Pārtraukt komandu, visticamāk, visbūtiskākais no visām darbības skriptu komandām, un tas ir vissvarīgākais. Apstāšanās pamatā ir instrukcija ActionScript valodas valodā, kas parāda, ka jūsu Flash filma pauzē noteiktā rāmī, nevis turpina animācijas vai velosipēda beigas bezgalīgi.
Apturēšanas komandas mērķis

Apstāšanās komandas ir īpaši noderīgas, ja atskaņojat animāciju pirms pauzes gaidīt lietotāja atbildi; animācijas beigās jūs ievietotu apturēšanas komandu, kad tiek parādītas lietotāja opcijas. Tas neļauj animācijai izlaist iespēju, neļaujot lietotājam to izvēlēties.
Piekļuve ActionScripts

Lai gan ActionScripting ir programmēšanas valoda, Flash bibliotēka ļauj jums rakstīt valodā, neesat rakstījis kodu pats. Lai jebkurā animācijas brīdī ievietotu apstāšanos, vienkārši izpildiet šīs darbības:
- Izveidojiet jaunu slāni. Iezīmējiet to Darbības, un ievietojiet galveno kadru rāmī, kur vēlaties, lai jūsu Flash filma pārtrauktu.
- Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz galvenā kadra un atlasiet Darbības. Tiks parādīta ActionScript bibliotēkas un saskarnes vienkāršā versija ar logu, kurā būs redzamas visas rāmim pašlaik piemērotas darbības, kā arī tiek paplašināts skriptu kategoriju saraksts.
- Noklikšķiniet uz Darbības kategoriju, lai to izvērstu, un pēc tam - Filmas kontrole apakškategorija, lai parādītu pieejamo komandu sarakstu.
- Lai pievienotu pieturas komandu, veiciet dubultklikšķi uz saraksta apstāties vai arī noklikšķiniet un velciet to logā, kurā rāda šī rāmja ActionScripting. Varat arī noklikšķināt uz pogas "+" virs loga, lai pievienotu jaunu skripta vienumu.
Un tas tā ir. Jūs esat pievienojis pieturas komandu, kas ļaus jūsu filmam pauzēt konkrētajā rāmī, un pirmo reizi strādāja ar ActionScripting.













