Skip to main content

Displejs - Linux komandu

Anonim

Linux / Unix Command: displejs

NAME

displejs - parādīt attēlu jebkurā darbstacijā, kurā darbojas X

SINOPSIS

displejs iespējas fails iespējas fails

APRAKSTS

Displejs ir neatkarīga attēlu apstrādes un displeja programma, kas nodrošina mašīnu arhitektūru. Tas var parādīt attēlu jebkurā darbstacijas ekrānā, kurā darbojas X serveris.Displejs var lasīt un rakstītdaudzi no populārākajiem attēlu formātiem (piemēram,PNM, Foto kompaktdisks, utt.).

Ardisplejs, jūs varat veikt šīs funkcijas attēlā:

o slodze attēlu no faila o parādīt nākamo attēlu o rādīt bijušo attēlu o parādītu attēlu secību kā slaidrādi o rakstīt attēlu failu o izdrukājiet attēlu uz a PostScript printeris o izdzēsiet attēla failu o izveidot vizuālo attēlu direktoriju o atlasiet attēlu, lai to parādītu ar sīktēlu, nevis nosaukumu o atsaukt pēdējo attēla pārveidošanu o kopējiet attēla apgabalu o ielīmējiet reģionu attēlam o atjaunot attēlu sākotnējam izmēram o atsvaidzināt attēlu o puse no attēla lieluma o dubultā attēla izmērs o mainīt attēla izmēru o apgriezt attēlu o izgriezt attēlu o flopu attēls horizontālā virzienā o atlocīt attēlu vertikālā virzienā o pagrieziet attēlu 90 grādiem pulksteņrādītāja virzienā o pagrieziet attēlu 90 grādiem pretēji pulksteņa rādītāju kustības virzienam o pagrieziet attēlu o bīdiet attēlu o roll attēlu o apdares attēla malas o mainīt attēla krāsas o mainīt krāsu spilgtumu o mainīt krāsu piesātinājumu o mainīt attēla nokrāsu o gamma izlabo attēlu o asināt attēlu kontrastu o blāvi attēla kontrasts o Veikt histogrammas izlīdzināšanu uz attēlu o veikt attēlu histogrammas normalizēšanu o izmainīt attēla krāsas o konvertēt attēlu uz pelēktoņu o iestatīt maksimālo unikālo krāsu skaitu attēlā o samaziniet attēlā redzamās plankumus o izolēt maksimālo troksni no attēla o attēla malu noteikšana; o iespiest attēlu o segt attēlu pēc krāsas o simulē eļļas gleznu o simulē kokogļu rasējumu o anotēt attēlu ar tekstu o zīmējums uz attēla o rediģēt attēla pikseļu krāsu o rediģēt attēla matētu informāciju o salikt attēlu ar citu o pie attēla pievienojiet robežu o ieskauj attēlu ar dekoratīvo malu o piemērot attēlu apstrādes paņēmienus interesējošam reģionam o parādīt informāciju par attēlu o palielināt attēla daļu o rādīt attēla histogrammu o attēlot attēlu loga fona o iestatīt lietotāja preferences o parādīt informāciju par šo programmu o izdzēst visus attēlus un iziet no programmas o mainīt palielinājuma līmeni o attēlot attēlus, kurus ir norādījis globālā tīmeklis (WWW) vienotais resursu meklētājs (URL)

PIEMĒRI

Lai mērogotu kakadūta attēlu ar precīzi 640 pikseļiem platumā un 480 pikseļi augstumā un novietojiet logu vietā (200 200), izmantojiet:

displejs-ģeometrija 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Lai attēlotu kakadūves attēlu bez frontes, kas atrodas fona centrā, izmantojiet:

displejs + pierobežas platums -backdrop cockatoo.miff

Lai flīžu šablona tekstūru uz saknes logu, izmantojiet:

displejs -size 1280x1024 -virknes sakne slate.png

Lai parādītu visu jūsu JPEG attēlu vizuālo attēlu direktoriju, izmantojiet:

displejs "vid: *. jpg"

Lai parādītu MAP attēlu, kas ir 640 pikseļi platumā un 480 pikseļi augstumā ar 256 krāsām, izmantojiet:

displejs -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Lai parādītu kakadūta attēlu, kas norādīts ar vienotu resursu lokatoru(URL), izmantojiet:

displejs ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Lai parādītu attēla histogrammu, izmantojiet:

konvertēt file.jpg HISTOGRAM: - | displejs -

OPTIONS

Opcijas tiek apstrādātas komandrindas kārtībā. Jebkurš komandrindas norādītais variants paliek spēkā, kamēr tas ir skaidri mainīts, vēlreiz norādot opciju ar citu efektu. Piemēram, lai parādītu trīs attēlus, pirmo ar 32 krāsām, otro ar neierobežotu krāsu skaitu un trešo ar tikai 16 krāsām, izmantojiet:

displejs-krāsas 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colors 16 macaw.miff

Displejs opcijas var parādīties komandrindā vai X resursu failā. Skatīt X (1) . Komandrindas opcijas aizstāj vērtības, kas norādītas X resursu failā.

-backdrop

parādīt attēlu fona centrā.

-background

fona krāsa

- robeža x

ieskauj attēlu ar krāsainu malu

-pārklājums

robežas krāsa

-pārklājuma platums

robežas platums

-cache

megabaitu atmiņas, kas pieejamas pikseļu kešam

-colormap

definējiet krāsu kartes tipu

-krāsas

vēlamais krāsu skaits attēlā

krāsainā krāsa

krāsu telpas veids

-kommenta

anotēt attēlu ar komentāru

-spiediet

attēla saspiešanas veids

- kontrasts

uzlabo vai samazina attēla kontrastu

-krop x{+-}{+-}{%}

apgrieztā attēla vēlamais izmērs un atrašanās vieta

-debug

iespējot atkļūdošanas izdruku

-delay <1/100ths of a second>

parādīs nākamo attēlu pēc apturēšanas

- blīvums x

vertikālā un horizontālā izšķirtspēja attēla pikseļos

-depth

attēla dziļums

-despeckle

samazināt plankumu attēlu

-display

norāda X serveri, uz kuru jāsazinās

-dispose

GIF aizvākšanas metode

-Dire

pielietojiet Floyd / Steinberg kļūdu izplatību attēlā

-žogs

atklāt malas attēlā

-endietis

norādiet izvades attēla beigu vērtību (MSB vai LSB)

- pastiprināšanās

izmantojiet digitālo filtru, lai uzlabotu trokšņainu attēlu

-filtra

mainot attēla izmēru, izmantojiet šāda veida filtru

-flip

izveidot "spoguļattēlu"

-flopa

izveidot "spoguļattēlu"

fonts

izmantojiet šo fontu, ja anotējat attēlu ar tekstu

-foreforeground

definējiet priekšplāna krāsu

-frame x++

apņem attēlu ar dekoratīvo malu

-gamma

gamma korekcijas līmenis

ģeometrija x{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

Ieteicamais izmēra un attēla loga atrašanās vieta.

-palīdzība

drukāšanas lietošanas instrukcijas

- ģeometrija

norādiet ikonu ģeometriju

-konionāls

ikoniska animācija

-izsakāms

padarīt attēlu nemainīgu

starpsavienojums

pārejas shēmas veids

marķējums

piešķir attēlu uzlīmes

-magnificēt

palielināt attēlu

-map

attēlot attēlu, izmantojot šo tipu.

