Mobilo lietotņu izstrāde pati par sevi ir sarežģīts process, kas ietver vairākus plānošanas un izpildes posmus. Šis process kļūst vēl sarežģītāks, ja jūs mēģināt mērķēt uz pašreizējo bērnu paaudzi. Bērniem paredzētu lietotņu izstrāde var būt diezgan liels uzdevums, jo jums ir jāpārbauda daudz vairāk faktoru, piemēram, bērna reakcija; vai viņš vai viņa varētu uzzināt kaut ko noderīgu no tā; ja tas saņemtu vecāku apstiprinājumu un tā tālāk un tā tālāk. Tālāk ir sniegti daži noderīgi padomi, kā izstrādāt mobilajām lietotnēm bērniem, kuri var nopelnīt jums četru zvaigžņu veiktspējas novērtējumu.
Saprotiet savu auditoriju
Varbūt ne tik pārsteidzoši šajā tehnoloģiskajā ziņā savdabīgajā vecumā, bet ir fakts, ka vairāk nekā 50 procentiem bērnu, kuriem ir piekļuve mobilajam tālrunim, patiesībā ir lietpratīgi to izmantot. Tas automātiski nozīmē, ka viņi pazīst arī lietotņu lejupielādi un strādā ar tiem. Lielākā daļa bērnu vēlas lejupielādēt lietotnes, kas izklaidējas, piemēram, spēles, stāsti, videoklipi utt.
Lielākajā daļā gadījumu vecāki lejupielādē lietotnes saviem bērniem, un viņi izvēlas lejupielādēt izglītības, problēmu risināšanas vai radošas lietotnes, kuru mērķis ir attīstīt īpašu prasmju kopumu. Vecāki arī vēlētos, lai lejupielādētās lietotnes būtu jautras un interaktīvas, lai bērns no tā faktiski uzzinātu kaut ko konstruktīvu.
Jums vienmēr ir labāk izstrādāt mobilās lietotnes atbilstoši vecāku vēlmēm. Tādā veidā jūs varat aptvert daudz plašāku auditoriju. Bet šajā gadījumā jums būs jādomā par tādu iesaistošu un izklaidējošu lietotņu izstrādi, kas zināmā mērā arī ir izglītoti.
Jūsu lietotnes lietotāja saskarne
Ciktāl jūsu lietotnes dizaina lietotāja interfeiss tiek rādīts, ir jāņem vērā sekojošais:
- Jūsu sākotnējais uzlīmju ekrāns ir vissvarīgākā lieta šeit, jo tā radīs pirmo iespaidu starp tavu jauno auditoriju. Uzziniet, vai ekrāns ir spilgts, krāsains un pievilcīgs. Vēl svarīgāk, ideālā gadījumā tas ne ilgāk kā 10 sekundes. Pretējā gadījumā bērni, kuri izmanto jūsu lietotni, sāks zaudēt pacietību. Gadījumā, ja jūsu lietotne ilgi ielādēsies, saglabājiet auditoriju saistītas ar kādu mūziku vai animāciju, kas viņiem būtu ieinteresēta, lai viņi varētu dzirdēt.
- Izstrādāts sākuma ekrāns nāksies baudīt lielu nozīmi ar bērniem zemāk, teiksim, 4 gadus. Bērni, kas ir mazāki par šo vecuma grupu, parasti nav pārāk pazīstami ar lasīšanu un rakstīšanu, un arī tiem nav interese par dažādām izvēlnes opcijām, kas ievietotas sākuma ekrānā. Šajā gadījumā palīdzēs padarīt sākumekrānu ļoti elementāru, jo bērniem, kuri izmanto šo lietotni, būs tikai jāpieskaras vienreiz, lai to darbotos. Protams, ja izmantojat nedaudz vecākus bērnus, varat izmantot dažas sākuma ekrāna opcijas, taču pārliecinieties, vai šīs opcijas ir vienkārši saprotamas un izpildītas.
- Nākamā lieta, par kuru jādomā, ir iestatījumi iespēja. Izmantojot pārāk daudz iestatījumu, bērni, it īpaši ļoti jauni, var sajaukt. Ja jums vienkārši ir vajadzīgi dažādi iestatījumi, izdomājiet to tā, ka, ja bērns to nejauši pieskaras, tas neietekmēs jūsu lietotnes vispārējo sajūtu. Ir svarīgi arī atcerēties, ka, strādājot ar mobilajām ierīcēm, bērni būs mazliet apgrūtinoši, jo īpaši tādās milzīgās kā tabletes. Tā kā iestatījumus parasti izmanto vecāki, iespējams, ka šim nolūkam varētu izveidot atsevišķu lietotņu iestatījumu paneli, lai tas bērnam to neietekmētu.
Saskarieties ar savu jauno auditoriju
Padariet lietotni mijiedarbībā ar mērķauditoriju. Ja paskatās, jūs pamanīsit, ka bērnus parasti piesaista objektos, kas izskatās lielāki par dzīvi. Tādējādi izstrādājiet savu lietotni tā, lai viss izceltu no ekrāna.
Skaidri jāpiedalās arī jūsu audio-vizuālajiem elementiem, un varbūt jūs varat ieviest pārsteiguma slepeno elementu, lai bērns to aizrauj un vienmēr ir saviļņots, kad atklās šo mazo noslēpumu.
Piedāvājat atlīdzības sistēmu
Bērni pozitīvi atsaucas uz atalgojumu un slavēšanu - tas ir ļoti labs arī viņu pašcieņai. Izmēģiniet un padariet savu lietotni gan izaicinošu, gan atalgojošu, lai bērns, izmantojot lietotni, būtu laimīgs un turpina atgriezties vairāk. Tikai pļāpīgai vai smaidīgai sejai ir pietiekami, lai iedrošinātu bērnu un uzturētu viņu laimīgu. Labs izaicinājums arī neļauj viņiem zaudēt interesi un izkļūt uz citu lietotni.
Protams, dažādu vecuma grupu bērni ir dažādi izaicinājumu līmeņi. Kamēr jauniešiem, kas jaunāki par 4 gadiem, nogurst kaut kas, kas viņiem nav noticis, tiem, kas vecāki no 4 līdz 6 gadiem, varētu būt kaut kas grūts uzdevums. Bērni, kas pārsniedz šo vecuma grupu, droši vien spēlēs spēli tikai, lai sasniegtu savu mērķi, pirms kāds cits - konkurējošais faktors šajā gadījumā parādīsies.
Noslēgumā
Nav pareizi izstrādāt mobilo lietotni bērniem. Iezīmējiet iepriekš minētos padomus un izstrādājiet savu lietotni tā, lai tā gan bērnus izklaidētu, gan izglītotu. Bērni ir svētīti ar dabisku izpratni un brīnumu - tādēļ esiet radoši un savā lietotnē pievienojiet iezīmes, ar kurām šīs īpašības var tālāk veidot.













