Skip to main content

Kā Nintendo Made Wii U panākumi ir grūti trešo pušu izdevējiem

Anonim

Trešo personu spēles trūkums Wii U nebija nekas jauns Nintendo spēlētājiem, kuru konsolēm ir reputācija kā neauglīgā zeme, lai iegūtu ne-Nintendo titulu. Prasības, ka vāja trešās puses Wii U atbalsts bija saistīts ar sliktu pārdošanu vai vāju aparatūru, vienmēr šķiet nepareiza; Game Cube bija tik spēcīgs kā tās konkurenti un Wii, kas tika pārdoti lielos daudzumos, tomēr gan viņi saņēma mazāk trešo personu nosaukumus nekā viņu konkurenti. Jābūt vairāk vienādojumu.

Noteikti slikta Wii U pārdošana, kas rodas no Nintendo nekompetenta mārketinga, ir problēmas daļa, kā arī trešo pušu izdevēju sliktie lēmumi. Bet tas ir vairāk nekā tas; Nintendo padara konsoles, kas, šķiet, noraida trešo pušu spēles, piemēram, neatbilstīgas orgānu transplantācijas. Šeit ir daži veidi, kā Nintendo ir izveidojis spēļu vidi, kas nav piemērota trešo pušu spēlēm.

Kiddie konsoles attēls

Kaut gan Nintendo teiktu, ka viņi spēlē spēles, kas ir jautri visu vecumu, populārajā iztēlē Nintendo ir paredzēts bērniem, padarot tos pievilcīgus vecākiem, bet mazāk - daudziem spēlētājiem, kuri nav ne mazi bērni, nedz arī to audzina. Koncepcija "jautri visiem vecumiem" ir tikusi rehabilitēta filmā, izmantojot Disney Renaissance un Pixar pieaugumu, tomēr daudzi spēlētāji nevēlas dalīties savā spēļu mīlestībā ar vietējo pirmās pakāpes spēlētāju, un Nintendo tirgos pat spēles ar plašāku galvenokārt bērniem.

Inside kazlēnu draudzīgu nišu, Nintendo ir the Powerhouse - tas ir tas, kas degvielu 3DS - bet tas ir nišs daži citi izdevēji koncentrējas uz. VGChartz 2013. gada topu spēļu sarakstā gandrīz visas ģimenei draudzīgākās virsotnes bija Nintendo, izņemot sporta spēles, ģimeņu draudzīgā žanra Nintendo ignorē.

Ja jūs neesat Nintendo, jūs lielāko daļu savu naudu izmantojat spēlēs ar vairāk pieaugušajiem paredzētu saturu. Kaut arī Wii bija paredzēta casuals (pazeminot Nintendo stāvokli ar kodols spēlētāji), izdevēji izdevējs izdevējs daži pamata Wii nosaukumiem, piemēram, MadWorld, The Conduit 2 un Dead Space: ekstrakcija. Pārdošana bija neapmierinoša, pamatojot vai nepareizi nostiprinot ideju, ka Nintendofīļi nevēlas šādas spēles. .

Tas kopā ar Nintendo Wii U koncentrējas uz ģimenei draudzīgām pamatnēm Mario un Donkey Kong var būt iemesls, kāpēc izstrādātāji bieži vien nevar iedomāties, ka Nintendo klienti spēlē savas spēles. Atbrīvojot no asinīm izdomātas spēles, piemēram Grand Theft Auto V par Wii U ir līdzīgs skrīningu Disney World.

Nintendo ir radījis dažas lieliskas pieaugušo spēles Wii U, piemēram, un Xenoblade hronikas X , taču, publicējot vienu pieaugušo spēli ik pēc 10 kazlēniem draudzīgām spēlēm, tas nedaudz piesaista spēlētājus, kuri var iekost asinīs uz citām platformām. Ne tas, ka Nintendo vajadzīga gallonu asinīs; viņiem vienkārši vajadzīga daudzveidība; vairāk sporta, RPGs, stratēģijas spēles. Šīs šķirnes var piegādāt trešās personas, bet Nintendo ir jāuzņemas vadošā loma, darot visu, kas ir nepieciešams, lai orbītā uzņemtu galvenās spēles.

Arvien vairāk vecāki ir spēlētāji, kuri vēlas konsole, ko var baudīt gan viņi, gan viņu bērni. Tas varētu apgrūtināt Nintendo palikšanu.

Pretēji attīstošajiem tehnoloģiskajiem standartiem

Nintendo parasti ir pamatots iemesls pretoties tehnoloģijas ieviešanai, kas attīstās kā nozares standarts. Kāpēc izveidot HD konsoli, kad HD televizori ir retāk? Kāpēc koncentrēties uz multiplayer, ja ne visi ir tik lieli? Kāpēc jūsu konsole ir dārgāka mazākumam?

