Skip to main content

Maya 2. nodarbība: modelēšanas instrumentu ieviešana

Anonim

Tagad jums vajadzētu uzzināt, kā izveidot daudzstūris primitīvu un sākt mainīt savu formu, nospiežot un velkot malas, sejas un virsotnes.

Tas ir solis pareizajā virzienā, taču tas patiešām ir tikai daļa no kaujas - gandrīz neiespējami izveidot ļoti sarežģītu modeli no pamata primitīva, neveicot lielas izmaiņas acīm.

Lai patiesi sāktu izgatavot gatavus 3D gabalus, mums ir jāapgūst, kā modificēt mūsu modeļa topoloģiju, pievienojot sejas un malas, kur mums ir nepieciešama detalizētāka informācija vai kontrole.

Maya modelēšanas plauktā ir burtiski vairāki dažādi rīki, taču daudzi no tiem ir noderīgi tikai konkrētās situācijās. Praksē jūs, iespējams, iztērēsit 90% sava laika, izmantojot tās pašas piecas vai sešas komandas.

Tā vietā, lai ieviestu katru rīku, ko Maya var piedāvāt, un, aizmirstot, kā lietot pusi no tiem, nākamajās stundās mēs izskatīsim dažus no visbiežāk lietotajiem paņēmieniem Maya daudzstūru darbplūsmā.

Ievietojiet malu loka rīku

Ievietošanas malas cilpas rīks, visticamāk, ir vissvarīgākais jūsu modelēšanas rīku komplekta priekšmets. Tas ļauj jums pievienot papildu izšķirtspēju savai acai, ievietojot nepārtrauktu apakšnodaļu (malu cilpa) jebkurā norādītajā vietā.

Notīriet savu skatuvi un ievietojiet jauno kubu darbvietā.

Ar objekta režīmā esošo kubu iet uz augšu Rediģēt Acs un izvēlieties Ievietojiet malu loka rīku.

Izvēlieties jebkuru malu uz jūsu acs, un jaunu apakšnodaļu novieto perpendikulāri malai, pie kuras noklikšķinājāt.

Jūs varat pievienot papildu apakšnodalījumus jebkur jūsu modelī, noklikšķinot un velkot uz jebkuras malas, Maya netiks "nomest" jauno malu cilpu, līdz jūs atbrīvosit peles kreiso pogu.

Ievietotās malas cilpas komanda paliek aktīva, līdz lietotājs nospiež q lai izietu no instrumenta.

Ievietojiet malu līniju - papildu opcijas

Ievietot malu ciklā ir papildu opciju kopums, kas maina rīka darbību.

Kā vienmēr, lai piekļūtu opciju lodziņam, dodieties uz Rediģēt Acs> Ievietot malu loka rīku un izvēlieties opciju izvēles rūtiņu izvēlnes labajā pusē.

Pēc noklusējuma, Relatīvais attālums no malas ir izvēlēts, kas ļauj lietotājam noklikšķināt + Velciet malas cilpu uz konkrētu vietu uz acs.

Jūs varat ievietot līdz desmit vienmērīgi izvietotām malām, izvēloties Vairākas malu cilpas iespēja un iestatīšana Malu cilpu skaits parametru vēlamajai vērtībai.

Jūs domājat, ka Vienāds attālums no malas iestatījums novietotu malu tās sejas vidū, kuru jūs mēģināt sadalīt, taču tā nav. Šis iestatījums patiesībā vairāk saistīts ar malas cilpas profila formu, izmantojot rīku sarežģītākiem ģeometrijas gabaliem. Autodesk šeit labi ilustrē jēdzienu.

Ja vēlaties vienmērīgi sadalīt seju, vienkārši izvēlieties Vairākas malu cilpas iestatīt un iestatīt malu cilpas parametru skaitu uz 1.

Beveling Edges

Maya's Bevel rīks būtībā ļauj samazināt malas asumu, dalot un paplašinot to jaunā daudzstūra virsmā.

Lai labāk izskaidrotu šo koncepciju, skatiet iepriekš minēto attēlu.

Lai sasniegtu šo rezultātu, vispirms izveidojiet vienkāršu 1 x 1 x 1 kuba primitīvu.

Iet uz malu režīma un Shift + izvēlieties kuba četras augšējās malas. Zvaniet uz bevel komandu, dodoties uz Rediģēt Mesh> Bevel, un rezultāts ir līdzīgs kubam, kas attēlots labajā pusē.

Noklusējuma primitīvu objektu malas ir bezgalīgi asa , kas pēc būtības nav iespējams. Neliela slīpuma pievienošana cietajām malām ir viens veids, kā modelim pievienot reālismu.

Nākamajā sadaļā mēs apspriedīsim kādu no Bevel rīka papildu iestatījumiem.

Bevel Tool (turpinājums)

Pat pēc tam, kad maliņa ir izliekta, Maya ļauj mainīt formu, izmantojot cilni Ienākšanas kanāla lodziņā.

Izveidojiet objektu un salieciet dažas malas - Maya automātiski atvērs konusveida parametrus, kā parādīts attēlā iepriekš. Ja objekts tiek izņemts un jums ir nepieciešams atkārtoti aplūkot koka iestatījumus, vienkārši atlasiet objektu un noklikšķiniet uz polyBevel1 mezglā ievades cilnē.

Katru reizi, kad izveidojat jaunu konusveida, Maya automātiski izveido papildu poliseBevel (#) mezglu. Šo pastāvīgo ar rīkiem saistīto mezglu sarakstu sauc būvniecības vēsture. Daudzi Maya modeļu rīki cilnes Ievadi izveido līdzīgus vēstures mezglus, kas ļauj veikt jebkādas darbības, kas ir modificētas vai pielāgotas.

Tagad ir arī labs laiks, lai pieminētu atcelšanas funkciju, kas ir vienkārši Ctrl + z (kā tas ir lielākajā daļā programmatūras).

Vispiemērotākie iestatījumi polyBevel mezgls ir Nobīde un Segmenti:

  • The Nobīde parametrs kontrolē konusa platumu un pieņem vērtību no 0 līdz 1.
  • The Segmenti opcija ietekmē konusa gludumu. Segmentu skaita palielināšana rada vairāk seju, uzsverot konusa redzamo apaļumu. Otrajā piemērā mēs esam palielinājuši līknes segmentu skaitu līdz 6, lai sniegtu noapaļotu izskatu.