Skip to main content

Jauna projekta radīšana maijā

Anonim
01 no 05

Jauna projekta radīšana maijā

Labdien, sveiki! Laipni lūdzam 1.2. Stundā, kur maijā apspriedīsim failu pārvaldību, projekta struktūru un nosaukumu konvencijas. Cerams, ka jau esat iegādājies maiju - vai nē, nokļūstiet tajā!

Failu pārvaldīšanas nozīme:

Tāpat kā lielākajā daļā programmatūras, Maya sižeta failu var saglabāt jebkurā datora cietā diska vietā. Tomēr Maya skatuves faili var kļūt diezgan sarežģīti, tāpēc ļoti svarīgi ir pienācīgi pārvaldīt projektu vadību. Atšķirībā no vienkāršā Word dokumenta vai PDF faila, kurā visa informācija tiek saglabāta vienā failā, jebkura konkrētā Maya scenārija var paļauties uz desmitiem atsevišķu avotu katalogi, lai pareizi parādītu un padarītu parādītos.

Piemēram: Ja es strādāju pie arhitektūras interjera, visticamāk, manā skatuvē varētu būt arī pats celtniecības modelis un dažādi saistīti tekstūras faili - "iespējams, keramikas grīda, sienas materiāls, cietkoksne skapjiem, marmors vai granīts, topi utt. Bez pienācīgas datņu struktūras Maya ir grūti nojaucot šos saistītos failus uz skatuves.

Ļaujiet apskatīt pasākumus, kas jāveic, lai izveidotu jaunu projekta failu Maya.

Iet uz priekšu un noklikšķiniet Fails -> Projekts -> Jauns kā parādīts attēlā iepriekš.

02 no 05

Nosauciet Maya projektu

No

Jauns projekts
  1. Nosauciet savu Maya projektu: Noklikšķiniet pirmajā opcijas lodziņā ar nosaukumu Nosaukums. Tas ir solis, kas ir diezgan skaidrs, bet tur ir daži apsvērumi, kas jāveic.Šeit norādītais vārds ir kopējais nosaukums visam Maya projektam, nevis par individuālo ainu, kuru jūs atklājāt maijā. Daudzos gadījumos jūsu projekts sastāvēs tikai no vienas skatuves - piemēram, ja jūs strādājat ar vienkāršu modeli, piemēram, krēslu vai gultasvietu savai aktīvu bibliotēkai, iespējams, jums būs tikai viens skatuves fails.Tomēr, ja jūs strādājat ar animētu īsfilmu, tas būtu ļoti atšķirīgs stāsts. Iespējams, ka katram filmas personāžam ir individuāls sižeta fails, kā arī atsevišķas ainas katrai videi. Pārliecinieties, vai izvēlaties projekta nosaukumu, kas apraksta jūsu kopējais projekts, ne tikai situāciju, kurā jūs šobrīd strādā.

    Piezīme par nosaukumu konvencijām:

    Nosaucot savu Maya projektu, nav obligāti jāpiemēro jebkura veida stingras nosaukumu konvencijas. Ja jums ir vairāku vārdu projekta nosaukums, ir pareizi izmantot atstarpes starp vārdiem. Jebkuru no sekojošajiem būtu pieņemams - izmantojiet to, kas jums ir ērti!
    • Mans fantastisks projekts
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Tomēr citās Maya vietās ir svarīgi izmantot konsekventu un salasāmu nosaukumu shēmu bez atstarpēm. Nosaucot daudzstūra priekšmetus, animācijas vadības elementus / locītavu, kameras un materiālus, parasti ir izmantot mazaislauzdevums par galveno aprakstu un paraksta zīmi, lai apzīmētu atbilstošās detaļas.Piemēram: porscheHeadlight_left un porscheHeadlight_right.Patiesībā jūsu izvēlētā nosaukumu shēma ir atkarīga no jums. Vienkārši pārliecinieties, ka jūsu objektu nosaukumi ir konsekventa, aprakstoša un viegli lasāma ja jums kādreiz ir jānodod kāds modelis vai skatuves vieta citam māksliniekam.
03 no 05

Noklusējuma mapju struktūras iestatīšana

  1. Otrā uzņēmējdarbības kārtība Jauns projekts Dialogs ir saistīts ar Maya projekta mapju struktūru.Klikšķis Izmantojiet noklusējumus.Nospiežot šo pogu, Maya izveidos projekta mapi uz jūsu cietā diska, izmantojot iepriekš norādīto vārdu. Jūsu projekta mapes iekšpusē Maya izveidos vairākus direktorijus, lai saglabātu visus ar projektu saistītos datus, ainas un informāciju.Ja jums ir interese par Maya projekta failu atrašanās vietu sistēmā Windows vai Mac OSX, standarta Maya instalācijas ceļš ir šāds:Dokumenti -> Maija -> Projekti -> Jūsu projektsLai gan Maya parasti izveido 19 noklusējuma direktorijus jūsu projekta mapē, programmatūra lielāko daļu no kājas strādā, pārliecinoties, ka pareizā informācija tiek saglabāta pareizajās mapēs. Tomēr jums vismaz vajadzētu būt informētiem par šiem trim:
    • Ainas: Šis ir katalogs, kurā jūsu saglabāšanas faili tiks izvietoti visās jūsu projekta dažādās acijās.
    • Attēli: Laba vieta, kur uzglabāt visus saistītos atsauču attēlus, skices, iedvesmas utt. Parasti tiek izmantoti failiem, kas ir saistīti ar projektu, bet kuru Maya nekļūst par piekļuvi, kad tiek attēlots sižets.
    • Sourceimages: Šeit ir jāuzglabā visi tekstūras faili papildus visiem citiem failiem, ko Maya tieši atsaucas renderēšanas laikā (piemēram, sasmalcināšanas kartes, parastās kartes, daļiņu sprites).
    Kad esat noklikšķinājis Izmantojiet noklusējumus, klikšķis Pieņemt un dialoglodziņš automātiski tiks aizvērts.
04 no 05

