Skip to main content

XCOM 2 PS4 pārskatīšanai: vai jūs varat atņemt zemi?

Anonim

Tas var nebūt Tumšās dvēseles III , bet XCOM 2 ir līdzīgi sodoša estētika. Tā ir spēle, kurā jums ir jābūt gatavai dalīties ar karavīriem, kurus esat apmācījis, uzlabojis un nedaudz iemīlies. Tā kā misijas kļūst arvien sarežģītākas, kļūst gandrīz neiespējami atstāt tos visus četrus no saviem karavīriem neskartu. Tāpat kā izrāvienu XCOM: ienaidnieks nav zināms 2012.gadā šis lieliskais rezultāts novieto tev Dieva līdzīgu lomu, vadot elites pretošanos ienaidnieka iebrukumam. Un jūs gatavojat veikt kādu upurēšanu.

Cīņa sākas tagad

Iepriekšējais XCOM Spēles koncentrējas uz spēkiem, kas mēģina apturēt svešzemju iebrukumu, XCOM 2 iezīmē agresīvāku stāstījumu, jo cilvēki jau ir zaudējuši karu. Jūs nevēlaties saglabāt planētu; jūs mēģināt to ņemt atpakaļ. Tas ir 2035, 20 gadi pēc notikumiem XCOM: ienaidnieks iekšpusē (pēdējās spēles izplešanās iepakojums). Jau kādu laiku XCOM ir bijis neaktīvs, jo pasauli vadīja svešzemju frakcija, kas pazīstama kā ADVENT, bet bijušie pretošanās spēka dalībnieki ir slēpuši, gaidot pareizo mirkli streikot. Un šis brīdis ir tagad.

Viegli iemācīties, grūti apgūt

Struktūra XCOM 2 ir lielā mērā tāda pati kā iepriekšējās spēles. Tas ir tik maldinoši vienkāršs jēdziens. Jums ir četri karavīri. Jums ir divi pagriezieni ar katru komandu. Kustība lielos attālumos varēja sasniegt abus pagriezienus. Vai arī jūsu karavīrs var veikt vairākas taktiskās iespējas, tostarp uzbrukt pie ienaidnieka, nokļūstot Overwatch stāvoklī (varēs noslēpties kustīgajam ienaidniekam, kas nonāk viņu apskates vietās), vai arī iespējamās īpašās kustības, kas saistītas ar uzlabotiem karavīriem un izstrādāto tehnoloģiju . Un tad ārvalstnieki pārvietojas. Un tad tas atkal sākas. Tas ir tik vienkārši kā galda spēles struktūra, un dažādi spēlētāji pāri pēc kārtas viens pēc otra, bet tas kļūst tik sarežģīts kā šahs. Kad lietot aizsargājošu stāju; kad ienākt ienaidniekam; kad atkāpties; kad lietot ierobežotās piegādes - ir daudz izmēģinājumu un kļūdu XCOM 2 , lai gan, ja tu esi tīrs spēlē un neielaiž veco glāzi, tad šis izmēģinājums un kļūda vairs neatstās kādu no saviem mīļajiem karavīriem. Tur ir arī nomācošs veiksmes faktors XCOM 2 .

Es nekad neaizmirsīšu, ka ienaidniekam ir piliens, viens no maniem iecienītākajiem karavīriem aizlidojot aiz viņa, un uzņemot ieslodzīto ar 89% iespēju trāpīt viņam … un trūkst. Zinot, ka ar savu kustību mans vismodernākais karavīrs bija miris. Es gandrīz raudāju.

Kauja ir tikai sākums

Lai gan lielākā daļa no XCOM 2 notiek uz kaujas lauka, jūs pavadīsiet arī stundas uz sava kuģa, pastāvīgi saskaroties ar jaunām izvēlēm, pievienojot dziļāku autortiesību sajūtu virsrakstā. XCOM 2 ir stāsts par ierobežotiem resursiem. Ko jūs vēlaties veidot ar jūsu piegādēm? Ko jūs vēlaties, lai zinātnieki pētītu? Tā kā spēle paplašinās un misijas atklājas visā pasaulē, XCOM 2 kļūst par nebeidzamu lēmumu virkni. Un, tāpat kā kaujas laukā, padarot nepareizu, tas var radīt traģēdiju. Spēles sākumā es muļķīgi iztērēju dažus no maniem materiāliem nepareizā veidā un viņiem nebija pietiekami daudz, lai izveidotu vairāk par vienu medikītu, ātri uzzinot, ka šī problēma būs problēma. Padoms: Padariet vairāk medikītu.

Nav gadījuma spēlētājam

Ja kaut kas sūdzas par to XCOM 2 Kas nav apstrīdams atkārtošanas izjūta, ņemot vērā to, cik daudz tā šķiet pēdējā spēle, tas ir tāds, ka spēlei gada laikā ir nepieciešama patiesa izpratne, kad tā uzskata, ka ir jauns tituls, kas mums katru otro nedēļu novērš (tur ir jauns Kaujas lauks , Call of Duty , un Nesaprātīgs ) Ir loģiski, ka šī franšīze kļuva populāra datorā (un šis virsraksts tika izlaists datoriem 2016. gada februārī), jo šī datora spēlētājiem bieži ir vairāk saistību nekā konsole spēlētāji. Lai tiešām būtu kompetenti XCOM 2 , jums ir nepārtraukti jāstrādā, jāapgūst stratēģijas, jāuzņemas pretestība. Pretējā gadījumā pasaule ir viņu seja.

Atruna: izdevējs iesniedza pārskatīšanas eksemplāru.