Linux / Unix Command: displejs
NAME
displejs - parādīt attēlu jebkurā darbstacijā, kurā darbojas X
SINOPSIS
displejs iespējas … fails iespējas … fails
APRAKSTS
Displejs ir neatkarīga attēlu apstrādes un displeja programma, kas nodrošina mašīnu arhitektūru. Tas var parādīt attēlu jebkurā darbstacijas ekrānā, kurā darbojas X serveris.Displejs var lasīt un rakstītdaudzi no populārākajiem attēlu formātiem (piemēram,PNM, Foto kompaktdisks, utt.).
Ardisplejs, jūs varat veikt šīs funkcijas attēlā:
o slodze attēlu no faila o parādīt nākamo attēlu o rādīt bijušo attēlu o parādītu attēlu secību kā slaidrādi o rakstīt attēlu failu o izdrukājiet attēlu uz a PostScript printeris o izdzēsiet attēla failu o izveidot vizuālo attēlu direktoriju o atlasiet attēlu, lai to parādītu ar sīktēlu, nevis nosaukumu o atsaukt pēdējo attēla pārveidošanu o kopējiet attēla apgabalu o ielīmējiet reģionu attēlam o atjaunot attēlu sākotnējam izmēram o atsvaidzināt attēlu o puse no attēla lieluma o dubultā attēla izmērs o mainīt attēla izmēru o apgriezt attēlu o izgriezt attēlu o flopu attēls horizontālā virzienā o atlocīt attēlu vertikālā virzienā o pagrieziet attēlu 90 grādiem pulksteņrādītāja virzienā o pagrieziet attēlu 90 grādiem pretēji pulksteņa rādītāju kustības virzienam o pagrieziet attēlu o bīdiet attēlu o roll attēlu o apdares attēla malas o mainīt attēla krāsas o mainīt krāsu spilgtumu o mainīt krāsu piesātinājumu o mainīt attēla nokrāsu o gamma izlabo attēlu o asināt attēlu kontrastu o blāvi attēla kontrasts o Veikt histogrammas izlīdzināšanu uz attēlu o veikt attēlu histogrammas normalizēšanu o izmainīt attēla krāsas o konvertēt attēlu uz pelēktoņu o iestatīt maksimālo unikālo krāsu skaitu attēlā o samaziniet attēlā redzamās plankumus o izolēt maksimālo troksni no attēla o attēla malu noteikšana; o iespiest attēlu o segt attēlu pēc krāsas o simulē eļļas gleznu o simulē kokogļu rasējumu o anotēt attēlu ar tekstu o zīmējums uz attēla o rediģēt attēla pikseļu krāsu o rediģēt attēla matētu informāciju o salikt attēlu ar citu o pie attēla pievienojiet robežu o ieskauj attēlu ar dekoratīvo malu o piemērot attēlu apstrādes paņēmienus interesējošam reģionam o parādīt informāciju par attēlu o palielināt attēla daļu o rādīt attēla histogrammu o attēlot attēlu loga fona o iestatīt lietotāja preferences o parādīt informāciju par šo programmu o izdzēst visus attēlus un iziet no programmas o mainīt palielinājuma līmeni o attēlot attēlus, kurus ir norādījis globālā tīmeklis (WWW) vienotais resursu meklētājs (URL) PIEMĒRI Lai mērogotu kakadūta attēlu ar precīzi 640 pikseļiem platumā un 480 pikseļi augstumā un novietojiet logu vietā (200 200), izmantojiet: displejs-ģeometrija 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff Lai attēlotu kakadūves attēlu bez frontes, kas atrodas fona centrā, izmantojiet: displejs + pierobežas platums -backdrop cockatoo.miff Lai flīžu šablona tekstūru uz saknes logu, izmantojiet: displejs -size 1280x1024 -virknes sakne slate.png