Projekta iestatīšana

LABI. Mēs esam gandrīz tur tikai divi ātrāki soļi, un jūs varēsiet izmēģināt savu roku kādā pamata 3D modelēšanā.

Iet uz augšu failu izvēlne un izvēlies Projekts -> Komplekts.

Tas parādīs dialoglodziņu ar sarakstu ar visiem pašlaik jūsu direktorijā esošajiem projektiem. Izvēlieties projektu, ar kuru strādājat, un noklikšķiniet uz Komplekts. To darot, pastāsta Maya, kura projekta mape saglabā sižeta failus un kur meklēt tekstūras, sasiet kartes uc

Šis solis nav absolūti nepieciešams, ja tikko esat izveidojis jaunu projektu, kā mums ir. Maya automātiski nosaka pašreizējo projektu, kad tiek izveidots jauns.Tomēr šis solis ir izšķiroša ja jūs pārslēdzat projektus, neveidojot jaunu.

Tas ir labs ieradums vienmēr iestatīt savu projektu, startējot Maya, ja vien jūs tikko neesat izveidojis jaunu projektu

05 no 05

Taupot savu Maya ainas failu

Pēdējā lieta, ko mēs darīsim, pirms pāriet uz nākamo nodarbību, ir paskaties, kā saglabāt Maya ainu.

Iet uz Fails -> Saglabāt ainu kā lai palaistu saglabāšanas dialogu.

Lietojot komandu "save as", ir divi parametri, kas jāaizpilda: faila nosaukums un tips.

  1. Faila nosaukums: Izmantojot tās pašas nosaukumu konvencijas, kuras es minēju iepriekš, dodieties uz priekšu un piešķiriet savai videi nosaukumu. Kaut kas kā myModel darbosies tagad. Tā kā Maya, tāpat kā jebkura cita programmatūra, nav imūna pret datu sagrozīšanu, man patīk ik pa laikam ietaupīt manas ainas. Tā vietā, nevis pārrakstot manu ainu atkal un atkal ar vienu faila nosaukumu, es parasti "saglabāju kā" iterāciju, kad es nonāku loģiskā sadalījumā darbplūsmā. Ja skatāties vienā no maniem projektu katalogiem, jūs varētu redzēt kaut ko līdzīgu:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Tātad, un tā tālāk.
    Šāda veida detaļas izmantošana ir izdevīga, jo ne tikai jūs zināt, kādā kārtībā tika izveidoti jūsu dažādie skatuves faili, bet jums ir neskaidra ideja par to, ko jūs strādājāt šajā laika periodā.Neatkarīgi no tā, vai jūs izmantojat tik daudz detaļu jūsu skatuves failos, tā ir jūsu izvēle, taču es periodiski iesaku jums "saglabāt kā". Tādā veidā, ja characterModel_06 kļūst bojāts, jūs vienmēr esat ieguvis characterModel_05 atgriezties atpakaļ. Es garantēju, ka jūsu 3D padarīšanas karjeras laikā jūs ietaupīsiet daudz sirdssāpes.
  2. Faila tips: Ir divu veidu Maya ainas faili, un iesācējiem tas ir ļoti maz jautājums, ko jūs izvēlaties.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)
    Lietojamā sižeta fails neietekmē izliktā attēla rezultātu. Gan Maya Ascii, gan Maya Binary failos ir tieši tāda pati informācija, taču atšķirība ir tāda, ka binārie faili tiek saspiesti skaitliskos vērtībās (un tāpēc tie nav lasāmi cilvēka acīm), bet ASCII failos ir oriģināls (salasāms) skripts..Mb failu priekšrocība ir tāda, ka tie parasti ir mazāki un tos dators var ātrāk lasīt. Priekšrocība .ma ir tas, ka kāds labi pārzina ar MEL (Maya dzimtā skriptu valoda) var mainīt ainas koda līmenī. Kāds īpaši apdāvināts pat varētu atgūt izmantojamo portu no bojāta faila no Maya ASCII, bet ar Maya Binary tas nebūtu iespējams.Pietiek teorija. Tagad vienkārši izvēlieties Maya ASCII un noklikšķiniet uz Saglabāt kā. Par to, ko mēs darām, nav iemesla uztraukties par faila lielumu, un MEL skripti ir tas, ko lielākā daļa iesācēju pieskaras, kamēr viņi nedaudz vairāk pazīst programmatūru.

Tas viss notiek šajā nodarbībā. Kad esat gatavs, turpiniet mācīties 1.3., Kur parādīsim, kā novietot objektus savā skatē!