Skip to main content

Kas ir Adobe After Effects izteiksmes?

Anonim

Pēc efektu izteiksme ir līdzīga datora koda līnijai vai operētājsistēmas Flash skriptam (tagad ir programma Adobe Animate). Līdzīgi kā datora kods vai darbības skripts, izteiksme ir noteikta veida formula, kas pasaka After Effects kaut ko īpašu. Atšķirībā no darbības skriptiem izteicieni tiek izmantoti elementa atribūtos, piemēram, to mērogā vai rotācijā.

Tātad, kāda ir izteiksmes izmantošanas prasība? Labi, izteicieni var strādāt dažādos veidos, taču abi labākie piemēri kaut ko animē un ietekmē kaut ko animāciju. Kāpēc izmantot izteiksmi, lai animētu, nevis izmantotu taustiņframe?

Kad un kā lietot izteicienus

Pieņemsim, ka jums ir lodīte, kas pārvietojas pa ekrānu pa kreisi uz labo pusi, bet jūs arī vēlaties, lai bumba šūpo. Tā vietā, lai iet roku rokā un to darītu, vai arī, piemērojot efektu un piešķirot tam daudz un daudz elementāru kadru, mēs varam to vienkārši pielīmēt.

Tātad mums būs tikai divi galvenie kadri, kas saka, ka iet no kreisās puses uz labo pusi, kā arī izteiksme, kas norāda, ka tā spiedīs. Tas saglabā lietas jaukus un organizētus, kā arī viegli maināmus. Tā vietā, lai atkārtoti pārveidotu simtus galveno kadru, ja mēs vēlamies, lai mūsu pārspīlēšana būtu ekstrēmāka, mēs varam vienkārši mainīt izteicienu. Tātad mēs divu veidu animējam objektu, izmantojot galvenos kadrus un izmantojot izteicienu.

Vēl viens izplatīts piemērs tam, kā izteiksmes var strādāt sadaļā After Effects, ir, ietekmējot animācijas gabalu, to faktiski neveidojot. Jūs varat uzrakstīt izteicienu, kas norāda, ka laika gaitā mūsu animācija kļūs ekstrēmāka vai mazāk ekstrēmi.

Ja mums ir pulsējošas gaismas efekts, mēs varam pielietot izteicienu tam, kas saka, ka, veicot mūsu animāciju, pulsējošā gaisma kļūst arvien dramatiskāka, bez faktiskas ieiešanas un animācijas, palielinot šo efektu. Šeit mēs neveidojam animāciju, izmantojot izteicienu, bet ietekmē animācijas gabalu ar izteicienu.

Wiggle izteiksme kā piemērs

Darīsim vienkāršu izteiktu izteiksmi kā piemēru, lai uzzinātu, kā viņi strādā.

Pēc efektiem izveidosit jaunu kompozīciju 24 kadru garumā, un jūs turēsiet savu darbību skriptus. Tagad atcerieties, ka pretēji darbības skriptam Flash (animēt) jūs nevarat pievienot darbības skriptu kopējai kompozīcijai. Izteiksmes tiek izmantotas laika elementu elementos un šo elementu atribūtos. Tātad, jums būs nepieciešams kaut ko darīt, lai piemērotu izteicienu.

Izveidosim vienkāršu kvadrātu, izmantojot cietvielas. Hit Command Y un padarīt sevi mazu kvadrātu. Tagad darīsim vienkāršu izteicienu, lai uzzinātu, kā viņi strādā.

Kad esat atlasījis cieto stāvokli, nospiediet P, lai savu laika skalu rādītu nolaižamo izvēlni. Ja jūs gatavojaties to animēt, vienkārši noklikšķiniet uz hronometra, lai aktivizētu taustiņframe, bet, lai pievienotu izteicienu, kuru vēlaties opcijai, vai ar hronometru noklikšķiniet uz Alt.

Tas kļūs par atribūtu pozīcijā jaunā nedaudz nolaižamajā izvēlnē, zem tās pievienojot izteiksmi: Pozīcija. Laika skalā jūs redzēsiet pa labi no vietas, uz kuru jūs varat rakstīt, kas pašlaik saka: "transformēt."

Šis teksta lauks ir šeit, kur mēs ieraksta visas mūsu izteiksmes. Jauka vienkārša izteiksme ir izteiksmīga izteiksme, kā minēts iepriekš - tā rezultātā jūsu objekts nedaudz pārvietosies visā animācijā.

Wiggle izteiksme ir izveidota šādi: wiggle (x, y)

Lai sāktu izteicienu, jūs gatavojaties rakstīt "pārsteigt" - tas stāsta After Effects jūs izmantojat wiggle izteiksmi, kam seko vērtības iekavās, kas stāsta After Effects kad un cik daudz wiggle.

X nozīmē, cik reizes sekundē vēlaties pēc objekta pārvietot objektu pēc efektiem, tādēļ, ja jūsu kadriem sekundē ir 30, tad, ievietojot vērtību 30 x, vērtība tiks sasniegta tā, lai jūsu objekts pārvietotu katru rāmi. Ievietojot 15 kadru ar ātrumu 30 kadri sekundē, katrs cits kadrs pārvietos objektu utt.

Y vērtība nozīmē, cik daudz jūs vēlaties, lai jūsu objekts pārvietotos. Tātad Y vērtība 100 pārvietos jūsu objektu 100 punktus jebkurā virzienā un Y vērtība 200 pārvietos jūsu objektu 200 punktus jebkurā virzienā.

Tātad aizpildīta vaigu izteiksme izskatīsies šādi: vaigās (15,250)

Tagad jūs redzēsit, ka jūsu kvadrātveida vingrinājumi ap jūsu skatuves, kad jūs hit spēle, bet jūs neesat piemērots neviens keyframes vispār. Jūs pat varat iedziļināties un izdarīt sākotnēji piemītošo piemēru un pievienot jūsu kvadrāta galvenajos rāmjos, kas pārvietojas pa kreisi uz labo pusi kopā ar jūsu izteicienu.

Tādējādi kopsavilkumā pēc efektu izteiksme ir teksta gabals, kas līdzīgs koda fragmenim, kurš tiek lietots elementa īpašumam, kurš ietekmē šo īpašību. Viņi strādā daudzos veidos un izmanto plašu pielietojumu klāstu, taču, tāpat kā kodi, tie ir nepatīkami pareizrakstības un pieturzīmju kļūdas, tādēļ pārliecinieties, ka tos vēlreiz pārbaudīsiet, rakstot.