Atlases režīmi

Turpināsim, apspriežot dažādās izvēles opcijas maijā.
Novietojiet kubu savā sižetā un noklikšķiniet uz tā - kuba malas kļūs zaļas, norādot, ka objekts ir atlasīts. Šis izvēles veids tiek saukts Objekta režīms.
Maya ir vairāki papildu atlases veidi, un katrs no tiem tiek izmantots dažādām operāciju kopām.
Lai piekļūtu citiem Maya citu atlases režīmiem, novietojiet peles kursoru virs kuba un pēc tam noklikšķiniet uz un turiet labā peles poga (RMB).
Parādīsies izvēlņu saraksts, atklājot Maya komponentu atlases režīmus -Seja, Malas, un Vertex ir vissvarīgākais.
Loku izvēlnē pārvietojiet peli uz Seja un atlaidiet RMB, lai ievadītu sejas izvēles režīmu.
Jūs varat izvēlēties jebkuru seju, noklikšķinot uz tā centra punkta, un pēc tam var izmantot iepriekšējā nodarbībā apgūtos manipulatora rīkus, lai modificētu modeļa formu. Izvēlieties seju un praksi pārvietojieties, mērogojot vai pagriežot tā, kā mēs esam paveikuši iepriekš minētajā piemērā.
Šos pašus paņēmienus var izmantot arī malu un virsotņu izvēles režīmā. Iespējams, ka vienlaikus visbiežāk sastopamā funkcija modelēšanas procesā tiks veikta, nospiežot un pavelkot sejas, malas un virsotnes, tādēļ sākat pierast pie tā!
Turpiniet lasīt zemāk
02 no 05Pamata komponentu atlase

Spēja pārvietoties pa vienu seju vai virsotni ir lieliska, bet modelēšanas process būtu neticami garlaicīgs, ja katrai darbībai vienlaikus būtu jāveic viena seja.
Apskatīsim, kā mēs varam pievienot vai atņemt izlases komplektu.
Atlaidiet seju izvēles režīmā un paņemiet seju uz daudzstūra kuba. Ko mēs darīsim, ja vienlaikus vēlēsim pārvietot vairāk nekā vienu seju?
Lai savam atlases komplektam pievienotu papildu komponentus, vienkārši turiet Maiņa un noklikšķiniet uz sejām, kuras vēlaties pievienot.
Maiņa ir faktiski a pārslēgt operators Maya, un mainīs jebkuras sastāvdaļas izvēles stāvokli. Tāpēc, Shift + Noklikšķinot uz izvēlētajām sejām, tas tiks atlasīts, taču to var arī izmantot atcelt izvēli seja, kas jau ir iekļauta atlasē.
Mēģiniet noņemt seju pēc Shift + noklikšķinot.
Turpiniet lasīt zemāk
03 no 05Papildu atlases rīki

Šeit ir daži papildu atlases paņēmieni, kurus izmantosiet diezgan bieži:
- Izvēlieties rūtiņu - Skatu ostā varat vienlaikus atlasīt vairākas sejas, malas vai virsotnes, izmantojot taisnstūrveida atlases marķējumu.
- Ctrl + klikšķis - Atcelt atzīmi. Ctrl + klikšķis ir vēl viens veids, kā atņemt komponentiem no atlases kopas.
- Shift + Ctrl + Noklikšķiniet - Pievienot izvēlei. Lai gan Shift + Click ir pārslēgšanas funkcija, Shift + Ctrl + Noklikšķināšana vienmēr pievieno izraudzīto komponentu sastāvdaļas. Šī ir noderīga komanda, ja jums jau ir izvēlēta virkne seju vai virsotņu, un vēlaties būt pārliecināti, ka nejauši noņemat atlasi, jo īpaši, izmantojot laukuma atlasi.
- Izvēlieties Edge Loop - Mala režīmā, divreiz noklikšķinot uz malas, tiks automātiski izvēlēts viss malas cilpas (visas blakus esošās / nepārtrauktas malas).
- Shift +> vai Shift + - izaugiet vai sašauriniet izvēli. Visbiežāk tiek izmantots sejas režīmā, tas paplašinās izvēli, iekļaujot jebkuras tuvējās sejas (vai atņemot ārējo gredzenu).
Tas var likties daudz ko ņemt, bet atlases komandas kļūs par otro raksturu, jo jūs turpināt pavadīt laiku Maya. Iemācieties izmantot laika taupīšanas komandas, piemēram, izaudzēt atlasi, un pēc iespējas ātrāk atlasīt malu cilpu, jo ilgtermiņā tie ārkārtīgi paātrinās jūsu darbplūsmu.
04 no 05Dublēšanās

Objektu kopēšana ir operācija, kuru izmantosit visā modelēšanas procesā un vairāk un vairāk.
Lai dublētu acu tīklu, atlasiet objektu un nospiediet Ctrl + D. Šī ir vienkāršākā maija dublēšanās forma un objekta eksemplārs ir tieši sākotnējā modeļa augšpusē.
Turpiniet lasīt zemāk
05 no 05Radīt vairākus dublikātus

Ja jūs atradīsit sevi situācijā, kad jums jāveido vairāki objekta dublikāti ar vienādu atstarpi starp tiem (piemēram, žogu ziņas), jūs varat izmantot Maya Īpašs dublējums komanda (Shift + D).
Izvēlieties objektu un nospiediet Shift + D dublēt to. Pārveidojiet jauno objektu dažām vienībām pa kreisi vai pa labi, un pēc tam atkārtojiet komandu Shift + D.
Maya vietā trešo objektu, bet šoreiz tas automātiski pārvietos jauno objektu, izmantojot to pašu atstarpi, kuru norādījāt ar pirmo kopiju. Jūs varat atkārtoti nospiest Shift + D, lai pēc vajadzības izveidotu pēc iespējas vairāk dublikātu.
Pastāv uzlabotas dublēšanas iespējas vietnē Rediģēt → Duplicate Special → Options Box. Ja jums ir nepieciešams izveidot konkrētu priekšmetu skaitu ar precīzu tulkošanu, rotāciju vai mērogošanu, tas ir labākais risinājums.
Duplicate special var arī izmantot, lai izveidotu instanced kopijas par objektu, par ko mēs īsi apspriedām šajā rakstā, un tiks tālāk apskatīti vēlākos mācību materiālos.











