Skip to main content

Jūs nevarat baidīties neizdoties: neveiksmīgas spēles, kas ir inovatīvas

Anonim

Dažas spēles galu galā ir tik lielas, cik izskatās, citi ir viduvēji, un citi ir atcelti. Tomēr pastāv arī tādi, kas laiku pa laikam iziet no jauna, apsolot piedāvāt pieredzi, kuru nevar saskaņot. Diemžēl daudzi galu galā kaut kādā veidā izturas pret cerībām, bet viņu idejas dzīvo, lai ietekmētu citas spēles. Noskaidrojiet dažus no tiem tālāk.

Tērauda bataljons (Xbox, Capcom, 2002)

Mehāniskie simulatori bija to virsotnē 90. gadu beigās un 2000. gadu sākumā. Capcom iepazīstināja ar "Tērauda bataljonu" - spēli, kas solīja būt the mech simulators. Tas nebija paredzēts spēlēt ar tikai gamepad, bet pielāgotu kontrolieris ar 40 pogām, 2 jostaskiem un 3 pedāļiem. Diemžēl spēle pati par sevi bija pārāk neiedroša galvenajām auditorijām un ar nelielu replay vērtību, tas nevarēja attaisnot 200 USD cenu. Vienīgā cita spēle, kuru izmantoja kontrolieris, bija turpinājums - "Steel Batalion: Contact Line", kas ir tikai tiešsaistes pasākumi, kas kopš tā laika ir beigusies.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Izmaksā kā "pasaulē pirmo 4D spēli", Blinx: The Time Sweeper spēle koncentrējas uz laika manipulācijām. Blinx, antropomorfisks kaķis, ar savu uzticamo TS-1000 putekļu sūcēju bija spējīgs attīt atpakaļ, ātri uz priekšu, ierakstīt, pauzi un lēni. Kontroles bija pārāk sarežģītas un brīvas, un spēle galu galā bija pārāk grūta mērķauditorijai. Domājot, ka viņiem ir bijis trieciens no rokām, Microsoft bija tuvu tam, ka Blinks tika izvēlēts par Xbox's talismantu, taču, pateicoties nepietiekamam pārdošanas apjomam, šī ideja tika noraidīta, un Blinx tika novirzīts spēļu vēsturei, piemēram, Bubsy un Aero ar Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Cilvēka plankumainais attīstības vēsture nebija labvēlīga, kā tas bija vērienīga, ar pārsteidzošu norvēģu mitoloģijas un zinātniskās fantastikas kombināciju. Tas, kas padarīja to spīdošu to spēlētāju acīs, kuri to novērtēja, bija kinematogrāfijas teorijas izmantošana, lai pastāstītu par savu stāstu, padarot to par vienu no pirmajām spēlēm, kas spētu uzņemties spēļu dizainu ar nopietnību, kas bija rezervēta filmas un televīzijas šovam punkts Diemžēl pēc trūkstošajiem pārskatiem un Silicon Knights slēgšanas 2014. gadā ir maz ticams, ka trilogija turpināsies.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Xbox bibliotēkā vienmēr trūkst, kad runa ir par tradicionālajām japāņu RPG spēlēm, tādēļ Infinite Undiscovery paziņojums piesaista entuziastu uztraukumu. Spēle mēģināja ieviest jauninājumus, izmantojot reāllaika apkarošanu, un atklāšanas sistēma, kas nozīmēja, ka spēlei jebkurā laikā vai jebkurā vietā var atrast informāciju, kas savukārt ietekmētu citas tikšanās vēlāk. Tomēr spēli satricināja dizaina pretrunas un galaprodukts bija viduvējs RPG šablonu apvienojums un nomākta cīņa, kas vienkārši nezināja, kur gribētos doties.

Jūs esat filmas (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Pirms Kinect bija Xbox Live Vision kamera, un viena no pirmajām spēlēm, kas to izmantoja tikai spēlēšanai, bija Tu Filmas. Spēle sastāvēja no mini spēlēm, kurās iesaistīti spēlētāji, kas skatās piekabi un imitē norādīto darbību kamerā. Spēle bija mazliet pirms tā laika, jo Xbox Live Vision kamerai vienkārši trūka uzticības un funkcijas, lai tulkotu uz šāda veida spēli. Tomēr jūs atrodaties filmās, lai iedvesmotu partiju spēles, kuras atbrīvos daudz spēcīgāka Kinect parādīšanās.