Lai parādītu visu jūsu JPEG attēlu vizuālo attēlu direktoriju, izmantojiet: displejs "vid: *. jpg" Lai parādītu MAP attēlu, kas ir 640 pikseļi platumā un 480 pikseļi augstumā ar 256 krāsām, izmantojiet: displejs -size 640x480 + 256 cockatoo.map Lai parādītu kakadūta attēlu, kas norādīts ar vienotu resursu lokatoru(URL), izmantojiet: displejs ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg Lai parādītu attēla histogrammu, izmantojiet: konvertēt file.jpg HISTOGRAM: - | displejs - OPTIONS Opcijas tiek apstrādātas komandrindas kārtībā. Jebkurš komandrindas norādītais variants paliek spēkā, kamēr tas ir skaidri mainīts, vēlreiz norādot opciju ar citu efektu. Piemēram, lai parādītu trīs attēlus, pirmo ar 32 krāsām, otro ar neierobežotu krāsu skaitu un trešo ar tikai 16 krāsām, izmantojiet: displejs-krāsas 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colors 16 macaw.miff Displejs opcijas var parādīties komandrindā vai X resursu failā. Skatīt X (1) . Komandrindas opcijas aizstāj vērtības, kas norādītas X resursu failā. -backdrop parādīt attēlu fona centrā. -background fona krāsa - robeža ieskauj attēlu ar krāsainu malu -pārklājums robežas krāsa -pārklājuma platums robežas platums -cache megabaitu atmiņas, kas pieejamas pikseļu kešam -colormap definējiet krāsu kartes tipu -krāsas vēlamais krāsu skaits attēlā krāsainā krāsa krāsu telpas veids -kommenta anotēt attēlu ar komentāru -spiediet attēla saspiešanas veids - kontrasts uzlabo vai samazina attēla kontrastu -krop apgrieztā attēla vēlamais izmērs un atrašanās vieta -debug iespējot atkļūdošanas izdruku -delay <1/100ths of a second> parādīs nākamo attēlu pēc apturēšanas - blīvums vertikālā un horizontālā izšķirtspēja attēla pikseļos -depth attēla dziļums -despeckle samazināt plankumu attēlu -display norāda X serveri, uz kuru jāsazinās -dispose GIF aizvākšanas metode -Dire pielietojiet Floyd / Steinberg kļūdu izplatību attēlā -žogs atklāt malas attēlā -endietis norādiet izvades attēla beigu vērtību (MSB vai LSB) - pastiprināšanās izmantojiet digitālo filtru, lai uzlabotu trokšņainu attēlu -filtra mainot attēla izmēru, izmantojiet šāda veida filtru -flip izveidot "spoguļattēlu" -flopa izveidot "spoguļattēlu" fonts izmantojiet šo fontu, ja anotējat attēlu ar tekstu -foreforeground definējiet priekšplāna krāsu -frame apņem attēlu ar dekoratīvo malu -gamma gamma korekcijas līmenis ģeometrija Ieteicamais izmēra un attēla loga atrašanās vieta. -palīdzība drukāšanas lietošanas instrukcijas - ģeometrija norādiet ikonu ģeometriju -konionāls ikoniska animācija -izsakāms padarīt attēlu nemainīgu starpsavienojums pārejas shēmas veids marķējums piešķir attēlu uzlīmes -magnificēt palielināt attēlu -map attēlot attēlu, izmantojot šo tipu. -matēts uzglabāt matēta kanālu, ja attēls ir viens -mattecolor norādiet matētu krāsu monohroms pārveidot attēlu melnā un baltā krāsā -vārds nosaukumu attēlu -negaita nomainiet katru pikseļu ar papildu krāsu -noop NOOP (nav iespējas) -lappuse izmēra un