-matēts

uzglabāt matēta kanālu, ja attēls ir viens

-mattecolor

norādiet matētu krāsu

monohroms

pārveidot attēlu melnā un baltā krāsā

-vārds

nosaukumu attēlu

-negaita

nomainiet katru pikseļu ar papildu krāsu

-noop

NOOP (nav iespējas)

-lappuse x{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

izmēra un attēla audekla atrašanās vieta

- kvalitāte

JPEG / MIFF / PNG kompresijas līmenis

- pieaugums x

apgaismot vai aptumšot attēla malas

-piegādāt

veikt attālo darbību

-roll {+-}{+-}

ritiniet attēlu vertikāli vai horizontāli

-retaties {<}{>}

pielietojiet attēla pagriešanu pret attēlu

- paraugs

mēroga attēls ar pikseļu paraugu ņemšanu

-sampling_factor x

JPEG vai MPEG-2 kodētāja un YUV dekodētāja / kodētāja izmantotie paraugu ņemšanas faktori.

-scenes

attēlu skatuves numuru diapazons lasīšanai

-sekunda x

segmentēt attēlu

-shared_memory

izmantot koplietojamo atmiņu

- pastiprināt x

asināt attēlu

-Izmērs x{+ nobīde}

attēla platums un augstums

-text_font

fonts fiksēta platuma teksta rakstīšanai

- izšūšana

tekstūras nosaukums flīžu uz attēla fona

-title

piešķirt nosaukumu attēlotajam attēlam animēt, displejs, montāža

-pārdošana

koku dziļums krāsu samazināšanas algoritmam

-trim

sagrieziet attēlu

-Atjaunināt

atklāt, kad attēla fails tiek modificēts un atkārtoti parādīts.

-use_pixmap

izmantojiet pixmap

-verbose

izdrukājiet detalizētu informāciju par attēlu

-vizuāla

animēt attēlus, izmantojot šo X vizuālo tipu

-loka

padarīt attēlu fona logu

-window_group

norādiet logu grupu

rakstīt

ierakstiet attēlu failā displejs

Peles pogas

Katras pogas nospiešanas sekas ir aprakstītas zemāk. Trīs pogas ir vajadzīgas. Ja jums ir divu taustiņu poga, tiek atgriezta 1. un 3. poga. NospiedietALT un pogu 3, lai modelētu 2. pogu.

1

Nospiediet šo pogu, lai kartētu vai noņemtu komandas logrīku. Plašāku informāciju par Komandas logrīku skatiet nākamajā sadaļā.

2

Nospiediet un velciet, lai noteiktu attēla apgabalu, lai palielinātu.

3

Nospiediet un velciet, lai izvēlētos no atlasītā komplektadisplejs (1) komandas. Šī poga darbojas citādi, ja attēlojamais attēls ir vizuālo attēlu katalogs. Izvēlieties konkrētu kataloga pogu un nospiediet šo pogu un velciet, lai uznirstošajā izvēlnē izvēlētos komandu. Izvēlieties kādu no šīm izvēlnes vienībām:

Atvērt Nākamais Bijušais Dzēst Atjaunināt

Ja izvēlatiesAtvērt, displejā attēlots flīzes attēlojums. Lai atgrieztos vizuālo attēlu direktorijā, izvēlietiesNākamais no Komandas logrīka (skatiet Command Widget).NākamaisunBijušais pāriet uz nākamo vai bijušo attēlu attiecīgi. IzvēliesDzēst lai izdzēstu noteiktu attēla flīzi. Visbeidzot, izvēliesAtjaunināt lai sinhronizētu visus attēla flīzes ar to attiecīgajiem attēliem. Lai iegūtu sīkāku informāciju, skatiet montāžu un miff.

COMMAND WIDGET

Komandas logrīks satur vairākas apakšizvēlnes un komandas. Viņi ir

Fails

Atvērt … Nākamais Bijušais Izvēlieties … Saglabāt … Drukāt … Dzēst … Audekls… Vizuālais katalogs … Iziet

Rediģēt

Atsaukt Atkārtoti Griezt Kopēt Ielīmēt

Skats

Pusizmērs Oriģinālais izmērs Divkāršs izmērs Mainīt izmēru … Pieteikties atjaunot Atjaunot

Pārveidot

Apgriezt Karbonāde Flop Flip Pagriezt pa labi Pagriezt pa kreisi Pagriezt … Šķēres … Roll … Trim malas

Uzlabot

Hue … Piesātinājums … Spilgtums … Gamma … Spiff … Garlaicīgi Izlīdzināt Normalizēt Negate GRAY skala Kvantificēt …

Ietekme

Despeckle Reljefs Samaziniet troksni Pievienot troksni Asināt … Izplūst … Slieksnis … Edge Detect … Izplatiet … Ēna… Paaugstināt … Segmentēt …

F / X

Solarizēt … Swirl … Implode … Vilnis … Eļļas krāsas … Kokogļu zīmējums …

Attēlu rediģēšana

Anotēt … Zīmēt … Krāsa … Matēts… Composite … Pievienot robežu … Pievienot rāmi … Komentārs … Palaist … Interešu reģions …

Klasikums

Informācija par attēlu Tālummaiņas attēls Rādīt priekšskatījumu … Rādīt histogrammu Rādīt matētu Fons … Slaidu skate Preferences …

Palīdzība

Pārskats Pārlūkot Dokumentāciju Par displeju

Izvēlnes vienumiem ar izliektu trīsstūri ir apakšizvēlne.Tie ir attēloti kā ievilkumi. Lai piekļūtu apakšizvēlnes vienumam, pārvietojiet rādītāju uz atbilstošo izvēlni un nospiediet pogu 1 un velciet. Kad atrodat vēlamo apakšizvēlnes vienumu, atlaidiet pogu un komanda tiek izpildīta. Pārvietojiet rādītāju prom no apakšizvēlnes, ja nevēlaties izpildīt konkrētu komandu.

KEYBOARD ACCELERATORS

Paātrinātāji ir viens vai divi taustiņi, kas iedarbina noteiktu komandu. Tastatūras paātrinātāji, kasdisplejs saprot:

Ctl + O Nospiediet, lai ielādētu attēlu no faila. telpa Nospiediet, lai parādītu nākamo attēlu.

Ja attēls ir vairāku lappušu dokuments, piemēram, a PostScript dokumentu, jūs varat izlaist vairākas lappuses pirms šīs komandas ar numuru. Piemēram, lai parādītu ceturto lapu ārpus pašreizējās lapas, nospiediet 4space.

backspace Nospiediet, lai parādītu bijušo attēlu.

Ja attēls ir vairāku lappušu dokuments, piemēram, a PostScript dokuments, jūs varat izlaist aiz vairākām lapām, iepriekš ievadot šo komandu ar skaitli. Piemēram, lai parādītu ceturto lapu pirms pašreizējās lapas, nospiediet 4n.

Ctl-S Nospiediet, lai attēlu saglabātu failā. Ctl-P Nospiediet, lai izdrukātu attēlu uz a PostScript printeris. Ctl-D Nospiediet, lai izdzēstu attēla failu. Ctl-N Nospiediet, lai izveidotu tukšu audekls. Ctl-Q Nospiediet, lai izdzēstu visus attēlus un izietu no programmas. Ctl + Z Nospiediet, lai atsauktu pēdējo attēla pārveidošanu. Ctl + R Nospiediet, lai atkārtotu pēdējās attēla pārveidošanu. Ctl-X Nospiediet, lai izgrieztu reģionu attēls. Ctl-C Nospiediet, lai kopētu reģionu attēls. Ctl-V Nospiediet, lai ielīmētu reģionu attēls. <Nospiediet, lai pusi samazinātu attēla izmēru. . Nospiediet, lai atgrieztos sākotnējā attēla izmērā. > Nospiediet, lai divreiz palielinātu attēla izmēru. % Nospiediet, lai mainītu attēla izmēru platumā un augstumā jūs norādāt. Cmd-A Nospiediet, lai jebkura attēla pārveidošana padarītu pastāvīgu. Pēc noklusējuma ir attēla lieluma transformācijas tiek piemērots sākotnējam attēlam, lai izveidotu attēlu parādītas X serverī.

