Skip to main content

Kāpēc kļūdaini kritiķi ienīst "Skyward Sword"

Anonim

The Zelda leģenda: Skyward zobens ir roku uz leju - labākā lieta, kāda jebkad ir izveidota Wii, izcili izdomu spēle, kas žestu spēlēšanai ir labāka nekā jebkura spēle pirms tā. Un tomēr daži cilvēki ir apņēmušies uzskaitīt, dažreiz sāpīgi detalizēti, veidus, kā viņi jūtas, ka spēle skrūvē. Kāpēc kāds rakstītu rakstu, piemēram, Septiņi veidi. Zendes leģendas: "Skyward Sword Made Me Crazy" vai 10 Stulbinas lietas, kas briesmīgi nepareizi ar "Zelda Legend": Skyward Sword vai pieci veidi, kā Skyward Sword aizgāja nepareizi? Un kāpēc ir sūdzības tik smieklīgi? Es tev pastāstīšu, kāpēc.

01 no 07

Tas nedara tieši to, ko viņu izlases Zelda spēles bija

Kāpēc viņi ienīst: Kritika ir daudz, "tas nav tas, kas man patika pārējās spēlēs." WarpZoned iebilst pret to, ka Epona zirgu nav, lai gan to trūkst citās Zelda spēles arī. Divi no rakstniekiem sūdzas par kustības kontroli, uzstājot, ka spēle būtu labāka bez viņiem. Ir arī sūdzības par spēles pamatstruktūru, kas ir nedaudz savādāka nekā iepriekšējās sērijās spēlēs, un tādējādi pēc definīcijas ir sliktāka.

Kāpēc viņi ir nepareizi?: Es nedomāju, ka Nintendo mērķis ir atkal un atkal padarīt to pašu spēli. Daļa no Zelda spēļu apelācijas vienmēr ir bijusi tā, kā viņi izpētīja jaunas idejas no ļoti specifiskas konstrukcijas. Sūdzēties par to Zelda spēle nav tāpat kā visa cita Zelda spēles būtībā ir nepareizi saprot Zelda spēles

Ar sūdzību par izmaiņām problēma ir dažas spēles zem līnijas, uz kuru norādīs tie paši vai citi Skyward Sword un smaidot, ka jaunā spēle nedara to, kas viņiem patīk no šī.

02 no 07

Tas ir tieši tas, ko darīja visas citas Zelda spēles

Kāpēc viņi ienīst: Lai gan sūdzības iesniedzēji dusmās pret spēli mainīt, viņi arī dusmās pie tā, ka nemainās. Kotaku sūdzas par to, cik lēni spēle sākas, lai gan a) viss Zelda spēles sākas lēni un b) Skyward Sword sākas daudz straujāk nekā daudzi citi no sērijām.

Kāpēc viņi ir nepareizi?: Es nesaku, ka visas sērijas tradīcijas ir vērts atbalstīt, es tikai norādu, ka, ja jūs vērsīsieties pie spēles ar iepirkto sarakstu ar to stuff, ko vēlaties saglabāt, un sīkumiem, kurus vēlaties noņemt, jūs pats esat iestatījis par vilšanos. Un tā ir atšķirība starp būtisku trūkumu un dizaina izvēli, ar kuru jūs nepiekrītat.

03 no 07

Viņi slikti spēlē

Kāpēc viņi ienīst: Daži kritiķi sūdzas, ka vēja ģeneratora unikālo kontroles shēmu ir grūti izmantot, izvēloties konkrētas jomas, par kurām tās ir saskārušās.

Kāpēc viņi ir nepareizi?: Es neesmu ārkārtīgi izveicīgs spēlētājs, taču dažas no lietām, ar kurām cīnījās kritiķi, man vispār neradīja problēmu. Spēļu kontroles sistēma, kuru jūs nevarat apstrādāt, automātiski nav slikta spēļu vadības sistēma, kas būtu jātestē.