attēla audekla atrašanās vieta - kvalitāte JPEG / MIFF / PNG kompresijas līmenis - pieaugums apgaismot vai aptumšot attēla malas -piegādāt veikt attālo darbību -roll {+-} ritiniet attēlu vertikāli vai horizontāli -retaties pielietojiet attēla pagriešanu pret attēlu - paraugs mēroga attēls ar pikseļu paraugu ņemšanu -sampling_factor JPEG vai MPEG-2 kodētāja un YUV dekodētāja / kodētāja izmantotie paraugu ņemšanas faktori. -scenes attēlu skatuves numuru diapazons lasīšanai -sekunda segmentēt attēlu -shared_memory izmantot koplietojamo atmiņu - pastiprināt asināt attēlu -Izmērs attēla platums un augstums -text_font fonts fiksēta platuma teksta rakstīšanai - izšūšana tekstūras nosaukums flīžu uz attēla fona -title piešķirt nosaukumu attēlotajam attēlam animēt, displejs, montāža -pārdošana koku dziļums krāsu samazināšanas algoritmam -trim sagrieziet attēlu -Atjaunināt atklāt, kad attēla fails tiek modificēts un atkārtoti parādīts. -use_pixmap izmantojiet pixmap -verbose izdrukājiet detalizētu informāciju par attēlu -vizuāla animēt attēlus, izmantojot šo X vizuālo tipu -loka padarīt attēlu fona logu -window_group norādiet logu grupu rakstīt ierakstiet attēlu failā displejs Katras pogas nospiešanas sekas ir aprakstītas zemāk. Trīs pogas ir vajadzīgas. Ja jums ir divu taustiņu poga, tiek atgriezta 1. un 3. poga. NospiedietALT un pogu 3, lai modelētu 2. pogu. 1 Nospiediet šo pogu, lai kartētu vai noņemtu komandas logrīku. Plašāku informāciju par Komandas logrīku skatiet nākamajā sadaļā. 2 Nospiediet un velciet, lai noteiktu attēla apgabalu, lai palielinātu. 3 Nospiediet un velciet, lai izvēlētos no atlasītā komplektadisplejs (1) komandas. Šī poga darbojas citādi, ja attēlojamais attēls ir vizuālo attēlu katalogs. Izvēlieties konkrētu kataloga pogu un nospiediet šo pogu un velciet, lai uznirstošajā izvēlnē izvēlētos komandu. Izvēlieties kādu no šīm izvēlnes vienībām: Atvērt Nākamais Bijušais Dzēst Atjaunināt Ja izvēlatiesAtvērt, displejā attēlots flīzes attēlojums. Lai atgrieztos vizuālo attēlu direktorijā, izvēlietiesNākamais no Komandas logrīka (skatiet Command Widget).NākamaisunBijušais pāriet uz nākamo vai bijušo attēlu attiecīgi. IzvēliesDzēst lai izdzēstu noteiktu attēla flīzi. Visbeidzot, izvēliesAtjaunināt lai sinhronizētu visus attēla flīzes ar to attiecīgajiem attēliem. Lai iegūtu sīkāku informāciju, skatiet montāžu un miff. Komandas logrīks satur vairākas apakšizvēlnes un komandas. Viņi ir Fails
Atvērt … Nākamais Bijušais Izvēlieties … Saglabāt … Drukāt … Dzēst … Audekls… Vizuālais katalogs … Iziet Rediģēt
Atsaukt Atkārtoti Griezt Kopēt Ielīmēt Skats
Pusizmērs Oriģinālais izmērs Divkāršs izmērs Mainīt izmēru … Pieteikties atjaunot Atjaunot Pārveidot
Apgriezt Karbonāde Flop Flip Pagriezt pa labi Pagriezt pa kreisi Pagriezt … Šķēres … Roll … Trim malas Uzlabot
Hue … Piesātinājums … Spilgtums … Gamma … Spiff … Garlaicīgi Izlīdzināt Normalizēt Negate GRAY skala Kvantificēt … Ietekme