Tad dažus gadus pēc tam, kad HDTVs ir izplatīti, tiešsaistes multiplayer ir milzīgs, un Nintendo cīnās panākt. Gaidot, kamēr kaut kas ir neapšaubāmi nepieciešams, Nintendo dod priekšrocības tiem, kuri agri uzzina savu potenciālu. Labs piemērs ir tiešsaistes multiplayer; Nemazinot to savā spēlē, Nintendo ir radījis uztveri par Nintendo konsolēm kā nederīgu pret tiešsaistes spēli. Pat Wii U īpašnieki bieži pērk spēles ar smagu tiešsaistes komponentu citām platformām.

Svaigās idejas, ko Nintendo rada spēļu pasaulei, bieži ir novatoriskas un drosmīgas, bet idejas, kuras tās ignorē, liek domāt, ka uzņēmums ir vecs un stulbīgs, tāpat kā tālruņa ražotājs, kurš saka: "Rotary telefoni bija lieliski 1970. gadā, un viņi joprojām ir visi tiešām ir nepieciešams 2010. gadā. "

Nintendo arī nepārtraukti palika ārpus grafikas sacīkstēm, un, kamēr es piekrītu, ka griezuma vecuma grafika nav nepieciešama, nav svarīgi, ko es domāju, vai to, ko uzskata Nintendo, uz lielo skaitu grafikas pārņemtu spēlētāju un spēļu žurnālisti.

Kad rūpniecība pieņem standartu, aparatūrai, kas neatbilst šim standartam, ir grūti. PS4 izstrādātās spēles var viegli pārnest uz tikpat spēcīgu XB1, bet tāpat kā ar Wii, kas varētu palaist PS3 / 360 spēles bez lieliem kompromisiem, Wii U rada šķēršļus ostām. Ja divām konsolēm ir viegli izveidot spēli, un to ir grūtāk pievienot trešai konsolei, kuras īpašnieki ir gandrīz vienaldzīgi pret trešo pušu spēlēm, kāds ir punkts?

Nintendo spēles patiešām vēsturiski uzsver vietējo multiplayer tiešsaistē un izmanto karikatūras grafiku, kas izskatās labi, bez augstas klases grafikas, tāpēc to konsoles ir ideāli piemērotas tam, ko viņi vēlas darīt. Bet tie bieži vien nespēj apmierināt citu izstrādātāju dažādās vajadzības.

Nespēja vadīt savu aparatūru

Viena no Nintendo vislabākajām īpašībām ir viņu vēlme domāt ārpus tehnoloģiskās kastes. DS, Wii un Wii U ieviesa interesantas jaunas saskarnes.

Diemžēl Nintendo reizēm trūkst ideju par viņu drosmīgām tehnoloģiskām iespējām. Piemēram, pirmā spēle, kas tiešām pētīja DS iespējas, nebija no Nintendo; tas bija SEGA burvju XY / XX . Nintendo pagāja vēl par vienu gadu.

Nintendo labāk ar Wii, izmantojot Wii Sports lai demonstrētu konsoles iespējas, bet ar Wii U, atkal teica Nintendo, šeit ir dažas tehnoloģijas, izstrādātāji; ar to kaut ko atdzist.

Nintendo bija viena ideja, asinhrona spēle, bet viņi nekad nav pat patiešām apņēmusies to. Lielākā daļa ideju radīšanas citiem izdevējiem, piemēram, Ubisoft.

Kopēja kritika ir tāda, ka Nintendo neizdevās padarīt lietu Wii U ar sabiedrību, taču viņi arī nespēja pārliecināt spēļu veidotājus. Ideālā gadījumā viņi jau agrāk būtu strādājuši ar izstrādātājiem, saņemtu atsauksmes, piedāvātu padomus un idejas, domu mijiedarbību, pieņemtu ārējos ieteikumus.

Trūkums par to, ka konsole sāka piedāvāt visdažādākās iedvesmojošas idejas. Tas ir lieliski domāt ārpus kastes, bet, kad jūs izveidojat kaut ko jaunu, jums ir jāpalīdz cilvēkiem to saprast. Tev nav Bethesda Pete Hines rūgtuma vārdos sakot: "mēs gatavojamies izveidot kastīti, un tas tā darbojas, un jums tas ir jāorganizē."

Secinājums

Nintendo ražo aparatūru, kas ļoti labi darbojas Nintendo, un tirgo to tiem, kas vislabāk mīl Nintendo spēles. Tā ir sistēma, kas ir padarījusi viņus par milzīgu naudas summu. Iespējams, ka Nintendo varētu vienkārši aizmirst trešās puses un iet vienīgi, bet, ja viņiem par šo iespēju nepatīk, varētu būt laiks, ka Nintendo apsvērs iespēju kļūt iekļaujošākam un fundamentāli pārdomāt savu pieeju spēļu biznesam. Diemžēl nav daudz norādījumu, ka Nintendo to uzskata.