Skip to main content

Maya Tutorial Series - pamata renderēšanas iestatījumi

Anonim
01 no 05

Getting Away no Maya noklusējuma renderēšanas iestatījumiem

Pirms mēs pārceļas uz grieķu kolonnas tekstūras procesu, mums vispirms jāpieņem daži momenti un jāveic dažas būtiskas izmaiņas Maya / Mental Ray renderēšanas iestatījumos.

Apskatīsim, kur mēs šobrīd stāvam:

Iet uz priekšu un noklikšķiniet uz renderēšanas pogas (uzsvērts iepriekš), un jūs redzēsiet, ka noklusējuma renderēšanas iestatījumi maijā ir diezgan nežēlīgi. Rezultāts ir nedzilsts, zems res, un malas ir aliased (sakrautas), kā redzat piemēru attēlā.

Iestatot Maya renderēšanas iestatījumus jau agrīnā stadijā, pārējā procesa gaitā mēs varēsim radīt pienācīgu priekšskatījumu, kas palīdzēs mums novērtēt mūsu progresu.

02 no 05

Mental Ray Renderer aktivizēšana

Lai izveidotu patiesu produkcijas kvalitāti, nepieciešama sarežģīta apgaismojuma un ēnojuma metode, kas ir plašāka par šīs apmācības jomu, bet, vienkārši pārejot no noklusējuma Maya renderētāja uz Maya Mental Ray spraudni, mēs rīkojamies pareizi.

Lai aktivizētu Mental Ray, mums jāatver Maya renderēšanas iestatījumi.

Iet uz Logs → Renderēšanas redaktori → Renderēšanas iestatījumi lai piekļūtu renderēšanas globalsierīcēm.

Lai piekļūtu Mental Ray, izmantojiet nolaižamo izvēlni, kas parādīta attēlā.

MR tiek komplektēts ar Maya, taču tas ne vienmēr ir slodze pēc noklusējuma.

Ja nolaižamajā sarakstā opcija Mental Ray netiek rādīta, dodieties uz Logs → Iestatījumi / Preferences → Plugin Manager. Ritiniet sarakstu uz leju, līdz atrodat Mayatomr.mll un atzīmējiet izvēles rūtiņu "Iekrauti". Aizveriet spraudņu pārvaldnieku.

03 no 05

Izšķirtspējas un kameras iestatīšana

Pārliecinieties, ka esat šajā vietnē Bieži cilni (joprojām ir renderēšanas iestatījumu logā) un ritiniet uz leju, līdz redzat Renderējamās fotokameras un Attēla izmērs sadaļas.

The Renderējamās fotokameras cilne ļauj mums izvēlēties, no kuras kameras mēs gribam padarīt no. Tas ir ērti, ja mēs strādājam pie animācijas projekta un tajā ir vairākas kameras, taču tagad mēs vienkārši atstāsim iestatījumu noklusējuma skatīšanās kamerai.

Iespējas Attēla izmērs cilne ļauj mainīt attēla lielumu, malu attiecību un izšķirtspēju.

Jūs varat manuāli iestatīt attēla izmērus iepriekš norādītajās lodziņās vai izmantot Presets nolaižamajā izvēlnē, lai izvēlētos no kopējo attēlu lieluma saraksta. Jūs varat arī palielināt Izšķirtspēja no 72 uz kaut ko līdzīgu 150 vai 300, ja strādājat ar drukātu attēlu.

Viena pēdējā lieta, kas jāzina kopējā cilnē, ir Faila izeja cilni, kuru jūs varat atrast, ritinot atpakaļ uz loga augšdaļu.

Zem failu izvades cilnes jūs atradīsiet nolaižamo izvēlni Attēla formāts kur jūs varat izvēlēties starp daudziem kopējiem failu tipiem (.jpeg, .png, .tga, .tiff uc).

04 no 05

Ieslēdzot pretnosacījumu

Ja jūs atcerēsies dažus soļus, vispirms mēs parādījām (izmantojot Maya noklusējuma iestatījumus), ka tai bija neizskatīgs robots. Tas galvenokārt saistīts ar faktu, ka anti-aliasing ir izslēgts.

Pārejiet uz kvalitatīvo cilni renderēšanas globalstēklās, un jūs redzēsiet, ka programmatūra šobrīd izmanto preses projekts.

Šobrīd lietas, par kurām visvairāk apzināsies, ir Kvalitātes iestatījumi nolaižamajā sarakstā un Min un Max parauga līmenis ievades kastes.

Min un Max paraugi kontrolē mūsu izciršanas anti-aliasing kvalitāti. Šo vērtību palielināšana palīdzēs Mental Ray radīt izcilu, skaidru malu.

Iet uz Kvalitātes iestatījumi izvēlni un izvēlieties Produkcijas sākotnējais iestatījums no nolaižamās izvēlnes.

Cita starpā, produkcija nosaka iepriekšējo mikrošķiedru kvalitāti, lai katrs pikselis būtu atlasīts vismaz 1 reizi un, ja nepieciešams, līdz 16 reizēm. Ražošanas iestatījums arī ieslēdz staru izsekošanu un palielina gan ēnu, gan atstarojumu kvalitātes iestatījumus, lai gan tas neietekmēs spēli, kamēr mēs neuzsāksim apgaismojuma procesu vēlākajā stundā.

Pastāv trūkumi, izmantojot kopējo ražošanas kopsavilkumu, tā ir mazāk efektīva nekā vērtību iestatīšana manuāli, jo tā izmanto augstas kvalitātes iestatījumus arī tad, ja tie nav nepieciešami.

Tomēr šajā gadījumā mūsu skatuves ir pietiekami vienkārši, ka visi efektivitātes pieauguma efektivitātes rādītāji būs niecīgi.

05 no 05

Pārveidota renderēšana, izmantojot jaunos iestatījumus

Labi, pirms mēs pārietam uz nākamo stundu, dodieties uz priekšu un izveidojiet jaunu grieķu kolonnas renderējumu. Izmantojot uzlabotus kvalitātes iestatījumus, tam vajadzētu būt kaut kas līdzīgs iepriekšminētajam.

Lai gan šis rezultāts nav perfekts, tas ir milzīgs uzlabojums no tā, kur mēs sākām, un tas uzlabosies tikai tad, kad pievienosim tekstūru un apgaismojumu.

Ja jums ir problēmas ar attēla kadru, varat doties uz Skatīt> Kameras iestatījumi> Izšķirtspējas vārteja lai ieslēgtu rāmja pārklājumu, lai jūs zināt, kur būs jūsu rendera malas.