Despeckle Reljefs Samaziniet troksni Pievienot troksni Asināt … Izplūst … Slieksnis … Edge Detect … Izplatiet … Ēna… Paaugstināt … Segmentēt … F / X
Solarizēt … Swirl … Implode … Vilnis … Eļļas krāsas … Kokogļu zīmējums … Attēlu rediģēšana
Anotēt … Zīmēt … Krāsa … Matēts… Composite … Pievienot robežu … Pievienot rāmi … Komentārs … Palaist … Interešu reģions … Klasikums
Informācija par attēlu Tālummaiņas attēls Rādīt priekšskatījumu … Rādīt histogrammu Rādīt matētu Fons … Slaidu skate Preferences … Palīdzība
Pārskats Pārlūkot Dokumentāciju Par displeju Izvēlnes vienumiem ar izliektu trīsstūri ir apakšizvēlne.Tie ir attēloti kā ievilkumi. Lai piekļūtu apakšizvēlnes vienumam, pārvietojiet rādītāju uz atbilstošo izvēlni un nospiediet pogu 1 un velciet. Kad atrodat vēlamo apakšizvēlnes vienumu, atlaidiet pogu un komanda tiek izpildīta. Pārvietojiet rādītāju prom no apakšizvēlnes, ja nevēlaties izpildīt konkrētu komandu. Paātrinātāji ir viens vai divi taustiņi, kas iedarbina noteiktu komandu. Tastatūras paātrinātāji, kasdisplejs saprot: Ctl + O Nospiediet, lai ielādētu attēlu no faila. telpa Nospiediet, lai parādītu nākamo attēlu. Ja attēls ir vairāku lappušu dokuments, piemēram, a PostScript dokumentu, jūs varat izlaist vairākas lappuses pirms šīs komandas ar numuru. Piemēram, lai parādītu ceturto lapu ārpus pašreizējās lapas, nospiediet 4space. backspace Nospiediet, lai parādītu bijušo attēlu. Ja attēls ir vairāku lappušu dokuments, piemēram, a PostScript dokuments, jūs varat izlaist aiz vairākām lapām, iepriekš ievadot šo komandu ar skaitli. Piemēram, lai parādītu ceturto lapu pirms pašreizējās lapas, nospiediet 4n. Ctl-S Nospiediet, lai attēlu saglabātu failā. Ctl-P Nospiediet, lai izdrukātu attēlu uz a PostScript printeris. Ctl-D Nospiediet, lai izdzēstu attēla failu. Ctl-N Nospiediet, lai izveidotu tukšu audekls. Ctl-Q Nospiediet, lai izdzēstu visus attēlus un izietu no programmas. Ctl + Z Nospiediet, lai atsauktu pēdējo attēla pārveidošanu. Ctl + R Nospiediet, lai atkārtotu pēdējās attēla pārveidošanu. Ctl-X Nospiediet, lai izgrieztu reģionu attēls. Ctl-C Nospiediet, lai kopētu reģionu attēls. Ctl-V Nospiediet, lai ielīmētu reģionu attēls. <Nospiediet, lai pusi samazinātu attēla izmēru. . Nospiediet, lai atgrieztos sākotnējā attēla izmērā. > Nospiediet, lai divreiz palielinātu attēla izmēru. % Nospiediet, lai mainītu attēla izmēru platumā un augstumā jūs norādāt. Cmd-A Nospiediet, lai jebkura attēla pārveidošana padarītu pastāvīgu. Pēc noklusējuma ir attēla lieluma transformācijas tiek piemērots sākotnējam attēlam, lai izveidotu attēlu parādītas X serverī. Tomēr, pārveidojumi nav pastāvīgi (t.i., oriģināls attēls nemaina izmēru tikai X attēls). Piemēram, ja nospiedīsiet ">", X attēls būs šķiet divkāršs izmērs, bet sākotnējais attēls faktiski saglabāsies tāda paša izmēra. Lai piespiestu Oriģināls attēls ir divkāršs, pēc tam nospiediet ">" ar "Cmd-A". @ Nospiediet, lai atjauninātu attēla logu. C Nospiediet, lai apgrieztu attēlu. Peles pogas
COMMAND WIDGET
KEYBOARD ACCELERATORS
