Skip to main content

Wolfenstein vēsture: pils Wolfenstein un vēlāk

Anonim

Daži spēļu franšīzes ir kā revolucionālas un neparastas pagātnes kā Wolfenstein sērija. Tas, kas sākās kā pati pirmā slepenā spēle, kas bija piepildīta ar viena ekrāna 2D misijām, tika "aizņemta" citam izstrādātājam un pārveidota par jaunu sēriju, kas tiek kreditēta ar novatoriskiem pirmās personas šāvējiem, kļūstot par franšīzi, kuru mēs tagad zinām šodien. Savādi, katrs franšīzes ieraksts kopš Wolfenstein 3D ir pilnīgi neoficiāla.

Kamēr abām spēļu sērijām ir pilnīgi atšķirīga mehānika un stils, vienai no tām abām ir kopīgs mērķis nāves nacistiem.

1981-1984. - 1. sērija: pirmās slepenās spēles

Septiņdesmitajos gados datoru tirgus sāka paplašināties mājās, sākot ar saviem piederošajiem hobiju komplektiem, uz iepriekš iepakotām sistēmām. Tā kā mājas datoru klienti pieauga, tā arī pieprasījums pēc programmatūras, un vēl svarīgāk, par spēlēm. Tātad 1978 Ed Zaron atvēra MUSE Software un iznomāja savu pirmo darbinieku, programmētāju Silu Varneru.

Warner, bijušais futbola čempions, kas stāvēja pie augstā 6 pēdas 9 un nosvērts virs 300 mārciņām, bija izcils programmētājs un 3 gadu laikā ievietoja MUSE kartē, izveidojot pirmo Apple II datora balss sintezēšanas tehnoloģiju "Balss", pēc tam ieprogrammēja un izveidoja pirmo pirmo slepeno spēli, Pils Wolfenstein .

Viena no galvenajām funkcijām Pils Wolfenstein bija kā izeja, lai ilustrētu Warner cita radīšanas funkcionalitāti, Apple II skaņas dzinēju "The Voice", padarot to par pirmo datoru spēli, lai atskaņotu ierakstīto dialogu, kad to aktivizē spēle, bet tas bija tikai viens no tehniskajiem sasniegumiem no spēles. Galvenā ietekme pils bija spēļu pasaulē ievieš pavisam jaunu spēle spēle, kas joprojām ir neticami populārs šodien - Stealth.

Pirms Assassin's Creed un Metal Gear slepeni snuck uz skatuves, Pils Wolfenstein bija spēlētāji, kas ložņājuši pa pils koridoriem kā 2. Pasaules kara ASV militārpersona, izkļūstot no slepenās SS štāba. Ar ierobežotu apmācību par munīciju, misija bija, lai spēlētāji varētu izslīdēt no savām neatrodāmām šūnām, atrast nacistu slepenos plānus, kas ir paslēpti vienā no daudzajām slēpošanas zonām visā pilī un izbēgt, to neaizņemot. Ja kāds aizsargs vai SS karavīrs klāj jūs, viņi kliedz "Stop" un cīņa ir ieslēgta.

Kaut arī galvenais mērķis ir izvairīties no nekontrolētā ienaidnieka plāniem, pils piedāvā pārsteidzošu daudzumu dziļas spēles. Ir divi veidi, kā uzvarēt ienaidniekus, vispirms ar šaušanu tos ar ieroci, kuru jūs atradīsiet uz mirušā ķermeņa agrīnā spēlē, bet otra ir ar to, ka ar granātām. Abi ieroču veidi ir ierobežotā daudzumā, bet jūs varat atrast papildu krājumus, meklējot kritušo ienaidnieku ķermeņus un meklējot drēbes. Preces ietver bulletproof vestes, papildu munīciju un atslēgas.

