Skip to main content

Kā ievietot un krāsot 3D modeļus 3D krāsā

Anonim

Krāsa 3D ir diezgan vienkārša, kad runa ir par attēlu atvēršanu, un krāsošanas rīki ir viegli pieejami un vienkārši pielāgojami pirms lietošanas.

Kad ievietojat attēlu, vai tas ir 2D fotoattēls vai 3D modelis, jums tiek dota elastība, lai nekavējoties to izmantotu pašreizējā kanva, kuru jau esat atvēris. Tas atšķiras no tā, kā parasti atvērt failu, un tas sāksies ar jaunu atsevišķu audekls.

Tiklīdz jūsu audeklā ir objekti, kurus vēlaties, varat izmantot iebūvētās otas un citus gleznu piederumus, lai krāsotu tieši uz saviem modeļiem.

Kā ievietot modeļus 3D krāsā

Jūs varat ievietot 2D attēlus, kurus vēlaties pārvērst par 3D (vai paliek 2D), kā arī ievietot jau izveidotos 3D modeļus no sava datora vai no Remix 3D:

Ievietojiet lokālos 2D vai 3D attēlus

  1. Piekļūstiet Izvēlne pogas krāsa 3D kreisajā augšējā kreisajā stūrī.

  2. Izvēlies Ievietot.

  3. Izvēlieties failu, kuru vēlaties importēt uz audekls, kuru pašlaik esat atvēris.

  4. Noklikšķiniet uz vai piesitiet Atvērt poga

Šādā veidā jūs varat importēt daudz failu tipu, gan 2D attēlus PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF / TIFF un ICO formātā; kā arī 3D modeļi 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ un GLB failu formātā.

Ievietojiet tiešsaistes 3D modeļus

  1. Izvēlies Remix 3D pogas no 3D izvēlnes augšējās izvēlnes.

  2. Meklējiet vai pārlūkojiet 3D objektu, kuru vēlaties izmantot.

  3. Pieskarieties vai noklikšķiniet uz tā, lai tūlīt importētu to uz audekls.

Kā 3D modeļus krāsot ar krāsu 3D

Visas Paint 3D sukas un atbilstošās opcijas ir pieejamas caur Mākslas instrumenti ikona no izvēlnes programmas augšpusē. Tas ir tas, kā jūs krāsojat uz kaut ko Paint 3D; vai jūs aizpilda savas 2D attēla līnijas vai pievienojat krāsu šļakatu izveidotajam 3D objektam.

Tuvojoties 3D attēlam, ir tikai dabiski, ka tā daļas ir paslēptas vai nav viegli pieejamas. Jūs varat izmantot 3D rotācijas pogu, kas atrodas auduma apakšā, lai krāsotu objektu 3D telpā.

Jums vajadzētu izvēlēties pareizo rīku, kas kalpo mērķim, pēc kura jūs gaidāt. Tālāk ir aprakstīts katrs, kas var palīdzēt izvēlēties pareizo scenāriju:

