Skip to main content

Digitālās animācijas 3D apgaismojuma metožu rokasgrāmata

Anonim

Apgaismojiet 3D ainu. Izklausās diezgan vienkārši, vai ne?

Lielākoties apgaismojums "reālajā pasaulē" mēdz vienkārši notikt. Saule palielinās, mēs iespiedam slēdzi, vai mēs atveram žalūzijas un voilà: gaisma Mēs varētu likt domāt par to, kur mēs izvietojam lampu, kā mēs leņķi žalūzijas vai kur mēs mērķis zibspuldzi, bet deviņdesmit procentiem no laika, mūsu pieredze ar gaismu ir diezgan pasīva.

Lietu veidi ir atšķirīgi datorgrafikas nozarē.

Kā teicis kāds lielisks fotogrāfs, apgaismojums ir viss.

LABI, viss var būt nedaudz hiperbolisks, bet ar labi īstenotu apgaismojuma risinājumu var ļoti labi padarīt vai pārtraukt padarīt. Bez lieliska apgaismojuma, pat fantastisks 3D modelis galu galā var izskatīties gluds un nepārliecinošs galīgajā attēlā.

Mēs neiztērēsim pārāk daudz laika, liekot jums izvairīties no iemesliem, kāpēc apgaismojums ir tik svarīgs (un nepietiekami novērtēts) CG cauruļvada aspekts.

Bet liekot lapai lēkt, mēs sāksim apspriest 3D apgaismojuma tehniku ​​ar pārskatu par sešu veidu gaismām, kas atrodamas kopējās 3D programmatūras paketēs.

Pat ja 3D programmatūras pakotnē pogas "radīt gaismu" noklikšķiniet uz pogas "radīt gaismu" un novietojiet gaismas avotu savā skatē, kuģa realitāte ir daudz sarežģītāka.

Ir vairāki labi izstrādāti 3D apgaismojuma paradigmas, un ainavas veids parasti nosaka, kurš no tiem ir vispiemērotākais. Piemēram, metodes, kas labi darbojas interjera vidē, parasti ir ārkārtēja izteiksmei ļoti maz. Tāpat arī "studio" apgaismojums produkta vai rakstzīmju atlasei prasa ļoti atšķirīgu procedūru no animācijas un filmas apgaismojuma.

Galu galā, katra situācija ir atšķirīga, bet daži gaismas veidi darbojas noteiktos aināros.

Šeit ir daži standarta apgaismojuma opcijas, kas atrodamas lielākajā daļā 3D programmatūras komplektu.

Standarta apgaismojuma opcijas

  • Point / Omni Light: Punkta gaisma izstaro apgaismojumu uz āru katrā virzienā no viena, bezgalīgi maza punkta 3D telpā. Punktu apgaismojums ir noderīgs, lai simulētu jebkāda veida izkliedētā gaismas avota: spuldzes, sveces, ziemassvētku eglītes utt.
  • Virziena gaisma: Atšķirībā no punktveida gaismām, kas 3D zonā aizņem noteiktu vietu, virziena gaisma ir domāta, lai attēlotu ārkārtīgi tālu gaismas avotu (piemēram, sauli vai mēnesi). Atstarpes, kas novirzītas no virziena gaismām, paliek paralēli vienā virzienā no katra punkta debesīs un parasti tiek izmantotas, lai imitētu tiešos saules starus. Tā kā virziena gaisma attēlo tālu gaismas avotu, tās koordinātas x, y, z neko nenozīmē - tikai tā rotācijas atribūts var ietekmēt, kā ainas tiks apgaismotas.
  • Uzmanība: 3D prožektoru atstarotāji ir diezgan neskaidri, jo tie ir diezgan līdzīgi viņu reāllaika kolēģiem. Spotlight izstaro konusa formas gaismas lauku no viena punkta kosmosā. Prožektorus bieži izmanto trīspunktu studijas apgaismojumam, kā arī jebkura apgaismes ierīces simulēšanai, ja ir skaidrs redzes nobīdums no gaismas uz tumšo - ielu apgaismojums, galda lampas, gaismekļu gaismekļi utt.
  • Apgabala apgaismojums: Teritorijas gaisma ir fiziski pamatota gaisma, kas izstaro virziena starus no noteiktās robežas. Platības apgaismojumam ir īpaša forma (taisnstūrveida vai apļveida) un izmērs, kas padara to ļoti noderīgu, lai modelētu dienasgaismas spuldzes, atpakaļgaitas paneļus un citus līdzīgus apgaismojuma elementus. Platjoslas gaismas var izmantot kā fotonu starojuma avotus, izmantojot globālo apgaismojumu Mental Ray, kas padara tos par populāru izvēli produktu apgaismojumā un arhitektūras vizualizācijā. Lai gan platības gaismām ir vispārēja virzība, tie neizstaro paralēlus starus, piemēram, virziena gaismu.
  • Skaļuma spuldze: Vulkimiskā gaisma, iespējams, ir visgrūtākais, lai aptvertu galvu. Ar noklusējuma iestatījumiem tas ir gandrīz identisks punktveida gaismai, kas izstaro centrālajos punktos izkliedētos starus. Tomēr, atšķirībā no punkta gaismas, tilpuma gaismai ir īpaša forma un izmērs, kas abi ietekmē tā kritumu. Gabarītu gaismu var iestatīt jebkura ģeometriskā primitīva (kubs, sfēra, cilindrs utt.) Formā, un tā gaisma tikai apgaismos virsmas šajā tilpumā.
  • Apkārtējais apgaismojums: Apkārtējā gaisma izstaro mīkstas gaismas starus katrā virzienā, un to var izmantot, lai uzlabotu vispārējo izkliedētā apgaismojuma līmeni. Tam nav īpašas virzības, un tādēļ tas nerada pamatu ēnām, tomēr tas nav īsti izkliedēts kā punktveida gaisma. Apkārtējā gaisma ir samērā līdzīga gaismai, kas piedzīvota krēsla laikā, tūlīt pēc saules iestatīšanas.

Šeit apskatītie gaismas tipi var tikt izmantoti jebkuram no vienkāršā trīspunktu studijas apgaismojuma līdz sarežģītām animētām acijām, kurām nepieciešams vairāk nekā 40 gaismas. Viņi gandrīz vienmēr tiek izmantoti kopā ar citiem - tas ir ļoti reti, ka būs tikai ietver punktu gaismas vai tikai iekļaut apgaismojumu utt.

Tomēr mēs esam tikai sākuši saskrāpēt dziļas un daudzveidīgas 3D apgaismojuma tēmas virsmu.