Kad Wii iznāca, tā žestu spēlēšana sāka domāt par esošajām spēlēm, kas būtu ideāli piemērotas, piemēram Penumbra: Overture un Kosmosa kanāls 5 . Diemžēl neviens no maniem top 5 Wii sporta izvēlei nekad nav noticis. Kad tika paziņots par Wii U, es domāju par 12 spēlēm, kas būtu ideāli piemērotas. Es saņēmu vienu. Un tomēr, vai tie nebūtu bijuši lieliski?
01 no 12Krītiņa fizika

Kāpēc tas būtu strādājis: Šī brīnišķīgā spēļu spēle PC un iPhone ir neapšaubāmi labākā spēļu spēle. Jūs varat izdarīt visu, kas jums patīk, un pēc tam redzēt, kā smagums ietekmē to. Šī Wii U versija varētu būt bijusi labākā spēle.
Kāpēc tā nekad nav noticis: Nav ne jausmas. Iespējams, izstrādātājs Petri Purho var nevēlēties, lai tiktu galā ar ievērojamām problēmām, kas raksturīgas lieliem izdevējiem, piemēram, Nintendo. Galu galā tas arī šķiet ideāls DS, taču ārpus hakeru versijas tas netika novirzīts uz šo platformu.
Okami

Kāpēc tas būtu strādājis: Iespējams, ka Capcom būtu bijis traks, lai to atkārtoti atbrīvotu Okami par Wii U, jo tas jau iznāca uz Wii. Bet wow, kāda spēle būtu vairāk piemērota Wii U? Gleznošana ar Wii tālvadības pulti bija jautri, bet ne vienmēr darbojās tik labi, kā vajadzēja; gleznošana ar Wii U kontrolieri būtu brīze. Un domas par spēli krāšņu akvarelis estētikas HD padara man seilu.
Kāpēc tas nenotika: Ņemot vērā to, ka tā jau bija pārnesti uz Wii, es būtu bijis satriekts, ja Capcom arī to pārsūtītu uz Wii U. Tomēr, tas ir kauns, ka viņi neievadīja DS titulu Okamiden .
03 no 12Metroid Prime

Kāpēc tas būtu strādājis: Ja neesat domājis par iespēju skenēt objektus Metroid Prime ar Wii U kontrolieri, tad jūs noteikti neesat domājuši par Wii U kontrolieri. Samu bieži skenē lietas; spēlētājam var būt faktiskais skeneris rokā, turiet to uz augšu pa televizoru un skenējiet objektus, vienlaikus spējot fotografēt lietas.
Kāpēc tas nenotika: Neskatoties uz to, neraugoties uz neskaitāmiem ventilatora pieprasījumiem, Nintendo vienkārši nedos Wii U metroid spēli. Tas ir sirdsdarbojošs.
04 no 12Savage: Cīņa par Newerth

Kāpēc tas būtu strādājis: Viena no Wii U iecienītākajām iezīmēm ir asinhronā spēle, kurā spēlētājs ar Wii U spēlēšanas spēli atšķiras no tiem, kas aprīkoti ar Wii tālvadības pults, un šī datora spēle ir pielāgota šim spēļu stilam. Oriģinālajā tiešsaistes multiplayer spēlē ir divas komandas, komandieris un karavīri katrā komandā. Komandieris iegūst no kaujas lauka uz leju un spēlē spēli kā stratēģisku spēli. Karavīri spēlē uz zemes rīcības spēlē, kas sajauc tuvcīņa un izvērš cīņu.
Cik perfekts tas ir? Gamepad atskaņotāji saņem skatu ekrāna stratēģijas un spēles skatījumu. Tas varētu būt grūti atjaunot Newerth tieši, bet līdzīga spēle būtu drausmīga.
Kāpēc tas nenotika: Varbūt tāpēc, ka izstrādātāji neizveido konsole spēles.
05 no 12Max un Magic Marker

Kāpēc tas būtu strādājis: Šī puzzle spēle bija gudra un labi paveikta, bet cieta no problēmām, kas raksturīgas zīmēšanai gaisā ar rādītāju. Ar Wii U kontrolieri spēle, manuprāt, ir tuvu perfektai.
Kāpēc tas nenotika: Varbūt tāpēc, ka izstrādes kompānija nopirka Microsoft?
06 no 12uDraw Pictionary

Kāpēc tas būtu strādājis: Lai gan tas bija vispiemērotākais no THQ spēlēm to uDraw tabletei, Pictionary bija nomākta, jo ir grūti izdarīt uz vienas virsmas un skatīties rezultātus savā televizorā; spēja izmantot Wii U kontrolieri kā īsta zīmēšanas spilventiņa būtu padarījusi šo spēli tik daudz labāk.
Kāpēc tas nenotika: Kad Wii U iznāca, es nevarēju iedomāties THQ to nedarīt. Bet viņi to nedarīja. Es nekad nesaprotu, kāpēc
07 no 12Phoenix Wright: Ace Attorney

