Ar Adobe Illustrator CS6 uzlaboto attēlu trajektorijas ieviešanu un vēlākiem jauninājumiem, grafikas programmatūras lietotājiem, kuri vēlas izsekot līniju mākslu un fotogrāfijas un pārvērst tos par vektoru attēliem, ir atvērta visa iespēja. Tagad lietotāji var salīdzinoši viegli izmantot Illustrator bitmap vektorus un PNG failus SVG failos.
Darba sākšana

Šis process vislabāk darbojas ar attēlu ar priekšmetu, kas skaidri izceļas pret to, piemēram, govs attēlā iepriekš.
Lai pievienotu attēlu, lai izsekotu, izvēlieties Fails > Vieta un atrodiet attēlu, kas jāpievieno dokumentam. Kad redzat Vieta gun, noklikšķiniet uz peles un attēls nokļūst vietā.
Lai sāktu izsekošanas procesu, noklikšķiniet vienreiz uz attēla, lai to atlasītu.
Pārvēršot attēlu uz vektoru, blakus esošo krāsu apgabali tiek pārveidoti par formām. Jo vairāk formu un vektoru punktus, piemēram, ciemata attēlā iepriekš, jo lielāks faila lielums un lielāki CPU resursi, kas nepieciešami, jo dators strādā, lai ekrānā kartētu visas šīs formas, punktus un krāsas.
Izsekošanas veidi

Ar attēlu vietā, visakcionāli sākumpunkts ir Image Trace nolaižamajā izvēlnē Illustrator Control Panel. Ir daudz izvēles, kuru mērķis ir konkrēti uzdevumi; jūs varat vēlēties izmēģināt katru, lai redzētu rezultātu. Jūs vienmēr varat atgriezties sākuma punktā, nospiežot Control-Z (PC) vai Command-Z (Mac), vai, ja jūs patiešām messed up, izvēloties Fails > Atgriezties.
Izvēloties Trace metodi, jūs redzēsiet progresa joslu, kurā būs redzams, kas notiek. Kad tas beidzas, attēls tiek pārveidots par vektora ceļu virkni.
Skatīt un rediģēt

Ja izvēlaties izsekošanas rezultātu ar atlases rīku vai tiešās atlases rīku, tiek atlasīts viss attēls. Lai skatītu pašus ceļus, noklikšķiniet uz Izvērst pogu vadības panelī. Izsekošanas objekts tiek pārveidots par ceļu virkni.
Iepriekš minētā attēla gadījumā mēs varam izvēlēties debesis un zāles laukus un izdzēst.
Lai vēl vairāk vienkāršotu attēlu, mēs varam izvēlēties Objekts> Ceļš > Vienkāršot un vienkāršošanas panelī izmantojiet slīdņus, lai samazinātu izsekotā attēla punktu skaitu un līknes.
Attēlu izsekošanas izvēlne

Objekta izvēlnē parādās vēl viens attēla izsekošanas veids. Kad jūs izvēlaties Objekts > Attēlu izsekošana, jums ir divas iespējas: Veidot un Izveidot un izvērst. Otra izvēle izseko un pēc tam parāda ceļus. Ja vien jūs neredzat zīmuli vai tintes uzmetumu vai līniju mākslu ar vienkrāsainu krāsu, rezultāts parasti ir melns un balts.
Attēlu izsekošanas panelis

Ja meklējat lielāku kontroli izsekošanā, atveriet Image Trace paneli lapā Logu > Attēlu izsekošana.
Ikonas gar augšpusē, no kreisās puses uz labo, iepriekš ir iestatītas automātiskai krāsai, augstajai krāsai, pelēktoņu krāsai, melnajai un baltajai līnijai un kontūrai. Ikonas ir interesantas, bet reālā jauda ir atrodama iepriekšējā izvēlnē. Tas satur visas izvēles vadības panelī, kā arī jūs varat izvēlēties krāsu režīmu un paletē, kas tiks izmantota.
Colors slīdnis ir mazliet dīvains; tas mēra procentos, bet diapazons sākas no mazāk līdz vairāk.
Jūs varat mainīt izsekošanas rezultātu Progresīvs iespējas Atcerieties, ka attēls tiek pārveidots par krāsainām formām, un ceļi, stūri un trokšņa slīdņi ļauj mainīt formu sarežģītību. Kad jūs izmantojat slīdņus un krāsas, paneļa apakšdaļā redzamās Paths, Anchors un Colors vērtības palielināsies vai samazināsies.
Visbeidzot, apgabala Metode tiešām nav nekāda sakara ar stūriem. Tam ir viss, kas saistīts ar ceļu izveidi. Jums ir divas izvēles: pirmā ir Abutting, kas nozīmē, ka ceļi visi satricina viens otru. Otrs ir Pārklāšanās, kas nozīmē, ka ceļi ir novietoti viens pret otru.
Rediģēt izsekotu attēlu

Kad pēdas ir pabeigtas, iespējams, vēlēsities noņemt tās daļas. Šajā piemērā mēs vēlējāmies tikai govi bez debesīm vai zāles.
Lai rediģētu jebkuru izsekoto objektu, noklikšķiniet uz Izvērst pogu vadības panelī. Tas padarīs attēlu virkni rediģējamu ceļu. Pārslēdzieties uz Tiešā izvēle rīku un noklikšķiniet uz rediģējamo ceļu.