  • Marķieris: Marķierim ir vienmērīgs gājiens visur, kur tas tiek izmantots, un tam ir tīrs, pilnīgs izskats. Tas ir līdzīgs pikseļu pildspalvas rīklim, izņemot to, ka tas tuvākajos pikseļos attīra krāsas daļas mīkstākai pieejai. Tuvumā esošie pikseļi ir viegli nokrāsoti.
  • Kaligrāfijas pildspalva: Šis rīks darbojas tāpat kā jūs varētu sagaidīt kaligrāfijas pildspalvu. Tās efekts ir līdzīgs marķierim, izņemot to, ka insultu biezums mainās, kad jūs paātrinaties un palēnina pildspalvas kustību.
  • Eļļas birste: Eļļas sukas rīks nodrošina patiesu suku izskatu. Tam ir "biezāks" un vairāk pixelated efekts, kas slēpj fona attēlu daudz vairāk nekā marķieris.
  • Akvarelis: Izmantojiet akvareļu suku, ja jums nepieciešams efekts, ja krāsa dažās vietās būtu vājš, bet tumšāka nekā pārējās. Tas ir patiešām viegli tonizēt akvareļu birste, vienkārši notīriet to vienā un tajā pašā vietā vairākas reizes. Tas ir līdzīgs spray tool tool, izņemot to, ka malas nav tik mīkstas.
  • Pikseļu pildspalva: Pikseļu pildspalva izskatās gandrīz identiska marķierim, izņemot to, ka atšķirībā no marķiera pīķu pildspalva krāso visu to pikseli, uz kuriem tas sasniedzams. Tas rada ļoti vienmērīgu izskatu, kas nedaudz asiņo nevienā citā pikselī, kas faktiski rada stingras malas, bet arī ļauj ātri krāsot blakus cietajām līnijām.
  • Zīmulis: Zīmuļa ir vērsta uz brīvo roku, jo tas ir tikai starp 5px un 10px.
  • Dzēšgumija: Dzēšgumija, neraugoties uz tā nosaukumu, neizdzēš to, ko jau esat izgriezusi, lai modeļa daļas atgrieztos iepriekšējā stāvoklī (izmantojiet Vēsture par to). Tā vietā dzēšgumiju rīks noņem katru modeļa pielāgošanu, saglabājot objektu nekaitīgu, noderīgu, lai sāktu no nulles bez jebkādiem dizainparaugiem vai krāsām.
  • Krāsa: Krāsains krīts, gandrīz slapjš izskats. Malas ir līdzīgas marķierim, jo ​​blakus esošie pikseļi ir daļēji necaurspīdīgi, bet tas ir savādāk iekšpusē līnijas, jo pat insultu centrs nav pilnībā krāsots (ja vien jūs vairākkārt krāsojat tos).
  • Spray can: Šis rīks ir ļoti līdzīgs akvareļu sukai, izņemot to, ka jūs varat turēt nospiestu vienā vietā, lai aizpildītu vietu ar vairāk krāsu, tāpat kā īstu spray can. Mala ir mīksta kā marķieris.
  • Aizpildiet: Aizpildīšanas rīks ir ātrs veids, kā aizpildīt laukumu ar krāsu. Pielāgojiet pielaides iestatījumu, lai noteiktu, cik liela daļa attēla ir krāsā. Mazāka vērtība, piemēram, 0%, aizpildīs tikai dažus pikseļus, kuru apkārtnē jūs izvēlaties, bet kaut kas lielāks par 5%, var aizpildīt nelielu apgabalu, piemēram, loku, un 100% mainīs visa objekta krāsu.

Tolerance un necaurredzamība

Visi krāsošanas rīki (izņemot Aizpildiet) ļaus jums pielāgot suku biezumu, lai jūs varētu kontrolēt, cik daudz pikseļu vajadzētu krāsot vienlaikus. Daži rīki ļauj jums izvēlēties tik mazu, kā 1 pikseli apgabalu, lai krāsotu ar katru gājienu.

Neskaidrība paskaidro rīka pārredzamības līmeni, kur ir 0% pilnīgi pārredzama . Piemēram, ja marķiera dūmainība ir iestatīta uz 10%, tas būs ļoti viegls, bet 100% rādīs pilnīgu krāsu.

Matēts, spīdums un metāla efekti

Katram Paint 3D modelim var būt matēts, spīdīgs, blīvs metāls vai pulēta metāla tekstūras efekts.

Metāla opcijas ir noderīgas tādām lietām kā rūsa vai vara izskats. Matte nodrošina regulāru krāsu efektu, bet spīduma faktūra ir mazliet tumšāka un rada lielāku spīdumu.

Krāsas izvēle

Sānu izvēlnē zem tekstūras opcijām ir vieta, kur jūs izvēlaties krāsu, kuru izmantojat Paint 3D rīks.

No izvēlnes no 18 var izvēlēties kādu no iepriekš atlasītajām krāsām vai izvēlēties pagaidu pašreizējo krāsu, noklikšķinot vai pieskaroties krāsu joslai. No turienes jūs varat definēt krāsu ar RGB vai hex vērtības.

IzmantojietEyedropper rīks, lai izvēlētos krāsu no audekla. Tas ir vienkāršs veids, kā krāsot to pašu krāsu, kāda jau pastāv modelim, ja neesat pārliecināts, kāda krāsa tika lietota.

Lai vēlāk izmantotu savas pielāgotās krāsas, izvēlieties Pievienot krāsu plus zīme zem krāsu. Varat izveidot līdz sešām.