Tomēr, pārveidojumi nav pastāvīgi (t.i., oriģināls attēls nemaina izmēru tikai X attēls). Piemēram, ja nospiedīsiet ">", X attēls būs šķiet divkāršs izmērs, bet sākotnējais attēls faktiski saglabāsies tāda paša izmēra. Lai piespiestu Oriģināls attēls ir divkāršs, pēc tam nospiediet ">" ar "Cmd-A". @ Nospiediet, lai atjauninātu attēla logu. C Nospiediet, lai apgrieztu attēlu. Nospiediet, lai attēlu sagrieztu. H Nospiediet, lai parādītu attēlu horizontālā virzienā. V Nospiediet, lai attēls apgrieztu vertikālā virzienā. / Nospiediet, lai pagrieztu attēlu 90 grādiem pulksteņrādītāja virzienā. Nospiediet, lai pagrieztu attēlu 90 grādiem pretpulksteņrādītājvirzienā. * Nospiediet, lai pagrieztu attēlu norādīto grādu skaits. S Nospiediet, lai bīdtu attēlu grādu skaita jūs norādāt. R Nospiediet, lai ritinātu attēlu.

T Nospiediet, lai izgrieztu attēla malas. Shft-H Nospiediet, lai mainītu krāsu nokrāsu. Shft-S Nospiediet, lai mainītu krāsu piesātinājumu. Shft-L Nospiediet, lai mainītu attēla spilgtumu. Shft-G Nospiediet, lai gama koriģētu attēlu. Shft-C Nospiediet, lai spicētu attēla kontrastu. Shft-Z Nospiediet, lai iztīrītu attēla kontrastu. = Nospiediet, lai veiktu histogrammas izlīdzināšanu attēls. Shft-N Nospiediet, lai veiktu histogrammas normalizēšanu attēls. Shft- ~ Nospiediet, lai izvairītos no attēla krāsām. . Nospiediet, lai attēla krāsas pārvērstu pelēkā krāsā. Shft- # Nospiediet, lai iestatītu maksimālo unikālo numuru attēla krāsas. F2 Nospiediet, lai samazinātu attēlā redzamās plankumus. F2 Nospiediet, lai iespiestu attēlu. F4 Nospiediet, lai novērstu attēla maksimālo troksni. F5 Nospiediet, lai attēlam pievienotu troksni. F6 Nospiediet, lai asināt attēlu. F7 Nospiediet, lai izplūdis attēlu. F8 Nospiediet, lai attēla slieksni.

F9 Nospiediet, lai noteiktu attēla malas. F10 Nospiediet, lai izmainītu pikseļus ar izlases lielumu. F11 Nospiediet, lai ēnotu attēlu, izmantojot tālu gaismu avots. F12 Nospiediet, lai apgaismotu vai aptumšotu attēla malas, ko vēlaties izveidot 3-D efekts. F13 Nospiediet, lai segmentētu attēlu pēc krāsas. Meta-S Nospiediet, lai pagrieztu attēla pikseļus par centru. Meta-I Press nospiest attēla pikseļus par centru. Meta-W Nospiediet, lai izmainītu attēlu pa sinusa vilnim. Meta-P Nospiediet, lai simulētu eļļas gleznu. Meta-C Nospiediet, lai simulētu kokogļu rasējumu. Alt-X Nospiediet, lai izveidotu attēlu ar citu. Alt-A Nospiediet, lai apzīmētu attēlu ar tekstu. Alt-D Nospiediet, lai zīmētu līniju uz attēla. Alt-P Nospiediet, lai rediģētu attēla pikseļu krāsu. Alt-M Nospiediet, lai rediģētu attēla matētu informāciju. Alt-X Press lai apvienotu attēlu ar citu. Alt-A Nospiediet, lai attēlam pievienotu robežu. Alt-F Nospiediet, lai attēlam pievienotu dekoratīvo rāmi.

Alt-Shft-! Nospiediet, lai pievienotu attēla komentāru. Ctl-A Nospiediet, lai piemērotu attēlu apstrādes paņēmienus a interešu reģions. Shft-? Nospiediet, lai parādītu informāciju par attēlu. Shft- + Nospiediet, lai kartētu tālummaiņas attēla logu. Shft-P Nospiediet, lai priekšskatītu attēla uzlabojumu, efektu vai f / x. F1 Nospiediet, lai parādītu noderīgu informāciju par "displeja" lietderība. Atrast Nospiediet, lai pārlūkotu dokumentāciju par ImageMagick. 1-9 Nospiediet, lai mainītu palielinājuma līmeni.

Izmantojiet bulttaustiņus, lai palielinātu logu pārvietotu attēlu pa 1 pikseļu uz augšu, uz leju, pa kreisi vai pa labi. Vispirms kartē palielināšanas logu, nospiežot 2 taustiņu.

Nospiediet ALT un vienu no bultiņu taustiņiem, lai apgrieztu vienu pikseli no jebkuras attēla malas.

X RESURSI

Displejs opcijas var parādīties komandrindā vai X resursu failā.Komandrindas opcijas aizstāj vērtību, kas norādīta X resursu failā. Skatīt X (1) Plašāku informāciju par X resursiem.

Lielākā daļadisplejs opcijām ir atbilstošs X resurss. Papildus,displejs izmanto šādus X resursus:

fons (klases fons)

Norāda izvēlēto krāsu, ko izmantot fona logā Attēls. Noklusējums ir #ccc.

bordercolor (BorderColor klase)

Norāda attēla loga malai piemērotāko krāsu. Noklusējums ir #ccc.

borderWidth (klase BorderWidth)

Norāda attēla loga robežas platumu pikseļos. Noklusējums ir 2.

browseCommand (klases browseCommand)

Parādot ImageMagick dokumentāciju, tiek norādīts vēlamās pārlūkprogrammas nosaukums. Noklusējums ir netscape% s.

apstiprinātExit (klase ConfirmExit)

Displejs Uznirst dialoglodziņš, lai apstiprinātu programmas aiziešanu no programmas. Iestatiet šo resursu uz False, lai izietu bez apstiprinājuma.

displayGamma (klase DisplayGamma)

Norāda X servera gammu. Varat izmantot atsevišķas gama vērtības attēla sarkanajam, zaļajam un zilajam kanāliem, izmantojot gamma vērtību sarakstu, kas apzīmēts ar kakla sitieniem (piemēram, 1.7 / 2.3 / 1.2). Noklusējuma vērtība ir 2.2.

displayWarnings (klases DisplayWarnings)

Displejs Uznirst dialoglodziņā, kad rodas brīdinājuma ziņojums. Iestatiet šo resursu False, lai ignorētu brīdinājuma ziņojumus.

(klases fontu saraksts)

Norāda vēlamā fonta nosaukumu, ko izmantot parastā formatētā tekstā. Noklusējums ir 14 punkti Helvetica.

fonts 1-9 (klases fonts 1-9)

Norāda nosaukuma vēlamo fontu, kuru izmantot, pievienojot tekstu attēlu logu. Noklusētie fonti ir fiksēti, mainīgie, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 un 12x24.

priekšplānā (klases priekšgala)

Norāda attēlu vēlamo krāsu, ko tekstu izmantot attēla logā. Noklusējums ir melns.

gammaCorrect (klases gammaCorrect)

Šis resurss, ja tas ir taisnība, apgaismos vai padarīs tumšāku zināmas gammas attēlu, lai tas atbilstu displeja gammam (skat. ResursudisplayGamma) Noklusējums ir True.

