Pirmais solis 3D objekta izveidē, izmantojot Paint 3D, ir iestatīt audekls, uz kura jūs izmantosit. IzvēliesAudekls no programmas augšdaļas, lai sāktu darbu.
Jūs varat ieslēgt caurspīdīgu audekls tā, lai fons apvienotos ar apkārt esošajām krāsām. Jūs to varētu uzskatīt, padarot ēku modeļus vienkāršākus vai grūtākus, taču jebkurā gadījumā jūs to vienmēr varat ieslēgt vai izslēgt ar Caurspīdīgs audekls iespēja.
Zemāk tas ir, ja jūs varat mainīt izmēru Paint 3D audekls. Pēc noklusējuma audekls tiek mērīts procentos un ir iestatīts uz 100% par 100% . Jūs varat mainīt šīs vērtības atbilstoši savām vēlmēm vai arī noklikšķināt / pieskartiesProcenti mainīt vērtības uzPikseļi kā tas ir redzams iepriekš.
Mazajai bloķēšanas ikonai zem vērtībām var pārslēgt iespēju, kas bloķē / atbloķē malu attiecību. Kad tas ir bloķēts, abas vērtības vienmēr būs vienādas.
Izvēlieties, kādi iestatījumi jums šķiet piemēroti jūsu konkrētajam projektam, un pēc tam mēs apskatīsimies, kā tālāk izmantot 3D zīmēšanas rīkus.
Padoms: Jūs varat izmantot šos 3D zīmēšanas rīkus, lai izveidotu modeļus no nulles, kā arī pārvērstu 2D attēlus 3D modeļos. Tomēr, ja vēlaties nevis izveidot savu 3D mākslu Paint 3D, varat lejupielādēt modeļus, ko radījuši citi lietotāji, izmantojot Remix 3D tīmekļa vietni.
Izmantojiet 3D Doodle rīku
3D lodziņu rīki ir izvietoti mapē3D izvēlne, kurai var piekļūt no Paint 3D programmas augšdaļas. Pārliecinieties, vai programmas labajā pusē ir redzamas opcijasIzvēlieties Izvēlne un pēc tam atrodiet 3D doodle sadaļā zemāk.
Paint 3D ir divi 3D doodle rīki: a asu malas un mīksts malas rīks. Asu malu doodle padara dziļumu līdzvērtīgam objektam, kas nozīmē, ka jūs varat to izmantot, lai burtiski "izvelk" 3D telpu no 2D vietas. Mīkstais malas doodle veido 3D objektus, piepūšot 2D objektus, kas var būt noderīgi, lai rastu objektus, piemēram, mākoņus.
Apskatīsim abus šos 3D lodziņu rīkus zemāk …
Kā lietot 3D krāsaino 3D objektu Sharp Edge 3D

- Noklikšķiniet uz vai pieskarieties asu mala 3D doodle no 3D doodle iepriekš aprakstīta teritorija.
- Izvēlieties krāsu 3D objektam.
- Lai sāktu, izveidojiet vienkāršu apli.Kā jūs izdarīt, jūs varat ļoti skaidri redzēt savu sākuma punktu ar mazu zilu apli. Jūs varat noklikšķināt un velciet uz brīvrokas vai arī varat vienu reizi noklikšķināt, pēc tam pāriet uz citu atrašanās vietu un vēlreiz noklikšķiniet, lai izveidotu taisnu līniju. Jūs varat apvienot abas metodes vienā, kā jūs zīmējat modeli.Neatkarīgi no tā, kā jūs to darāt, vienmēr pabeidziet, kur sākāt (zilā lokā), lai pabeigtu zīmējumu.
- Kad objekts ir pabeigts, tas paliks tikai nedaudz 3D, līdz jūs sākat izmantot rīkus, kas automātiski parādās ap objektu, kad jūs noklikšķiniet uz tā.Katrs rīks pārvieto objektu citādā veidā. Viens spiedīs to uz priekšu un atpakaļ uz fona. Pārējie rotēs vai iespiedīs modeli atkarībā no tā, kurš virziens jums vajadzīgs.Astoņi mazie lodziņi, kas ap objektu, ir noderīgi. Turiet un velciet vienu no tiem, lai redzētu, kā tas ietekmē modeli. Četri stūri ātri mainīs objekta izmērus, padarot to lielāku vai mazāku atkarībā no tā, vai jūs izvelkot kastīti. Augšējā un apakšējā kvadrāta ietekmē izmēru šajā virzienā, ļaujot jums saplacināt objektu. Kreisais un labais kvadrāts var padarīt mazu objektu daudz garāku vai īsāku, kas ir noderīgs, veidojot patiesus 3D efektus.Ja jūs piespiežat un velciet uz objektu, neizmantojot šīs pogas, jūs varat to pārvietot tradicionālā 2D veidā ap audeklu.
Kā jūs redzat attēlā iepriekš, asu malu 3D doodle ir lieliski objektiem, kas ir jāpaplašina, bet ne tik labi, lai tos noapaļotu. Tas ir tad, kad sāk darboties mīkstais malas instruments.
Kā lietot 3D krāsaino 3D malu 3D maliņu

- Vietējā un izvēlieties no mīkstās malas 3D lodziņu 3D doodle platība3D> Atlasietizvēlne.
- Izvēlieties modeli krāsu.
- Tieši tāpat kā ar asu malu 3D doodle, jums ir jāpabeidz zīmējums, sākumā un beidzot tajā pašā vietā.Jūs varat to izdarīt, nospiežot pogu, kā jūs izdarīt, lai iegūtu vairāk brīva zīmējuma vai jūs varat noklikšķināt uz dažādiem punktiem uz ekrāna, lai izveidotu taisnas līnijas. Jūs pat varat veikt abu veidu maisījumu.
- Kad objekts ir izvēlēts, izmantojiet vadīklas, kas atrodas atlases lodziņā, lai pagrieztu modeli pa visu iespējamo asi, tostarp spiežot to uz priekšu un atpakaļ uz 2D panorāmu un citiem 3D modeļiem.Padoms: Veidojot objektus ar mīksto malu 3D lodziņu, dažreiz ir nepieciešams to pagriezt pretī konkrētam virzienam, pirms manipulācijas pogas atpazīst, kā vēlaties rediģēt modeli.Piemēram, attēlā virs pentagona līdzīga mākoņa tā bija jāsaskaras ar labo un kreiso pusi, pirms taisnākais kvadrāts ļautu to izvērst biezākajā mākonī.












