Foto reālisms ir viens no galvenajiem CG mākslinieku mērķiem, un tas ir arī viens no visgrūtākajiem sasniegt. Pat ja jūs esat salīdzinoši jauns 3D datorgrafikā, tomēr šodienas rīki un darbplūsmas paņēmieni padara foto reālismu ļoti pieejamu. Šeit ir astoņas metodes, lai palīdzētu jums nokļūt:
01 no 08Bevel, Bevel, Bevel
Aizmugurējās vai krītošās malas aizmirstība ir viena no visbiežāk sastopamajām 3D izstrādātāju kļūdām. Dabā gandrīz nav asu šķautņu, un pat visvairāk mākslīgie priekšmeti ir nelieli apaļš, kad saskaras divas pretējās virsmas. Beveling palīdz izcelt detaļas un patiešām pārdod jūsu modeļa reālismu, ļaujot malām pienācīgi noņemt apgaismojuma risinājumus.
Viena no pirmajām lietām, ko jums vajadzētu uzzināt kā modeli, ir izmantot skavas (vai trīskāršu rīku 3ds Max). Ja jums ir pietiekami jauna 3D izteiksme, ka neesat pārliecināts, kā izveidot izliektu malu, iespējams, ka jūs varētu gūt labumu no labas ievada apmācības vai pat mācību abonementa.
02 no 08Uzziniet, kā izmantot lineāru darbplūsmu
Lai gan lineārā darbplūsma ir bijusi jau vairākus gadus, tā joprojām ir mulsinoša un sarežģīta ideja iesācējiem.
Lineārās darba plūsmas nepieciešamība būtībā ir saistīta ar faktu, ka jūsu monitorā attēli tiek parādīti citā krāsu telpā (sRGB), nekā tas, ko izsniedz jūsu renderēšanas dzinējs (lineārs). Lai to apkarotu, māksliniekiem ir jāveic nepieciešamie pasākumi, lai piemērotu gamma korekciju.
Bet lineārais darbplūsma patiešām notiek diezgan tālu, nekā tikai parastās gamma korekcijas - viss ir par to, lai novērstu vecās metodes un risinājumus (no kuriem lielākā daļa balstās uz novecojušo matemātiku) un virzoties uz patiesiem fiziski balstītiem apgaismojuma risinājumiem.
Runājot par lineāru darbplūsmu, ir daudz vairāk, un, par laimi, tas pēdējo gadu laikā tika apspriests izsmeļoši. Lineārais darbplūsma un gamma ir noderīga vietne procesa teorijas apgūšanai un saišu izveidei ar diezgan daudziem avotiem, tāpēc ir daudz lasāmības. Lineārais darbplūsmas maijs 2012 ir kursu "Digitālie kursi", kas īpaši attiecas uz lineāro darba plūsmu 2012. gada maijā.
03 no 08Izmantojiet IES gaismas profilus fotometriskam apgaismojumam
Līdzās lineārās darba plūsmas pieaugumam 3D mākslinieki (it īpaši tie, kas strādā arhitektūras vizualizācijā) ir sākuši izmantot failus ar nosaukumu IES gaismas profilus, lai reālāk atdarinātu reālās pasaules apgaismojumu.
IES profilus sākotnēji izveidoja ražotāji, piemēram, General Electric, kā veids, kā digitāli noteikt fotoattēlu apgaismojuma datus. Tā kā IES gaismas profilos ir precīza fotometriskā informācija par gaismas formu, spilgtumu un nokrīt. 3D izstrādātāji ir izmantojuši iespēju pievienot IES atbalstu lielākajā daļā galveno 3D pakotņu.
Kāpēc pavadīt stundas, mēģinot atdarināt reālās pasaules apgaismojumu, kad jūs varat izmantot IES profilu un iegūt reālu lietu?
CG Arena piedāvā lieliskus attēlus, lai parādītu priekšstatu par IES gaismas profilu.
04 no 08Izmantojiet lauka dziļumu
Lauka dziļums (neskaidrs fons) efekts ir viens no vienkāršākajiem veidiem, kā palielināt jūsu sniegumu reālismu, jo tas ir kaut kas, ko mēs cieši saistām ar reālās dzīves fotografēšanu.