ģeometrija (klases ģeometrija)

Norāda attēla loga vēlamo izmēru un pozīciju. Tas nav obligāti jāievēro visiem logu vadītājiem.

Atlikumi, ja tādi ir, tiek apstrādāti X (1) stils. Negatīvā x nobīde tiek mērīta no ekrāna labās malas uz ikonas labo malu, un no ekrāna apakšējās malas uz ikonas apakšējo malu tiek mērīts negatīvs y nobīde.

iconGeometry (klases IconGeometrija)

Norādot pieteikuma vēlamo izmēru un pozīciju, kad tas tiek apzīmēts. Tas nav obligāti jāievēro visiem logu vadītājiem.

Atlikumus, ja tādi ir, apstrādā tāpat kā klasē Ģeometrija.

ikonīgs (klases ikona)

Šis resurss norāda, ka jūs vēlētos, lai programmas sākuma logi nebūtu redzami, it kā jūs būtu nekavējoties iemiesojuši logus. Logu pārvaldnieki var izvēlēties neizpildīt pieteikuma pieprasījumu.

palielināt (klases palielināšana)

precizē neatņemamu faktoru, pēc kura attēlu jāpalielina. Noklusējums ir 3. Šī vērtība ietekmē tikai palielinājuma logu, kas tiek parādīts pēc pogas Nr. 3 pēc attēla parādīšanas.

matēta krāsa (MatteColor klase)

Norādiet loga krāsu. To lieto logiem, izvēlnēm un paziņojumiem. 3D efekts tiek sasniegts, izmantojot šīs krāsas atvasinātās izcelmes un ēnas krāsas. Noklusējuma vērtība: # 697B8F.

vārds (klases nosaukums)

Šis resurss norāda nosaukumu, pēc kura jāatrod resursi lietojumprogrammai. Šis resurss ir noderīgs čaumalu pseidonīmēs, lai atšķirtu pieteikuma invocations, neizmantojot saites, lai mainītu izpildāmā faila nosaukumu. Noklusējums ir programmas nosaukums.

pildspalva 1-9 (Pen šķira 1-9)

Norāda fonta izvēlēto krāsu, ko izmantot, pievienojot tekstu attēlu logam. Noklusējuma krāsas ir melnas, zilas, zaļas, ciānas, pelēkas, sarkanas, oranžas, dzeltenas un baltas.

printCommand (klasē PrintCommand)

Šī komanda tiek izpildīta ikreiz, kad ir izdots Print. Parasti tā ir drukāšanas komanda PostScript uz printeri. Noklusējuma vērtība: lp -c -s% i.

sharedMemory (klases SharedMemory)

Šis resurss nosaka, vai displejam jāmēģina izmantot kopīgu atmiņu pixmaps. ImageMagick ir jāapkopo ar koplietojamo atmiņas atbalstu, un displejam jāatbalsta paplašinājums MIT-SHM. Pretējā gadījumā šis resurss tiek ignorēts. Noklusējums ir True.

textFont (klases textFont)

Norāda vēlamā fonta nosaukumu, kuru izmantot fiksētā (rakstāmmašīnas stila) formatētā tekstā. Noklusējums ir 14 punktiem Courier.

virsraksts (klases nosaukums)

Šis resurss norāda nosaukumu, kas jāizmanto attēla logam. Šo informāciju dažreiz lieto logu pārvaldnieks, lai nodrošinātu galvenes, kas identificē logu. Noklusējums ir attēla faila nosaukums.

undoCache (klasē UndoCache)

Atmiņas rediģēšanas kešatmiņā norāda atmiņas apjomu megabaitos. Katru reizi, kad maināt attēlu, tas tiek saglabāts atcelšanas rediģēšanas cache, ja vien atmiņa ir pieejama. Jūs varat vēlāk atsaukt viena vai vairākas no šīm pārvērtībām. Noklusējuma vērtība ir 16 megabaiti.

usePixmap (ClassPlacePicmap)

Pēc noklusējuma attēli tiek saglabāti kā XImage. Iestatiet šo resursu uz True, lai izmantotu servera Pixmap. Šī opcija ir noderīga, ja jūsu attēls pārsniedz servera ekrāna izmērus, un jūs plānojat panoramēt attēlu. Panning ir daudz ātrāk ar Pixmaps nekā ar XImage.Pixmaps tiek uzskatīts par vērtīgu resursu, to izmanto pēc saviem ieskatiem.

Lai iestatītu lieluma vai panora vai loga ģeometriju, izmantojiet ģeometrijas resursus. Piemēram, lai iestatītu paneļa loga ģeometriju līdz 256x256, izmantojiet:

display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Lai izvēlētos attēlu, kuru vēlaties parādīt, izvēlietiesAtvērt noFails apakšizvēlne no Komandas logrīka. Tiek parādīts faila pārlūks. Lai izvēlētos noteiktu attēla failu, pārvietojiet rādītāju uz faila nosaukumu un nospiediet jebkuru pogu. Faila nosaukums tiek kopēts teksta logā. Tālāk nospiedietAtvērt vai nospiedietATGRIEZTIESatslēga. Alternatīvi, attēla faila nosaukumu varat ievadīt tieši teksta logā. Lai nolaižtu direktorijus, izvēlieties direktorija nosaukumu un divreiz ātri nospiediet pogu. Ritjosla ļauj lielu failu nosaukumu sarakstu pārvietot caur skatīšanas apgabalu, ja tas pārsniedz saraksta apgabala izmēru.

Failu nosaukumu sarakstu varat izgriezt, izmantojot čaulas globbing rakstzīmes. Piemēram, ierakstiet * .jpg, lai uzskaitītu tikai failus, kas beidzas ar .jpg.

Lai izvēlētos savu attēlu no X servera ekrāna, nevis no faila, izvēlietiesGreifers noAtvērtlogrīks.

VISUAL IMAGE KATALOGS

Lai izveidotu vizuālo attēlu direktoriju, izvēlietiesFails apakšizvēlne no Komandas logrīka. Tiek parādīts faila pārlūks. Lai izveidotu Visual Image Directory no visiem attēliem pašreizējā direktorijā, nospiedietKatalogs vai nospiedietRETURN taustiņš. Alternatīvi, jūs varat izvēlēties attēlu nosaukumu kopu, izmantojot apvalka globbing rakstzīmes. Piemēram, ierakstiet * .jpg, lai tajā iekļautu tikai failus, kas beidzas ar .jpg. Lai nolaižtu direktorijus, izvēlieties direktorija nosaukumu un divreiz ātri nospiediet pogu. Ritjosla ļauj lielu failu nosaukumu sarakstu pārvietot caur skatīšanas apgabalu, ja tas pārsniedz saraksta apgabala izmēru.

Pēc tam, kad esat izvēlējies failu kopu, tie tiek pārvērsti par sīktēliem un pārklāti vienā attēlā. Tagad pārvietojiet rādītāju uz konkrētu sīktēlu un nospiedietpoga 3 un velciet. Visbeidzot, izvēlieties Atvērt. Attēls, ko attēlo sīktēls, tiek attēlots tā pilna izmēra. IzvēliesNākamais noFails Komandas logrīka apakšizvēlne, lai atgrieztos Visual Image direktorijā.

IMAGE CUTTING

Ņemiet vērā, ka attēla loga izgrieztā informācija netiek saglabāta krāsainiem X servera attēliem (piemēram, StaticColor , StaticColor , GRAYSkale , PseudoColor ) Pareiza griešanas darbība var prasīt a TrueColor vai DirectColor vizuāli vai a Standard Colormap .