Kāpēc tas būtu strādājis: Patiesi, es galvenokārt esmu iesaistījies Phoenix Wright tikai tāpēc, ka es patiešām patika Phoenix Wright. Bet, ja es domāju par to, kaut kas sērijā noteikti būtu lieliska izvēle Wii U. Kontrolieris varētu strādāt ļoti labi, lai skenētu asinis vai pārbaudītu pirkstu nospiedumus. Tas arī labi darbotos, izvēloties Phoenix dialogu.
Kāpēc tas nenotika: Tāpat kā lielākā daļa lielo izdevēju, Capcom zaudēja interesi par Wii U agri.
08 no 12Sirēna

Kāpēc tas būtu strādājis: Gudri, sarežģīti un ļoti nomākti, Sirēna bija aizraujoša PS2 spēle, kurā jūs spēlējāt kā vairāki cilvēki, kuri cenšas izvairīties no zombijiem. Kas padara šo par lielisku spēli Wii U, galvenais spēļu mehānisms bija zombiju "redzes sprauga", kas nozīmē, ka jūs varētu redzēt pasauli ar zombiju acīm, lai redzētu, kur viņi meklē un staigā. Tas ir ideāli piemērots Wii U, jo jūs varētu izmantot televizoru savām acīm un spēļu klaviatūru zombiju acīm.
Kāpēc tas nenotika: Tā ir Sony franšīze.
09 no 12Eksperiments

Kāpēc tas būtu strādājis: Šī PC piedzīvojumu spēle, pazīstama arī kā Pieredze112 bija patiešām gudrs priekšnoteikums. Jūs esat noķerti kuģa vadības telpā, un viņam ir jāpalīdz sievietei no šī kuģa aizbēgt, izmantojot rokas un durvju vadīklas. Datora spēlei bija vairāki logi, lai pārvietotos, tostarp no video kameras tiešraides straumēšanas, trūkstošās komandas kartes un personas dokumenti. Tas būtu strādājis skaisti uz Wii U, kur jūs varētu izmantot kontrolieri kā labi, kontrolieris, ieslēgt un izslēgt gaismas un meklēt dokumentus.
Kāpēc tas nenotika: Izstrādātājs, Lexis Numerique, nemaz nemācījos spēli savā galvenajā tīmekļa vietnē, kad es vispirms domāju par to. Tagad viņi ir no darba. Tomēr ir apkaunots, ka mobilā spēle République, kura, šķiet, izmanto dažas līdzīgas idejas, arī netika iekļauta Wii U.
10 no 12Robins Huds: Sherwood leģenda

Kāpēc tas būtu strādājis: Neatkarīgi no tā, kas notika ar uzbrukumu balstītām stratēģijas spēlēm? Ir pagājuši gadi, kopš bija kaut kas līdzīgs Commandos vai Desperados , bet Wii U šķita ideāla platforma mana mīļākās stratēģijas apakšžanru atdzīvināšanai. Mans balsojums, lai virzītu šo atdzimšanu, gāja uz brīnišķīgo Robins Huds: Sherwood leģenda . Iedomājieties, ka izklāsta savu stratēģiju skārienekrānā, kamēr televizorā tiek parādīta darbība pilna HD 3D formātā. Vai tas nav skaļš?
Kāpēc tas nenotika: Parasti, kad žanri mirst, tas ir tāpēc, ka viņi vienkārši vairs nav tik populāri.
11 no 12Asmeņu runner

Kāpēc tas būtu strādājis: Tas, protams, ir reāls posms, bet es būtu mīlēja redzēt ostas šo veco punktu un noklikšķiniet uz PC piedzīvojumu. Protams, tas būtu neticami grūti atjaunināt. Lai gan vizuālais dizains ir pārsteidzošs, grafika ir labi, 1997 grafika. Bet man patīk ideja izmantot Wii U kontrolieri, lai veiktu replikācijas testu vai tuvinātu fotogrāfijas foto analīzes laikā.
Kāpēc tas nenotika: Diemžēl ir maz ticams, ka kāds kādreiz kādreiz pārveidos šo relatīvi neskaidru 1997 peles un klikšķināšanas piedzīvojumu spēli. Bet es turpšu sapņot.
12 no 12Fatāls rāmis

Kāpēc tas darbojas: Fatal Frame bija acīmredzama izvēle Wii U. Spēle ietver izpētīt haunted savrupmāju un iznīcināt spoku, ņemot tos fotogrāfijas no viņiem. Fotokameras mehānisms ir mazliet neērts visā sērijā; jums ir jāvirza kamera, jācenšas to nolikt, lai palaistu. Izmantojot Wii U kontrolieri, jūs varat vienkārši izmantot kontrolieri kā kameru, pacelšanas to, lai norādītu uz spokiem, bet joprojām var redzēt netraucētu skatu uz jūsu TV skatuves.
Un tas notika: Spēle nebija perfekta, taču tā patiešām bija lieliska spēle. Tā teica.













