Kad jūs iemācieties 3D ekrānā attēlot 2D attēlus, domājiet par 3D topoloģiju kā objekta karkasu. Karkass, kas 3D programmatūrā minēts kā "acs", sastāv no simtiem vai tūkstošiem vienkāršu ģeometrisku formu. Termins "topoloģija" attiecas uz acs ģeometrisko virsmas raksturlielumu. Katra ģeometriskā virsma uz acs ir "seja". Karkass ir 3D modelēšanas pamats, kas galu galā noved pie trīsdimensiju digitālās animācijas.
Labas topoloģijas vada struktūras raksturojums
Karkasā ir daudzi daudzstūri, virsotnes (punkts, pie kura atbilst trīs vai vairākas malas), malas, kas ir līnijas, kas sastāv no divām virsotnēm, lokiem, līkumiem un apļiem, no kuriem visi veidojas karkasu konstrukcijā. Ar datoriem radītu 3D topoloģiju mērķis ir pietiekami detalizēts karkass, vienlaikus saglabājot seju skaitu līdz minimumam, kas nepieciešams, lai veiktu darbu. Vietās, kur 3D modelis ir paredzēts saliekt vai pārvietoties, parasti daudzstūru skaits tiek palielināts, lai varētu kustēties bez traucējumiem. Citur ir vajadzīgi mazāki daudzstūri. Tas ir svarīgs jēdziens, modelējot 3D animāciju. Reālai kustībai ir svarīgi palielināt daudzstūris sejas 3D modeli, kas animācijas laikā izjutīs vislielāko deformāciju, piemēram, locītavas, sejas un kustīgās daļas.
3D modelētāji cenšas panākt tīru topoloģiju, ko parasti ilustrē 3D mezgls ar efektīvu daudzstūra sadalījumu, pareizu malu cilpu izvietojumu un tīru, precīzu kroku, kas samazina izstiepšanos un izkropļojumus.
Iesācējs topoloģijas un 3D modelēšanas padomi
Topoloģija ir liela tēma, taču 3D modelēšanas uzsākšanai var izmantot dažus padomus:
- Izmantojiet četrpusējos daudzstūri brīvi, bet izvairieties no N-gons, kam ir piecas vai vairāk malas.
- Izmantojiet trijstūri slikti, ja vien programmatūra, kuru izmantojat, neapmierina trijstūra acis (daži to dara).
- Izvairieties no iegarena daudzstūra. Jūsu četrpusējai daudzstūra formai jābūt samērā kvadrātā.
- Saglabājiet to vienkārši sākumā. Modelis kvadrātu vai sfēru. Tad pārejiet uz sniega nārtas modelēšanu, kas galvenokārt ir sfēras, kvadrāts un trijstūris. Nesāciet ar ambiciozu projektu, kamēr neesat apmierināts ar savu programmatūru.
- Kad esat gatavs, izmēģiniet dažus vienkāršus tiešsaistes 3D modelēšanas apmācības.
- Pat ja jūs varat atļauties top-of-the-line 3D modelēšanas programmatūru (laimīgs jums), sāciet ar vienu no bezmaksas 3D modelēšanas programmām iesācējiem.
- 3D modelēšana ir grūti mācīties. Esi pacietīgs.
3D modelēšanas programmatūra iesācējiem
Ir pieejams pārsteidzošs skaits bezmaksas 3D programmatūras. Jebkurš no tiem nodrošina labu vietu, lai sāktu modelēšanas sākšanu.
- Daz Studio
- Sešstūris
- Spārni 3D
- Blenderis
- Skulptri
Lielākā daļa 3D modelēšanas programmatūras vietņu piedāvā mācību videoklipus, lai palīdzētu iesācējiem apgūt 3D modelēšanas koncepcijas.
3D modelēšanas programmatūra profesionāļiem
Profesionālās līmeņa 3D modelēšanas programmas var būt biedējošas un dārgas. Tomēr, ja plānojat aktīvi darboties 3D animācijā - vai nu videomateriālu, datorgrafikas vai filmu veidošanai - galu galā galu galā jums vajadzēs apgūt vienu no tām. Izvērstā līmeņa 3D modelēšanas programmatūras ietver:
- Autodesk Maya
- Modo ar Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser no SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max dizains