Lai sāktu, nospiediet izvēlētiesGriezt noRediģēt apakšizvēlne no Komandas logrīka. Vai arī nospiedietF3 attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat griezts režīmā. Izgrieztā režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Palīdzība Atlaist

Lai noteiktu griezuma reģionu, nospiediet pogu 1 un velciet. Izgriezto reģionu nosaka izgaismots taisnstūris, kas izplešas vai tiek noslēgts, jo tas seko rādītājam. Kad esat apmierināts ar sagriezto reģionu, atlaidiet pogu. Jūs tagad labojat režīmu. Labošanas režīmā Komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Griezt Palīdzība Atlaist

Jūs varat veikt korekcijas, pārvietojot rādītāju uz vienu no taisnstūra stūriem, nospiežot pogu un velkot. Visbeidzot, nospiediet "Izgriezt", lai uzņemtu kopēšanas reģionu Lai izietu, nesagriezot attēlu, nospiediet Atslēgt.

IMAGE KOPĒŠANA

Lai sāktu, nospiediet izvēlētiesKopēt noRediģēt apakšizvēlne no Komandas logrīka. Vai arī nospiedietF4 attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat kopēšanas režīmā. Kopēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Palīdzība Atlaist

Lai noteiktu kopēšanas reģionu, nospiediet pogu 1 un velciet. Kopēšanas apgabalu definē izcelts taisnstūris, kas paplašina vai pārveido tā, kā tas seko rādītājam. Kad esat apmierināts ar kopiju reģionu, atlaidiet pogu. Jūs tagad labojat režīmu. Labošanas režīmā Komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Kopēt Palīdzība Atlaist

Jūs varat veikt pielāgojumus, pārvietojot rādītāju uz vienu no kopēšanas taisnstūra stūriem, nospiežot pogu un velkot. Visbeidzot, nospiediet Kopēt, lai piešķirtu kopēšanas reģions. Lai izietu, nepublicējot attēlu, nospiediet Atcelt.

IMAGE PASTING

Lai sāktu, nospiediet izvēlētiesIelīmēt noRediģēt apakšizvēlne no Komandas logrīka. Vai arī nospiedietF5 attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat ielīmējies. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Ielīmēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Operatori

vairāk nekā in ārā uz augšu xor plus mīnus pievieno atsaukt starpība reizināt bumpmap aizvietot

Palīdzība Atlaist

Izvēlieties saliktu operāciju noOperatori Komandas logrīka apakšizvēlne. Kā katrs operators rīkojas, ir aprakstīts tālāk. attēla logs Vai attēls ir redzams jūsu X serverī un attēls ir attēls, kas iegūts, izmantojot logrīku File Browser.

vairāk nekā

Rezultāts ir divu attēlu formu savienojums ar attēls aptumšot attēla logs pārklāšanās reģionā.

in

Rezultāts ir vienkārši attēls sagriež pēc formas attēla logs . Neviens no attēla loga datiem nav rezultāts.

ārā

Iegūtais attēls ir attēls ar formu attēla logs izgriezt

uz augšu

Rezultāts ir tāda pati kā attēla logs , ar attēls aptumšot attēla logs kur attēla formas pārklājas. Piezīme. Tas atšķiras no vairāk, jo attēla daļa ir ārpusē attēla logs 's forma neparādās rezultātā.

xor

Rezultāts ir attēla dati no abiem attēls un attēla logs tas atrodas ārpus pārklāšanās reģiona. Pārklāšanās reģions ir tukšs.

plus

Rezultāts ir tikai attēla datu summa. Izvades vērtības tiek apgrieztas līdz 255 (bez pārplūdes). Šī darbība nav atkarīga no matēta kanāliem.

mīnus

Rezultāts no attēls - attēla logs , ar zemu plūsmu apgriezts līdz nullei. Matētais kanāls tiek ignorēts (iestatīts uz 255, pilnīgs pārklājums).

pievieno

Rezultāts no attēls + attēla logs , ar pārplūdes iesaiņošanu apkārt (mod 256).

atsaukt

Rezultāts no attēls - attēla logs , ar apakšu pārklājumu (256 mod.). Pievienot un atņemt operatorus var izmantot, lai veiktu atgriezeniskas transformācijas.

starpība

Abs rezultāts ( attēls - attēla logs ) Tas ir noderīgi, lai salīdzinātu divus ļoti līdzīgus attēlus.

reizināt

Rezultāts no attēls * attēla logs . Tas ir noderīgi, lai izveidotu pilienu ēnas.

bumpmap

Rezultāts no attēla logs iekrāsota logs .

aizvietot

Iegūtais attēls ir attēla logs aizstāts ar attēls . Šeit matojuma informācija tiek ignorēta.

Attēlu kompilatoram dažiem darbiem nepieciešams attēlā matēts vai alfa kanāls. Šis papildu kanāls parasti definē masku, kas attēla veida sīkdatnēm ir kaut kas līdzīgs. Tas ir gadījums, kad matē ir 255 (pilnīgs pārklājums) pikseļiem formas iekšpusē, ārpus nulles un starp nulli un 255 uz robežas. Ja attēlam nav matēta kanāla, tas tiek inicializēts ar 0 jebkurai pikseļu saskaņošanai krāsā līdz pikseļu atrašanās vietai (0,0), citādi 255. Skatīt matētu rediģēšanu matēta kanāla definēšanai.

Ņemiet vērā, ka matēta informācija par attēla logu netiek saglabāta krāsainiem X servera attēliem (piemēram, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) Pareizai kompozīcijas uzvedībai var būt nepieciešama a TrueColor vai DirectColor vizuāli vai a Standard Colormap .

Kombinētā operatora izvēle ir obligāta. Noklusējuma operators ir nomainīts. Tomēr jums ir jāizvēlas vieta, kur salikt savu attēlu un nospiediet pogu 1. Nospiediet un turiet pogu pirms atlaišanas, un parādīsies attēla kontūra, kas palīdzēs noteikt atrašanās vietu.

Ielīmētā attēla faktiskās krāsas tiek saglabātas. Tomēr krāsu, kas parādās attēla logā, var būt atšķirīga. Piemēram, melnbaltās ekrāna attēlu lodziņā parādīsies melns vai balts, lai gan jūsu ielīmētajam attēlam var būt daudz krāsu. Ja attēls tiek saglabāts failā, tas ir uzrakstīts ar pareizām krāsām. Lai nodrošinātu pareizo krāsu saglabāšanu galīgajā attēlā, jebkurš PseudoClass attēls tiek paaugstināts līdz DirectClass . Lai piespiestu PseudoClass attēls paliek PseudoClass , izmantojiet-krāsas.

IMAGE CROPPING

Lai sāktu, nospiediet izvēlētiesApgriezt noPārveidot apakšizvēlne no Komandas logrīka. Alternatīvi, nospiediet attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat apgriešanas režīmā. Apgriešanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Palīdzība Atlaist

Lai noteiktu apgriešanas apgabalu, nospiediet pogu 1 un velciet. Apgriešanas apgabalu nosaka izgaismots taisnstūris, kas izplešas vai tiek noslēgts, jo tas seko rādītājam. Kad esat apmierināts ar apgriešanas reģionu, atbrīvojiet pogu. Jūs tagad labojat režīmu. Labošanas režīmā Komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Apgriezt Palīdzība Atlaist

Jūs varat veikt pielāgojumus, pārvietojot rādītāju uz vienu no apgriezienu taisnstūra stūriem, nospiežot pogu un velkot. Visbeidzot, nospiediet Crop, lai veiktu apgriešanas reģionu. Lai izietu bez attēla apgriešanas, nospiediet Atstāt.

