģeometriju (vairāk par to vēlāk).

Šajā piemērā mēs vienkārši izmantojām zilo bultiņu, lai jaunās sejas pārvērstu dažas vienības pozitīvā Y virzienā.

Ievērojiet, ka nav pasaules mērogā manipulators instrumenta centrā. Tas ir tādēļ, ka translācijas rīks pēc noklusējuma ir aktīvs.

Ja vēlaties vienlaicīgi mērot jauno seju uz visām asīm, vienkārši noklikšķiniet uz vienas no kubveida formas mēroga rokturiem un instrumenta centrā parādīsies globāla mēroga opcija.

Tāpat, lai aktivizētu pagrieziena rīku, vienkārši noklikšķiniet uz zilā apļa, kas atrodas ap pārējo instrumentu, un parādīsies pārējās rotācijas opcijas.

02 no 04

Saglabājiet sejas kopā

Ekstrūkstošajam instrumentam ir arī opcija, kas ļauj iegūt pilnīgi atšķirīgu rezultātu kopumu Saglabājiet sejas kopā. Ieslēdzot sejas kopēšanu (tas ir pēc noklusējuma), visas atlasītās sejas tiek ekstrudētas kā viens nepārtraukts bloks, kā mēs to redzējām iepriekšējos piemēros.

Tomēr, kad opcija ir izslēgta, katra seja kļūst par atsevišķu ekstrūziju, kuru var samazināt, pagriezt vai pārtulkot savā lokālajā telpā.

Lai izslēgtu iespēju, dodieties uz Acs izvēlni un noņemiet atzīmi Saglabājiet sejas kopā.

Ekstrūzijas veidošana ar opciju, kas nav atzīmēta, ir ļoti noderīga, lai izveidotu atkārtotus modeļus (flīzes, paneļus, logus utt.).

Lai salīdzinātu abus ekstrūzijas veidus, aplūkojiet iepriekš minēto attēlu.

Abi objekti sākās kā 5 x 5 daudzstūra plakne. Kreisajā modelī tika izveidots, atlasot visas 25 sejas un veicot ļoti vienkāršu ekstrūziju, izmantojot Keep Faces kopā ieslēgts - objektam labajā pusē šī opcija tika izslēgta.

Katrā piemērā ekstrūzijas process bija praktiski identisks (Extrude → Scale → Translate), bet rezultāts ir pilnīgi atšķirīgs.

Piezīme: Izpildot malu ekstrūzijas, saglabājot sejas kopā izslēgts var radīt dažas ļoti ļoti netīri rezultāti. Līdz brīdim, kad jūs kļūstat ērtāk ar rīku, pārliecinieties, ka sejas tur ir kopā ieslēgts ja jūs veicat malu ekstrūzijas!

03 no 04

Non-Manifold ģeometrija

Ekstrūzija ir neticami jaudīga, patiesībā, mēs nevilcināsies to nosaukt par maizes un pareizas modelēšanas darbplūsmas sviestu. Tomēr, ja to izmanto neuzmanīgi, rīks var netīšām radīt relatīvi nopietnu topoloģijas jautājumu, ko sauc ne-daudzfoldas ģeometrija .

Visbiežāk non-daudzfoldu ģeometrijas cēlonis ir tas, kad modelētājs nejauši izspiež divreiz bez pirmās ekstrūzijas pārvietošanas vai mērogošanas. Iegūtais topoloģijas būtībā būs virkne bezgalīgi plānas sejas, kas atrodas tieši virs ģeometrijas, no kuras tie tika izspiesti.

Vislielākā problēma, kas saistīta ar nespecifisku ģeometriju, ir tāda, ka tā ir gandrīz neredzama uz nesadalītas daudzstūra acīm, bet tā var pilnībā iznīcināt modeļa spēju pareizi izlīdzināt.

Lai novērstu ne-daudzfoldu ģeometrijas problēmu:

Zinot to, kā uz vietas neveidot daudzveidīgus sejas, ir patiešām puse kaujas.

Augšējā attēlā sejas izvēles režīmā ir skaidri redzama ģeometrija, kas nav daudzveidīga, un tā izskatās kā seja, kas novietota tieši malas augšdaļā.

Piezīme: Šādā veidā, lai izceltu ne-kolektoru ģeometriju, ir nepieciešams iestatīt Maya seju izvēles preferences centrā nevis visa seja . Lai to izdarītu, dodieties uz Windows → Iestatījumi / Iestatījumi → Iestatījumi → Atlasīšana → Izvēlēties sejas ar: un izvēlies Centrs.

Mēs iepriekš diskutējām par Non-Manifold ģeometriju atsevišķā rakstā, kurā aplūkoti daži no labākajiem veidiem, kā atbrīvoties no problēmas. Ja neizmantojat daudzveidīgas sejas, jo ātrāk jūs varat uzzināt problēmu, jo vieglāk būs to novērst.

04 no 04

Virsmas normāli

Viena no pēdējām koncepcijām, pirms mēs pārietam uz nākamo stundu.

Maya sejas nav pēc būtības divpusējas: tās ir vai nu vērstas uz āru, pret apkārtējo vidi, vai arī tās saskaras, uz modeļa centru.

Ja jums rodas jautājums, kāpēc mēs to darām citā rakstā, kas citādi ir vērsts uz ekstrudēšanas rīku, tas ir tas, ka ekstrūzija dažreiz var izraisīt sejas virsmas normālos apstākļus negaidīti.

Maya normāļi ir neredzami, ja vien jūs nepārprotami nemainīsit savus displeja iestatījumus, lai tos atklātu. Vienkāršākais veids, kā noskaidrot modeļa normālos veidus, ir iet uz Apgaismojums izvēlnes augšējā daļā un noņemiet atzīmi Divpusēja apgaismojums.

Ja ir izslēgts divpusējais apgaismojums, apgrieztie standarti parādās melnos, kā parādīts attēlā, kas atrodas augšpusē.

Piezīme: Tomēr virsmas normāliem parasti jābūt orientētiem uz āru, pret kameru un vidi ir situācijas, kad ir jēga tos mainīt, piemēram, modelējot interjeru.

Lai mainītu modeļa virsmas normālu virzienu, atlasiet objektu (vai atsevišķas sejas) un pārejiet uz Normāli → Reverss.

Mēs vēlētos strādāt ar divpusējo apgaismojumu, lai izslēgtu, lai mēs varētu identificēt un noteikt virsmas normālos jautājumus, kad tie parādās. Modeļi ar jauktiem normāliem (piemēram, viens attēla labajā pusē) parasti rada problēmas ar izlīdzināšanu un apgaismojumu vēlāk cauruļvadā, un to parasti vajadzētu izvairīties.

Tas viss ekstrūzijai (līdz šim). Nākamajā nodarbībā tiks aplūkoti daži Maya topoloģijas rīki.