Neliela lauka dziļuma izmantošana palīdz izolēt jūsu priekšmetu un var uzlabot jūsu kompozīciju, lēcienus un robežas, kad to izmanto atbilstošās situācijās. Dziļuma efektus var aprēķināt renderēšanas laikā no jūsu 3D iepakojuma vai izmantot pēcapstrādes procesā, izmantojot Photoshop z-dziļo caurlaidību un objektīva izplūšanu. Efekta pielietošana ziņā ir daudz ātrāks ceļš, tomēr, iestatot lauka dziļumu jūsu primārajā lietotnē, varat vairāk kontrolēt efektu.
05 no 08Pievienot krāsu abberāciju
Nosaukums izklausās sarežģīts, taču, iespējams, ir vieglākais veids šajā sarakstā.
Reālas fotogrāfijas laikā notiek krāsu aberācija, kad objektīvs nespēj pārveidot visus krāsu kanālus vienā un tajā pašā konverģences punktā. Šī parādība ir acīmredzama kā "krāsaina balināšana", kur augsta kontrasta malām parādās izsmalcināts sarkans vai zils kontūras.
Tā kā krāsu aberācija dabiski nenotiek CG apgaismojumā, 3D mākslinieki ir izstrādājuši veidus, kā viltoties parādību, kompensējot sarkanās un zilās krāsas kanālu, izmantojot pikseli vai divus Photoshop
Hromatiskā aberācija var radīt reālismu, bet tā var mazināt arī to, kad efekts ir pārspīlēts. Nebaidieties izmēģināt, bet atcerieties, ka smalkums ir tavs labākais draugs.
06 no 08Izmantojiet spekulāro karti
Lielākā daļa mākslinieku gūst priekšstatu par spoguļkaršu izmantošanu jau agri, taču tas noteikti garantē pieminēšanu ikvienam, kurš jau nav uz kuģa.
Specular maps informē jūsu renderēšanas dzinēju, kādām jūsu modeļa daļām ir jābūt ar lielu spožumu (spīdīgumu) un kurām vajadzētu būt vairāk izkliedētām. Izmantojot atstarojošās kartes, tiek palielināts reālisms, jo mēs to saskarsimies - lielākā daļa priekšmetu dabā nepārveido vienmērīgu spīdumu, bet, kad atstājat spoguļkarti, tas tieši tāpat kā jūsu modelis atveidosies.
Pat objektiem, kas dari Jums ir samērā vienmērīga spīdīgums (glazēta keramika, pulētais metāls), jums vēl arvien jāizmanto spec karte, lai palīdzētu izcelt virsmas nelīdzenumus no skrāpējumiem, nokrāsām un iegrimis.
07 no 08Grunge it Up
Jūs neredzat "pilnības kļūdu" tik daudz, cik jūs to darījāt CG sākumā, bet tiem, kam nepieciešams atgādinājums: nebaidieties pievienot savus modeļus un faktūras netīrumiem un smiltis.
Lielākā daļa reāllaika objektu nav tīri un senie, tādēļ, atstājot savus modeļus, var atkāpties kā slinki un gandrīz noteikti traucēs jūsu fotoreālisma centieniem. Ne tikai tekstūras datiem, bet arī dažiem modeļiem, jo īpaši, ja strādājat ar FPS stila spēļu vidēm, mēģiniet pievienot plaša mēroga plaisas un iznīcināt.
Paturiet prātā ideju par nepilnībām, kad jūs arī pārņemat savas ainas. Ja vien jūs neesat gatavs izmantot ļoti pulēta arhitektūras izstāžu zāle, pārklājiet dažus aksesuārus visā jūsu vietā, lai telpā izskatītu dzīvi.
08 no 08Pievienot asimetriju
Spēja simetriju ieslēgt, modelējot vai veidojot personāžus, ir lieliska greznība - tas nozīmē, ka modelētājiem mums ir jādara tikai puse no darba un viņiem nekad nav jāuztraucas par vienu acu, kas ir lielāks par otru, vai arī jāpārliecinās, ka pa kreisi vaksains sakrīt ar pareizo (jūs zināt, tās nepatīkamās problēmas, kas traucē tradicionālajiem gleznotājiem un tēlniekiem).
Bet, kad pienācis laiks, lai veiktu galīgo detaļu izskatu un izveidotu savu modeli, ir lieliska ideja izslēgt simetriju un pievienot savam raksturim sava veida asimetrisku novirzi.
Neatkarīgi no tā, vai tas ir pozā, kostīms vai tekstūras detaļa, asimetrija padarīs jūsu modeļus par dzīvotspēju, un, iespējams, jūs galu galā būs dinamiskāks un veiksmīgāks.