IEVIETOT IEVIETOŠANA

Attēls tiek sasmalcināts interaktīvi. Nav attēla komandas līnijas, lai attēlus sagrieztu. Lai sāktu, izvēliesKarbonāde noPārveidot apakšizvēlne no Komandas logrīka. Alternatīvi nospiediet logā Attēls.

Tu tagad esiKarbonāde režīms Lai nekavējoties izietu, nospiedietAtlaist. Vadīšanas režīma komandas logrīkā ir šādas iespējas:

Virziens

horizontāli vertikāla

Palīdzība Atlaist

Ja izvēlaties horizontālo virzienu (tas ir pēc noklusējuma), attēla laukums starp diviem horizontālajiem gala punktiem tiek noņemts. Pretējā gadījumā tiek noņemts attēla laukums starp diviem vertikālajiem izgriezuma līnijas gala punktiem.

Attēla logā izvēlieties atrašanās vietu, lai sāktu karbonāde, nospiediet un turiet jebkuru pogu. Tālāk pārvietojiet rādītāju uz citu attēla atrašanās vietu. Pārvietojot līniju, sākotnējā atrašanās vieta un rādītājs tiks savienoti. Kad jūs atbrīvojat pogu, attēla laukums attēlā, lai to sagrieztu, nosaka, kurā virzienā jūs izvēlaties komandas logrīku.

Lai atceltu attēla sagriešanu, pārvietojiet rādītāju atpakaļ uz līnijas sākuma punktu un atlaidiet pogu.

IMAGE ROTATION

Nospiediet taustiņu /, lai pagrieztu attēlu 90 grādiem vai lai pagrieztu -90 grādus. Lai interaktīvi izvēlētos rotācijas pakāpi, izvēlietiesPagriezt … noPārveidot apakšizvēlne no komandu logrīka. Alternatīvi, nospiediet * attēla logā.

Blakus rādītājam tiek izveidota neliela horizontāla līnija. Tagad jūs esat pagrieziena režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Pagrieziena režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Pikseļu krāsa

melns zils Ciāna zaļš pelēks sarkans purpura dzeltens balts Pārlūks …

Virziens

horizontāli vertikāla

Apgriezt

viltus taisnība

Asināt

viltus taisnība

Palīdzība Atlaist

Izvēlieties fona krāsu apakšizvēlnē Pikseļu krāsa.Papildu fona krāsas var norādīt ar krāsu pārlūku. Jūs varat mainīt izvēlnes krāsas, iestatot X resursu pildspalvu 1, izmantojot pen9.

Ja izvēlaties krāsu pārlūku un nospiedietGreifers, jūs varat izvēlēties fona krāsu, pārvietojot rādītāju uz ekrāna vēlamo krāsu un nospiežot jebkuru pogu.

Izvēlieties punktu attēla logā un nospiediet šo pogu un turiet. Tālāk pārvietojiet rādītāju uz citu attēla atrašanās vietu. Pārvietojot līniju, tiek savienota sākotnējā atrašanās vieta un rādītājs. Atlaidot pogu, attēla griešanās pakāpi nosaka tās līnijas slīpums, kuru jūs vienkārši piespiedāt. Slīpums ir atkarīgs no izvēlētā virziena komandas logrīka Virziena apakšizvēlnē.

Lai atceltu attēla pagriešanu, virziet rādītāju atpakaļ uz līnijas sākuma punktu un atlaidiet pogu.

IMAGE SEGMENTATION

IzvēliesEffects-> Segment lai segmentētu attēlu, analizējot krāsu komponentu histogrammas un identificējot vienības, kas ir viendabīgas ar izplūdušo c-līdzekļu tehniku. Mēroga telpas filtrs analizē attēla trīs krāsu komponentu histogrammas un identificē klases kopu. Katras klases apjoms tiek izmantots, lai rupji segmentētu attēlu ar sliekšņa vērtību. Krāsu, kas saistīta ar katru klasi, nosaka ar visu pikseļu vidējo krāsu noteiktas klases ietvaros. Visbeidzot, visi neklasificētie pikseļi tiek piešķirti tuvākajai klasei ar izplūdušo c-līdzekļu tehniku. Fuzzy c-Means algoritmu var apkopot šādi:

Veidojiet histogrammu - vienu katram attēla krāsu komponentam. Katrai histogrammai pēc kārtas jāpielieto skalas atstarpes filtru un izveido nulles pārbrauktuvju intervālu koku otrajā atvasinājumā katrā skalā. Analizējiet šo skalas vietas "pirkstu nospiedumu", lai noteiktu, kuri histoloģijas augstumi vai ielejas ir pārsvarā. Pirkstu nospiedums nosaka intervālus histogrammas asij. Katrā intervālā ir oriģinālā signāla minimums vai maksimums. Ja katrs krāsu komponents atrodas maksimuma intervālā, šis pikselis tiek uzskatīts par "klasificētu" un tam piešķir unikālu klases numuru. Jebkurš pikseļu skaits, kas nav klasificēts iepriekš minētajā robežvērtībā, tiek klasificēts, izmantojot fuzzy c-Means metodi. Tas tiek piešķirts kādai no klasēm, kas atklātas histogrammas analīzes fāzē.

Fuzzy c-Means metode mēģina sakārtot pikseļu, meklējot vietējo minimumu no ģeneralizētās grupas summas kvadrātā kļūdas mērķa funkciju. Piksele tiek piešķirta tuvākajai klasei, kurai maksimālā vērtība ir izplūdušo dalībnieku sastāvam.

Papildinformāciju skatiet: Young Won Lim, Sang Uk Lee , 'Par krāsu attēlu segmentācijas algoritmu, kas balstīts uz slieksni un fuzzy c-līdzekļiem", Pattern Recognition, Volume 23, Number 9, pages 935-952, 1990.

IMAGE ANOTĀCIJA

Attēls ir interaktīvi komentēts. Nav komentēšanas komandrindas, lai komentētu attēlu. Lai sāktu, izvēliesAnotēt noAttēlu rediģēšana apakšizvēlne no Komandas logrīka. Alternatīvi, nospiediet a attēlu logu.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad pievienojat komentāru režīmu. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Anotēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Fonta nosaukums

fiksēts mainīgais 5x8 6x10 7x13bold 8x13 bold 9x15bold 10x20 12x24 Pārlūks …

Fonta krāsa

melns zils Ciāna zaļš pelēks sarkans purpura dzeltens balts caurspīdīgs Pārlūks …

Lodziņa krāsa

melns zils Ciāna zaļš pelēks sarkans purpura dzeltens balts caurspīdīgs Pārlūks …

Pagriezt tekstu

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialogs …

Palīdzība Atlaist

Izvēlieties fonta nosaukumu noFonta nosaukums apakšizvēlne. Papildu fontu nosaukumus var norādīt ar fontu pārlūku. Jūs varat mainīt izvēlnes nosaukumus, iestatot X resursu font1 ar font9.

Izvēlieties fonta krāsu noFonta krāsa apakšizvēlne. Papildu fontu krāsas var norādīt ar krāsu pārlūku. Jūs varat mainīt izvēlnes krāsas, iestatot X resursu pildspalvu 1, izmantojot pen9.

Ja izvēlaties krāsu pārlūku un nospiedietGreifers, jūs varat izvēlēties fonta krāsu, pārvietojot rādītāju uz ekrāna vēlamo krāsu un nospiežot jebkuru pogu.

Ja izvēlaties pagriezt tekstu, izvēlietiesPagriezt tekstu no izvēlnes un izvēlieties leņķi. Parasti jūs vēlaties tikai pagriezt vienu teksta rindu vienlaikus. Atkarībā no leņķa, kuru izvēlaties, nākamās rindiņas var pārtraukt viena otru.