04 no 07

Viņi var viegli ievainot

Kāpēc viņi ienīst: Reizēm šajos rakstos parādās a Lietus vīrs - tāpat kā apsēstība ar mazākajām lietām. Kotaku turpinās par izturības mērītāja izskatu, it kā tas būtu līdzvērtīgs mirgojoša neona zīmei, kas bloķē Grand Canyon skatu, un pavada milzīgu laiku, skatienu par to, kā skata leņķis nedaudz atšķiras no viņa ideāla. Daudzi kritiķi dusmās pret dowsing, ar Warpedzone neizskaidrojami sūdzas gan par to, ka tas ir kaitinoši gan tāpēc, ka tas padara spēli par vieglu un tāpēc, ka tas nepadara lietas tik viegli. Un viņi visi, šķiet, ienīst Fi, savādi datora ish sidekick,

Kāpēc viņi ir nepareizi?: Mēs visi varam redzēt vietas, kur mēs vēlētos uzlabot spēli, taču šīs sīkās ziņas ir tik nedaudz saistītas ar spēles vispārējo kvalitāti. Personīgi man patīk Fi, un dowsing ir kaut kas, ko jūs varat galvenokārt ignorēt, pat ja daži autori, šķiet, to neapzinās.

05 no 07

Viņi ir trolling par Page Views

Kāpēc viņi ienīst: Rakstīšana internetam nāk uz leju, lai pārliecinātu cilvēkus apmeklēt jūsu vietni, un, kritizējot kaut ko, bieži radīs lielāku datplūsmu nekā to slavējot. Google "Pieci veidi, kā Skyward Sword aizgāja nepareizi", un jūs atradīsit, ka to ir saistījis daudzas citas vietnes.

Kāpēc viņi ir nepareizi?: Redzi, es saprotu vajadzību pēc lapu skatījumiem, skaistuma saiknei un dusmīgu satiksmes plūsmas komentāru spēka. Šajā rakstā aizstāvot spēli, tiks iegūta daļa no visu rakstu uzbrukumu lapas skatījumiem. Man šķēršot spēli lapu skatījumiem šķiet nepareizs, bet es domāju, tas ir tikai man.

06 no 07

Viņiem ir punkts

Kāpēc viņi ienīst: Lai gan es nepiekrītu lielākajai daļai kritiku argumentu, es teicu, ka es tam piekrītu Skyward Sword būtu labāk ar balsi darbojas. Man nevajadzētu vairākas reizes nospiest taustiņu A, lai izlasītu, ko cilvēki teica. Vismaz man būtu jāspēj iestatīt teksta ātrumu, tādēļ man nebūtu jātuvina A pogas katram teikumam, lai tas tiktu atvērts tik ātri, kā es izlasīju.

Kāpēc viņi joprojām ir nepareizi?: Jūs zināt, kādas citas spēles tas tā ir? Disney Epic Mickey, Okami un desmitiem, varbūt simtiem citu. Dialogs teksta veidā ir šķietami neārstējams videospēļu izraisīts mērs.Un man ir aizdomas, ka lielākā daļa no dizaineriem, piemēram, Nintendo, uzskata, ka tas ir tas, ko mēs vienmēr esam darījuši, un mūsu tēvi priekšā un viņu tēvi pirms viņiem, bet viņi vienkārši ir stulbi.

Bet jūs zināt, ko? Ja viņiem būtu balss rīkojies Skyward Sword , Es garantēju jums, ka būs vairāki raksti, kas sūdzas par spēli, un teica, ka viņiem patiešām bija jābaidās, pievienojot balsi. Tāpēc, ka šis ir pēdējais, svarīgākais iemesls šo uzbrukumu pastāvēšanai Skyward Sword:

07 no 07

Cilvēkiem patīk sūdzēties, un nekas nekad nav pietiekami labs

'Nuff teica.