Šajā brīdī mēs pieņemsim, ka esat izvēlējies Autodesk Maya kā savu izvēlēto 3D programmatūru un esat to veiksmīgi instalējis savā datorā. Ja jums joprojām nav programmatūras, veiciet lejupielādi un lejupielādējiet 30 dienu izmēģinājumu tieši no Autodesk (pēdējo reizi mēs to pieminēsim). Viss kārtībā? Laba
01 no 04Maya lietotāja saskarne (UI)

Iet uz priekšu un palaidiet Maya versiju. Kad putekļi nokļūst, jums vajadzētu apskatīt ekrānu, kas šķiet vairāk vai mazāk līdzīgs tam, ko redzat iepriekš.
Kā redzat, mēs esam atzīmējuši dažus no galvenajiem orientieriem, lai palīdzētu jums iepazīt:
- Rīkjosla: Šī ikonu masīva ļauj pārslēgties starp dažādiem objektu manipulācijas rīkiem. Pārvietošana, mērogs un pagriešana pašlaik ir vissvarīgākie, taču viņiem ir piedāvāti īsinājumtaustiņi, kurus mēs drīz iepazīsim.
- Izvēlnes un plaukti: Ekrānā atradīsit visas Maya izvēlnes (ir desmitiem). Šeit ir daudz materiālu, tāpēc vēlāk izvēlnes saņem dziļāku ārstēšanu.
- Channel Box / Atribūtu redaktors / Rīka iestatījumi: Šo vietu galvenokārt aizņem kanāla kaste, kurā var mainīt ģeometrijas parametrus. Šeit varat piestiprināt citus ievades logus, visbiežāk - atribūtu redaktoru un instrumentu iestatījumus.
- Skatuve panelis: Galvenais logs ir pazīstams kā skatu punkts vai panelis. Pārskata skatījumā tiek parādīti visi jūsu skatuves aktīvi, un tas būs vieta, kur notiek lielākā daļa jūsu mijiedarbības.
- Slāņu redaktors: Slāņu redaktors ļauj jums pārvaldīt sarežģītus sižetus, piešķirot objektu kopumus skatuves slāņiem. Slāņi ļauj jums selektīvi apskatīt un slēpt modeļu komplektus.
Pārlūkot Viewport

Tagad, kad jums ir ideja par to, ko jūs meklējat, jūs, iespējams, vēlaties uzzināt, kā apiet. Navigācija Maya ir "alt-centric", kas vienkārši nozīmē, ka gandrīz visas viewport kustība ir centrēta ap alt taustiņu. Ir arī svarīgi, lai peli būtu vidējā peles poga vai ritināšanas ritenis.
Galvenajā skatu lodziņā noklikšķiniet uz kreiso pogu, lai pārliecinātos, ka tas ir aktīvs, un mēs palaistīs trīs visbiežāk sastopamās navigācijas komandas:
- Alt + kreisā peles poga: Šīs kombinācijas turēšana ļaus jums "nolaisties" vai pagriezt kameru ap centrālo sviru.
- Alt + labā peles poga: "Dolly" vai pārvietojiet kameru uz priekšu un atpakaļ. To var paveikt arī ar peles ritināšanas riteni, taču dolly komanda ir precīzāka.
- Alt + vidējā peles poga: Ļauj izsekot kameru, mainot skata punktu horizontāli vai vertikāli, saglabājot nemainīgu skata leņķi.
Varat arī piekļūt paplašinātam kameru rīku komplektam ar šādu ceļu:
- Skats -> Kameras rīki
Apmeklējiet dažus kameru rīkus un izbaudiet to, ko viņi dara. Lielāko daļu laika jūs izmantojat alt navigāciju, taču reizēm jūsu uzlabotās kameras kustības būs noderīgas, it īpaši, veidojot attēlus.
Atvienojiet jebkuru rīku jebkurā brīdī, nospiežot q.
03 no 04Pārslēgšanās starp paneļiem

Pēc noklusējuma Maya skatu rūtiņā tiek parādīts skatu perspektīvais skatījums. Perspektīvais panelis izmanto kameru, kas cieši tuvina cilvēka redzējumu, un ļauj jums brīvi pārvietoties pa 3D skatuvi un apskatīt modeļus no jebkura leņķa.
Tomēr perspektīvais kameras ir tikai viens no daudzajiem paneļiem, kas pieejami Maya lietotājiem. Ar peles rādītāju novietojiet skata lodziņā nospiediet un atlaidiet atstarpes taustiņu.
- Jūsu ekrānam vajadzētu pārslēgties uz augstāk redzamo konfigurāciju. Šeit redzamais ir Maya četrpaplāksnes izkārtojums, kas parasti ietver perspektīvas kameru un trīs ortogrāfiskos skatus: augšā, priekšā, un pusē.
- Maya paneļa izkārtojums ir pilnībā pielāgojams, izmantojot izvēlnes kopu, kas aprakstīta sarkanā krāsā, izmantojot šos rīkus, kurus var pārslēgt no 4 paneļi, 3 paneļi, un 2 paneļi (augšējā / apakšējā vai kreisā / labā) konfigurācijas.
- Visbeidzot, lai maksimizētu jebkuru no četriem izkārtojuma paneļiem, vienkārši pārvietojiet peli uz skatīšanas apgabalu, kuru vēlaties palielināt un streika atstarpes taustiņu. Mēģiniet pārslēgties no četru paneļu izkārtojuma uz katru ortogrāfisko kameru, lai iegūtu šī procesa karogu - jūs to izmantosiet daudz.
Paneļa kameras maiņa

Jūs varat pielāgot, kura kamera tiek izmantota vienā no četrām izkārtojuma kamerām. Izmantojot paneļu izvēlne kā attēlots iepriekš, mēs varam mainīt pašreizējo kameru uz jebkuru ortogrāfisko skatu, izveidot jaunu perspektīvas kameru vai izaudzēt citus logus, piemēram, hiperagrāfs un ārējais (ko mēs paskaidrosim vēlāk).
Ja jūs domājat, ka esat apguvis portāla navigācijas mākslu
Iepazīstieties ar mani nākamajā sadaļā, kur mēs apspriedīsim failu pārvaldību un projekta struktūru. Zinot, kā pareizi organizēt savu projektu, nākotnē būs novērsti daudz galvassāpju.