Fonta un tā krāsas izvēle nav obligāta. Noklusējuma fonts ir fiksēts un noklusējuma krāsa ir melna. Tomēr jums ir jāizvēlas vieta, lai sāktu ievadīt tekstu, un nospiediet pogu. Rādītājas atrašanās vietā parādīsies zem apzīmējuma rakstzīme. Kursors mainās uz zīmuli, lai norādītu, ka esat teksta režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt.

Teksta režīmā jebkura taustiņa nospiešana parādīs rakstzīmi zem pasvītras vietas vietā un pasvītros pasvītroto kursoru. Ievadiet tekstu un, kad tas ir pabeigts, nospiediet Apply, lai pabeigtu attēla anotāciju. Lai labotu kļūdas, nospiedietATPAKAĻ SPACE. Lai izdzēstu visu teksta rindu, nospiedietDELETE. Jebkurš teksts, kas pārsniedz attēla loga robežas, automātiski tiek turpināts uz nākamo rindiņu.

Fonā pieprasītā faktiskā krāsa tiek saglabāta attēlā. Tomēr krāsa, kas parādās logā Attēls, var būt citāda.Piemēram, melnbaltā ekrānā teksts parādīsies melnā vai baltā krāsā, pat ja izvēlaties sarkano krāsu kā fonta krāsu. Tomēr attēls saglabāts failā arrakstīt ir rakstīts ar sarkanu uzrakstu. Nodrošināt pareizo krāsu tekstu galīgajā attēlā, jebkuru PseudoClass attēls tiek paaugstināts līdz DirectClass (sk. miff (5)). Lai piespiestu PseudoClass attēls paliek PseudoClass , izmantojiet-krāsas.

IMAGE COMPOSITING

Attēlu saliktais tiek veidots interaktīvi.Nav attēla komandas līnijas, lai izveidotu attēlu. Lai sāktu, izvēliesComposite noAttēlu rediģēšana no Komandas logrīka. Alternatīvi, logā Attēls nospiediet x.

Vispirms tiek parādīts uznirstošais logs ar aicinājumu ievadīt attēla nosaukumu. NospiedietComposite, Greifersvai ierakstiet faila nosaukumu. NospiedietAtcelt ja nevēlaties izveidot jauktu attēlu. Kad jūs izvēlatiesGreifers, pārvietojiet rādītāju uz vēlamo logu un nospiediet jebkuru pogu.

JaComposite attēls nav matēta informācija, jūs esat informēts un faila pārlūks atkal tiek parādīts. Ievadiet maskas attēla nosaukumu. Attēls parasti ir pelēktoņu un tāda paša izmēra kā jauktajam attēlam. Ja attēls nav pelēktoņu, tas tiek pārvērsts pelēktoņos un iegūto intensitāti izmanto kā matētu informāciju.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Jūs tagad esat izveidojis kombinēto režīmu. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Kombinētajā režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Operatori

vairāk nekā in ārā uz augšu xor plus mīnus pievieno atsaukt starpība bumpmap aizvietot

Maisījums Izvietot Palīdzība Atlaist

Izvēlieties kombinētu darbību no Komandu logrīka operatoru apakšizvēlnes. Kā katrs operators rīkojas, ir aprakstīts tālāk. attēla logs ir attēls, kas pašlaik tiek parādīts jūsu X serverī, un attēls ir iegūts

vairāk nekā

Rezultāts ir divu attēlu formu savienojums ar attēls aptumšot attēla logs pārklāšanās reģionā.

in

Rezultāts ir vienkārši attēls sagriež pēc formas attēla logs . Neviens no attēla loga datiem nav rezultāts.

ārā

Iegūtais attēls ir attēls ar formu attēla logs izgriezt

uz augšu

Rezultāts ir tāda pati kā attēla logs , ar attēls aptumšot attēla logs kur attēla formas pārklājas. Piezīme. Tas atšķiras no vairāk, jo attēla daļa ir ārpusē attēla logs 's forma neparādās rezultātā.

xor

Rezultāts ir attēla dati no abiem attēls un attēla logs tas atrodas ārpus pārklāšanās reģiona. Pārklāšanās reģions ir tukšs.

plus

Rezultāts ir tikai attēla datu summa. Izvades vērtības tiek apgrieztas līdz 255 (bez pārplūdes). Šī darbība nav atkarīga no matēta kanāliem.

mīnus

Rezultāts no attēls - attēla logs , ar zemu plūsmu apgriezts līdz nullei. Matētais kanāls tiek ignorēts (iestatīts uz 255, pilnīgs pārklājums).

pievieno

Rezultāts no attēls + attēla logs , ar pārplūdes iesaiņošanu apkārt (mod 256).

atsaukt

Rezultāts no attēls - attēla logs , ar apakšu pārklājumu (256 mod.). Pievienot un atņemt operatorus var izmantot, lai veiktu atgriezeniskas transformācijas.

starpība

Abs rezultāts ( attēls - attēla logs ) Tas ir noderīgi, lai salīdzinātu divus ļoti līdzīgus attēlus.

bumpmap

Rezultāts no attēla logs iekrāsota logs .

aizvietot

Iegūtais attēls ir attēla logs aizstāts ar attēls . Šeit matojuma informācija tiek ignorēta.

Attēlu kompilatoram dažiem darbiem nepieciešams attēlā matēts vai alfa kanāls. Šis papildu kanāls parasti definē masku, kas attēla veida sīkdatnēm ir kaut kas līdzīgs. Tas ir gadījums, kad matē ir 255 (pilnīgs pārklājums) pikseļiem formas iekšpusē, ārpus nulles un starp nulli un 255 uz robežas. Ja attēlam nav matēta kanāla, tas tiek inicializēts ar 0 jebkurai pikseļu saskaņošanai krāsā līdz pikseļu atrašanās vietai (0,0), citādi 255. Skatīt matētu rediģēšanu matēta kanāla definēšanai.

Ja izvēlatiesmaisījums, apvienotais operators kļūstvairāk nekā. Attēlu matēta kanāla procentu caurredzamība tiek inicializēta uz koeficientu. Attēlu logs ir inicializēts (100 faktoru). Ja koeficients ir vērtība, kuru norādāt dialoglodziņā.

Izvietot mainās attēla pikseļi, kā to nosaka pārvietošanas karte. Ar šo opciju attēls tiek izmantots kā pārvietojuma karte. Melnais pārvietojuma kartē ir maksimālais pozitīvs pārvietojums. Balts ir maksimālais negatīvs tilpums un vidējā pelēka ir neitrāla. Kustību mēra, lai noteiktu pikseles maiņu. Pēc noklusējuma pārvietošana ir spēkā gan horizontālā, gan vertikālā virzienā. Tomēr, ja jūs norādāt maska , attēls ir horizontālais X pārvietojums un maska vertikālais Y pārvietojums.

Ņemiet vērā, ka matēta informācija par attēla logu netiek saglabāta krāsainiem X servera attēliem (piemēram, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) Pareizai kompozīcijas uzvedībai var būt nepieciešama a TrueColor vai DirectColor vizuāli vai a Standard Colormap .

Kombinētā operatora izvēle ir obligāta. Noklusējuma operators ir nomainīts. Tomēr jums ir jāizvēlas vieta, kur salikt savu attēlu un nospiediet pogu 1. Nospiediet un turiet pogu pirms atlaišanas, un parādīsies attēla kontūra, kas palīdzēs noteikt atrašanās vietu.

