Šodien būtu šoks, lai apmierinātu Gamer, kurš nav dzirdējis par "Pac-Man". Spēle, kā arī mūsu izsalkušais varonis, ir kļuvušas par pasāža spēļu un 80. gadu popkultūras ikonu, kas izaicina video spēles no iedoma par fenomenu. "Pac-Man" radīja savu tirgu ne tikai videospēles ar rotaļlietām, drēbēm, grāmatām, karikatūrām, pat pārtikas produktiem, un viss sākās ar mazu ideju par spēli par ēšanu.
Pamata fakti
- Nosaukums: "Pac-Man", aka Puck-Man
- Izlaides datums: Japāna 1980, Ziemeļamerika 1981
- Platforma: Coin-op video arkādes kabinets
- Izstrādātājs: Namco
- Ražotājs: Namco (Japāna), Midway (Ziemeļamerika)
- Dizaineris: Tōru Iwatani
Pac-Man vēsture
Namco, liela mēroga arkādes spēļu izstrādātājs, Japānā kopš tās dibināšanas 1955. gadā bija labi izveidots uzņēmums, un līdz 70. gadu beigām video spēļu tirgū jau bija lieli spēlētāji, pateicoties savai pirmajai spēlei. Gee Bee (sarežģīti uzņemties Breakout) un viņu pirmais kosmosa šāvējs Galaxian (iedvesmojoties no "Space Invaders").
Viens no Namco vadošajiem dizaineriem Tōru Iwatani, kurš iepriekš bija projektējis Gee Bee un tas ir sekojošs turpinājums, mēģināja izveidot spēli, kas būtu piemērota gan vīriešu, gan sieviešu auditorijai.
Pastāv vairākas teorijas par to, kā Tōru nāca klajā ar Pac-Man, kas ir populārākais no tiem, ka Tōru ieraudzīja pica, kurai trūkst šķēles, un to uzreiz iedvesmoja. Neatkarīgi no tā, kā viņš nāca klajā ar ideju, viena patiešām apstiprināta ir tā, ka viņš gribēja izveidot spēli, kurā galvenā darbība bija ēšana.
Laika gaitā, kad lielākā daļa spēļu bija vai nu Pong rip-offs vai kosmosa šāvēji, kur mērķis bija nogalināt, ideja par nevardarbīgu ēšanas spēli bija neizprotama lielākajai daļai, bet Tōru kopā ar savu komandu spēja izstrādāt un attīstīt spēle 18 mēnešu laikā.
Saskaņā ar sākotnējo nosaukumu "Puck-Man", spēle tika izlaista Japānā 1979. gadā un bija tūlītēja hit. Tā kā viņiem pašlaik bija liels panākums viņu rokās, Namco vēlējās atbrīvot spēli uz ASV, kas kopā ar Japānu bija lielākais arkādes spēļu tirgus. Problēma bija tāda, ka viņiem nebija izplatīšanas kanālu Ziemeļamerikā, lai viņi sub-licencēja spēli uz Midway Games.
Ar bažām, ka vārds Puck Man varēja viegli "P" mainīt "F" ar pranksters ar burvju marķieri, tika nolemts mainīt Amerikā nosaukto "Pac-Man" nosaukumu, kas kļuva tik sinonīms, ka vārds tagad tiek izmantots visā pasaulē.
"Pac-Man" bija monumentāls, rekordliels panākums ASV. Ar zvaigznīti un tautas kultūru startu uzsāka rakstnieks. Drīz katrs pasāža, picas zāle, bārs un atpūtas telpa bija satveršanas, lai iegūtu visu laiku populārāko visu eateru stāvus vai kokteiļu galdiņus.
Spēle
Pac-Man notiek vienā ekrānā, kas aprīkots ar punktiem apdzīvotu labirints; ar spoku ģeneratoru apakšējā centrā, un Pac-Man, kas piestiprināts centrālās ekrāna apakšējā pusē.
Mērķis ir izbāzt visus punktus labirintā, nepiedzerot spoku (oriģinālā spēlē dēvēts par monstriem). Ja spoku pieskaras Pac-Man, tas ir aizkari mazajam dzeltenajam ēdienam.Protams, Pac-Man nav bez viņa ieročiem, katrā labirints stūrī ir jaudas granulas. Kad Pac-Man ēd vienu granulu, spoki kļūst zilgi, norādot, ka Pac-Man ir drošs, ka viņiem tiek uzlikts čomp. Pēc tam, kad tie tiek lietoti, spoki pārvēršas par peldošām acīm, kas pārveido spoksu ģeneratoru jaunajai ādas kopai. Kamēr Pac-Man gūst panākumus, gobbling punktus un jaudas granulas, viņš gūst bonusus par katru spoks viņš ēd, un vēl vairāk, kad viņš chomps par augļiem, kas nejauši pop up in labirints.Kad Pac-Man ēd visus ekrānā redzamos punktus, līmenis ir pabeigts, un īsas kinofestivitātes demonstrē Pac-Man un Ghost Monsters dažādos scenārijos. Tas ir viens no senākajiem kinematogrāfijas piemēriem starp līmeņiem, kas tika paplašināts, lai 1981. gadā iekļautu stāstījumu ar "Donkey Kong".Katrs nākamais līmenis ir tāds pats labirints kā pirmais, tikai ar spokiem, kas pārvietojas ātrāk, un spēka granulu, kas ilgst īsākus laika periodus, ietekme. Spēle bija veidota tā, lai nekad nebeigtu, potenciāli turpināsies uz visiem laikiem vai līdz brīdim, kad spēlētājs zaudēs visu savu dzīvi, tomēr kļūdas dēļ to nevar spēlēt iepriekš 255. līmenī. Pusi ekrāns kļūst par gobbledygook, padarot neiespējamu redzēt punktus un labirints labajā pusē. Tas tiek saukts par nogalināšanas ekrānu, jo kļūda nogalina spēli. Lai spēlētu "Pac-Man" perfekto spēli, ir nepieciešams vairāk nekā tikai ēdot visus punktus katrā ekrānā, tas arī nozīmē, ka jums ir ēst visus augļus, katru jaudas granulu un katru spoku, kad tās kļūst zilas, un nekad zaudē dzīvību, visi 255 līmeņos, kas beidzas ar nogalināšanas ekrānu. Tas dos spēlētājam kopējo punktu skaitu 3 333 360. Pirmā persona, kas kādreiz spēlēja perfektu "Pac-Man" spēli, bija Billy Mitchell, kurš bija arī augstu rezultātu čempions "Donkey Kong" un dokumentālo filmu "The King of Kong: The Fistful of Quarters" un " Pārpilnība spoku: aiz Arcade. " Pac-Man joprojām ir viena no ikoniskākajām videospēļu spēlēm.Viņa ietekme uz popkultūru ir milzīga, un pastāv dīvaina saikne starp Pac-Man un Ziemassvētkiem. Pac-Man perfektā spēle
Pac-Man Chomps uz pop-kultūru