Spēlētāji var arī sagrābt SS formas tērpus pie nāves ienaidniekiem un slēpties ap pili. Šī stratēģija darbojas, kad runa ir par galvenajiem ienaidnieka sargiem, bet, saskaroties ar SS karavīru, viņi redzēs jūsu ruse. SS karavīri ir daudz progresīvāki nekā pamata aizsargs. Papildus tam, ka tie ir daudz viedāki, tie ir apgrūtinošāki, lai apgāztu kaujas un var pārvietoties no ekrāna uz ekrānu, kad tie spēlējas. Pamata aizsargus var viegli sagrābt un piespiest, kā arī nevar atstāt viņu viena ekrāna pastu.

Katrs ekrāns kalpo kā stacionāra istaba pilī, ar sienām, meklētām somām, durvīm uz citām telpām un sargiem (protams). Arī pa ceļu jūs varat atrast ēdienu un alkoholu. Kaut arī pārtika neuzlabo jūsu veselību vai, šķiet, ka tā neietekmē spēli, neļaujot vairāk balss aktivizēt, alkohols izraisa spēlētāja piedzēšanos, īslaicīgi izraisa nepatīkamu ugunsgrēku un granātu metienus.

Katru reizi, kad spēlētāji veiksmīgi izkļūst kopā ar nacistu kara plāniem, viņi progresē rangā un var replay ar grūtāk. Katrs paaugstinājums palielina grūtības, bet spēle paliek nemainīga. Rangas sākas privātajā un progresē kaprālis, seržants, leitnants, kapteinis, pulkvedis, ģenerālis un feldšeršals.

Pils Wolfenstein

Pils Wolfenstein bija milzīgs hit MUSE, kurš pēc diviem gadiem pārnāca uz datoru, Commodore 64 un Atari 8-bit datoru grupu. Tad 1984, viņi izlaida ilgi gaidīto rezultātu, Beyond Castle Wolfenstein .

Lielākoties pamata spēle, grafika un mehānika ir līdzīga oriģinālam, Silas Warner turpinājums Pils Wolfenstein ir spēlētāji, kas meklē gala mērķi; iefiltrējies slepeno nacistu bunkuru, lai nogalinātu Hitleru.

Tāpat kā daudzos turpinājumos, tiek koriģētas dažas nepilnības un pievienotas jaunas funkcijas. Kamēr Castle nepieciešama spēlētāji, lai tikai uzvarētu ienaidniekus, izmantojot ierobežotus daudzumus lodes vai granātas, Beyond aizstāj granātas ar dunci. Tas ļauj apkarot kombināciju ar slepeniem mehānismiem, ļaujot spēlētājam klusi nogalināt sargus un SS karavīrus, nepievēršot uzmanību.

Vēl viena iezīme ir arī aizsargu un karavīru spēja skaņu signālus, kas prasīs ienaidnieka dublējumkopiju atbalstu. Kamēr spēlētāji joprojām var pārvietoties slēpot, spēle ietver caurlaides sistēmu, kurā SS karavīri var lūgt redzēt savus identifikācijas dokumentus. Tas ļauj viņiem redzēt, izmantojot savu maskēt un zvanīt trauksmi, lai rezerves.

Beyond sākotnēji tika ieviesti Apple II un Commodore 64, pēc tam pārnesti uz datoru un Atari 8 bitu datoru grupu.

Kamēr Beyond Castle Wolfenstein bija hit, tas nebija pietiekami, lai saglabātu MUSE no bankrota divus gadus pēc tā izlaišanas. Uzņēmums un visas tā īpašības tika pārdotas šķirņu diskursiem, pēc tam 1988. Gadā šķirnes atlaides pārdodot visu MUSE īpašumtiesības Jack L. Vogt, kuram patlaban pieder visas tiesības uz visiem viņu nosaukumiem, ieskaitot Pils Wolfenstein un Beyond Castle Wolfenstein .

Sērijas veidotājs Silas Warners zaudēja savu pozīciju uzņēmumā MUSE, kad uzņēmums devās pirmajā kārtā un pārcēlās uz MicroProse Software, Inc., kur viņš strādāja pie tādiem nosaukumiem kā Airborn Ranger un Red Storm Rising. Viņa pēdējā spēle - The Terminator par SEGA CD, Virgin Games, Inc. 1993. gadā izlaida.