Kombinētā attēla faktiskās krāsas tiek saglabātas. Tomēr krāsu, kas parādās attēla logā, var būt atšķirīga.Piemēram, melnbaltā ekrānā Attēlu logs parādīsies melnā vai baltā krāsā, lai arī jūsu saliktajam attēlam var būt daudz krāsu. Ja attēls tiek saglabāts failā, tas ir uzrakstīts ar pareizām krāsām. Lai nodrošinātu pareizo krāsu saglabāšanu galīgajā attēlā, jebkurš PseudoClass attēls tiek paaugstināts līdz DirectClass (sk. miff). Lai piespiestu PseudoClass attēls paliek PseudoClass , izmantojiet-krāsas.

KRĀSU RĪKOJUMS

Pikseļu komplekta krāsas maiņa notiek interaktīvā veidā. Pikseļu rediģēšanai nav komandrindas argumenta. Lai sāktu, izvēliesKrāsa noAttēlu rediģēšana Komandas logrīka apakšizvēlne. Alternatīvi, attēla logā nospiediet c.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Tagad jūs esat krāsu rediģēšanas režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiedietAtlaist. Krāsu rediģēšanas režīmāVadības logrīksir šādas iespējas:

Metode

punkts aizvietot plūdu aizpildīšana atiestatīt

Pikseļu krāsa

melns zils Ciāna zaļš pelēks sarkans purpura dzeltens balts Pārlūks …

Robežu krāsa

melns zils Ciāna zaļš pelēks sarkans purpura dzeltens balts Pārlūks …

Putekļi

0 2 4 8 16 Dialogs …

Atsaukt Palīdzība Atlaist

Izvēlieties krāsu rediģēšanas metodi noMetode Komandas logrīka apakšizvēlne. Thepunkta metode atjauno jebkuru pikseļu, kas izvēlēts ar rādītāju, ja vien poga netiek izlaista. Theaizstāt metodi atjauno jebkuru pikseļu, kas atbilst izvēlētā pikseļa krāsai ar pogas nospiešanu.Floodfill atjauno jebkuru pikseļu, kas atbilst izvēlētā pikseļa krāsai ar pogas nospiešanu un ir kaimiņš. Tā kāfilltoborder maina matēta vērtību jebkuram kaimiņu pikselim, kas nav robežas krāsa. Visbeidzotatiestatīt maina visu attēlu uz norādīto krāsu.

Pēc tam no pogas izvēlieties pikseļu krāsuPikseļu krāsa apakšizvēlne. Papildu pikseļu krāsas var norādīt ar krāsu pārlūku. Jūs varat mainīt izvēlnes krāsas, iestatot X resursu pildspalvu 1, izmantojot pen9.

Tagad nospiediet pogu 1, lai izvēlētos pikseļu lodziņā Attēls, lai mainītu krāsu. Papildus pikseļus var atjaunot, kā noteikts jūsu izvēlētajā metodē. papildu pikseļi, palielinot Delta vērtību.

JaPalielināt logrīku ir piesaistīts, var būt noderīgi novietot rādītāju attēlā (skatiet 2. pogu). Alternatīvi varat izvēlēties pikseli, no kura atkārtoti noņemtiPalielināt logrīku. Pārvietojiet rādītāju uzPalielināt logrīku un novietojiet pikseli ar kursora vadības taustiņiem. Visbeidzot, nospiediet pogu, lai izkliedētu atlasīto pikseļu (vai pikseļus).

Patiesā krāsa, kuru pieprasāt pikseļiem, tiek saglabāta attēlā. Tomēr krāsa, kas parādās logā Attēls, var būt citāda. Piemēram, melnbaltā ekrānā pikselis parādīsies melnā vai baltā krāsā, pat ja jūs izvēlaties sarkano krāsu kā pikseļu krāsu. Tomēr attēls, kas saglabāts failā ar rakstzīmi, ir rakstīts ar sarkaniem pikseļiem. Nodrošināt pareizo krāsu tekstu galīgajā attēlā, jebkuru PseudoClass attēls tiek paaugstināts līdz DirectClass Lai piespiestu PseudoClass attēls paliek PseudoClass , izmantojiet-krāsas.

MATTE REDĪŠANA

Attēlā esošā matēta informācija ir noderīga dažām darbībām, piemēram, attēlu kompozicionēšanai. Šis papildu kanāls parasti definē masku, kas attēla veida sīkdatnēm ir kaut kas līdzīgs. Tas ir gadījums, kad matē ir 255 (pilnīgs pārklājums) pikseļiem formas iekšpusē, ārpus nulles un starp nulli un 255 uz robežas.

Matēta attēla informācijas iestatīšana notiek interaktīvā veidā. Pikseļu rediģēšanai nav komandrindas argumenta. Lai sāktu un izvēlētosMatēts noAttēlu rediģēšana apakšizvēlne no Komandas logrīka.

Alternatīvi, nospiediet m attēla logā.

Parādās neliels logs, kurā redzams kursora atrašanās vieta attēla logā. Tagad jūs esat matē rediģēšanas režīmā. Lai nekavējoties izietu, nospiediet Atcelt. Matētā rediģēšanas režīmā komandas logrīkam ir šādas iespējas:

Metode

punkts aizvietot plūdu aizpildīšana atiestatīt

Robežu krāsa

melns zils Ciāna zaļš pelēks sarkans purpura dzeltens balts Pārlūks …

Putekļi

0 2 4 8 16 Dialogs …

Matēts Atsaukt Palīdzība Atlaist

Izvēlieties matētu rediģēšanas metodi noMetode Komandas logrīka apakšizvēlne. Thepunkta metode maina katra pikseļa matēto vērtību ar rādītāju, kamēr poga tiek atbrīvota. Theaizstāt metodi maina katra pikseļa matēta vērtība, kas atbilst izvēlētā pikseļa krāsai, nospiežot pogu.Floodfill maina katra pikseļa matēta vērtība, kas atbilst izvēlētā pikseļa krāsai ar pogas nospiešanu un ir kaimiņš. Tā kāfilltoborderatkārtoti atjauno jebkuru kaimiņu pikseli, kas nav robežas krāsa. Visbeidzotatiestatīt maina visu attēlu uz norādīto matēta vērtību. IzvēliesMatēta vērtība un tiek parādīts dialogs, kurā tiek pieprasīta matēta vērtība. Ievadiet vērtību starp0 un 255. Šī vērtība tiek piešķirta kā izvēlētā pikseļa vai pikseļu matēta vērtība. Tagad, nospiediet jebkuru pogu, lai atlasītu pikseļu lodziņā Attēls, lai mainītu matē vērtību. Jūs varat mainīt papildu pikseļu matēto vērtību, palielinot Delta vērtību. Vispirms tiek pievienota Delta vērtība, tad tiek atņemta no mērķa krāsas sarkanā, zaļā un zilā krāsā.

Jebkuriem pikseļiem diapazonā ir arī atjaunināta matēta vērtība. JaPalielināt logrīku ir piesaistīts, var būt noderīgi novietot rādītāju attēlā (skatiet 2. pogu).Alternatīvi jūs varat izvēlēties pikseļu, lai mainītu matē vērtību noPalielināt logrīku. Pārvietojiet rādītāju uzPalielināt logrīku un novietojiet pikseli ar kursora vadības taustiņiem. Visbeidzot, nospiediet pogu, lai mainītu atlasītā pikseļa (vai pikseļu) matēto vērtību. Matēta informācija ir derīga tikai a DirectClass attēls . Tāpēc jebkura PseudoClass attēls tiek paaugstināts līdz DirectClass . Ņemiet vērā, ka matēta informācija par PseudoClass netiek saglabāts krāsainiem X servera attēliem (piemēram, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), ja vien jūs nekavējoties saglabājat savu attēlu failā (skatiet Rakstīt). Pareiza matēta rediģēšanas uzvedība var prasīt a TrueColor vai DirectColor vizuāli vai a Standard Colormap .

IMAGE DRAWING

Attēls