Kaut arī masas mīļi atceras Nintendo izklaides sistēma kā pirmā arcade kvalitātes mājas konsole, retro entuziastiem un hardcore gamers piekrīt, ka bija viena sistēma, kas trumpi NES gan kritisko atzinību, ietekme un nostalģija, ColecoVision .
Savā īsajā divu gadu mūža garumā ColecoVision pārtrauca cerības un pārdošanas ierakstus, un tas bija labs veids, kā kļūt par visveiksmīgāko konsole vēsturē, ja 1983./84. gadā nebūtu nozari sabrukuma un riskanta azarts konsole konvertēšanai mājas datorā.
Iepriekšējā vēsture
Atsevišķos aspektos šī raksta nosaukumu varēja nosaukt, Coleco: Māja, kas izveidota Atari , jo Coleco ir izveidojis visu uzņēmumu, kas nodarbojas ar Atari tehnoloģiju klonēšanu un attīstību.
1975. gadā Atari Pong bija liels hit gan arcade un pašpietiekamu mājas vienībām, kas ievērojami pārsniedza savu vienīgo konkurenci, Magnavox Odyssey. Ar nakts veiksmi Pong , visu veidu uzņēmumi centās izdarīt lēcienu videospēlēs, tostarp Coneketiķis Leather Company (aka Coleco), kas sāka savu darbību ādas izstrādājumu ražošanā un pēc tam pārcēlās uz plastmasas vatēšanas baseinu ražošanu.
Gadu pēc Pong s atbrīvošana Coleco ienāca video spēļu kaujas ar ļoti pirmo Pong klons, Telstar . Papildus saturēt Pong (saukts Teniss šeit), mikroshēma tika mainīta, iekļaujot divus spēles variantus, Hokeja un Rokasbumba . Ar vairāk nekā vienu spēli arī padarīja Telstar pirmā pasaulē veltītā konsolē.
Lai gan Atari piederēja tiesības uz Pong , likumīgi viņi nevarēja cīnīties pret klonu plūdmaiņas vilni, kas nonāca tirgū. Spēlei jau bija pelēka zona, jo pašas Atari bija "aizņēmušās" no jēdziena un dizaina Teniss diviem , no kuriem daži uzskata, ka tā ir pirmā video spēle, kā arī Magnavox Odyssey's Teniss spēle, kas izlaists gadu pirms Pong .
Sākumā, Telstar bija liels pārdevējs un nākamo divu gadu laikā Coleco izlaida vairākus dažādus modeļus, katrs ar vairāk Pong variācijas un kvalitātes paaugstināšanās. Mikroshēma, kas Telstar faktiski ražoja General Electric. Tā kā GE nebija saistīts ar ekskluzīvu līgumu, jebkurš uzņēmums, kas vēlas iesaistīties videospēļu biznesā, varētu iegūt savu Pong klons, izmantojot GE mikroshēmas. Galu galā pat Atari pievērsās GE, jo tas bija lētāks risinājums nekā paši čipsi. Drīz tirgū tika applūst simtiem dažādu Pong rip-offs, un pārdošanas sākās nosedive.
Kā cilvēki sāka slīdēt no Pong , Atari redzēja potenciālu izveidot sistēmu ar daudzām spēlēm uz maināmām kārtridžām, un 1977. gadā viņi izlaida Atari 2600 (pazīstams arī kā Atari VCS) . The 2600 ātri kļuva par lielu panākumu, dominējot tirgū līdz 1982.gadam, kad Coleco nolēma atgriezties Atari tech ColecoVision .
Konsoles korpuss - datora sirds
1982. gadā dominēja iekšzemes tirgū Atari 2600 un Mattel's Intellivision . Daudzi bija mēģinājuši sacensties, bet neizdevās … līdz ColecoVision nāca kopā.
Ar 80. gadu sākumu datoru tehnoloģija kļūst lētāka, pateicoties Commodore 64. , un patērētāji vēlējās augstākās kvalitātes spēles. Coleco piegādā pirmais, kas datoru pārveidotāju ievada mājas video spēļu konsolei. Lai gan tas palielināja izmaksas līdz 50% augstāka nekā konkurence, tā ļāva Coleco piegādāt netālu arkādes kvalitāti.
Kaut arī progresīvās tehnoloģijas bija pārdošanas punkts, nepietiek, lai klienti tiktu noņemti no izveidotā, dominējošā spēka Atari 2600 . Papildus nepieciešama hit spēle, lai Coleco izvilinātu klientus no 2600 viņiem arī vajadzētu atkal nozagt Atari tech.
ColecoVision / Nintendo partnerība un Atari klons
Līdz 80. gadu sākumam, Nintendo bija tikai iegremdēja pirkstu mājas video spēļu baseins ar savu Pong klons, Krāsu TV spēļu sistēma . Nintendo galvenais spēļu bizness nāk no arcade ar savu pirmo lielo hit, Donkey Kong . Tajā laikā tika uzsākts solīšanas karš starp Atari un Mattel par mājas video spēļu tiesībām uz Donkey Kong , bet Coleco ieguva tūlītēju piedāvājumu un apsolīja padarīt spēli augstāku kvalitāti nekā jebkura cita sistēma varētu piegādāt. DK devās uz Coleco, kurš gandrīz pilnveidoja atpūtu un iepakoja to ar ColecoVision . Iespēja spēlēt arcade hit mājas disku vadīja pārdošanas konsole, lai lielu panākumu.
Cits faktors ColecoVision Pārtraucot pārdošanas ierakstus, bija viņu pirmais paplašināšanas modulis. Kopš ColecoVision tika būvēts ar datortehnoloģiju, tāpat kā datoru to varēja modificēt ar aparatūras papildinājumiem, kas paplašināja tā iespējas. Expansion Module # 1 palaists līdzās ColecoVision un tajā bija emulators, kas ļautu sistēmai spēlēt Atari 2600 kasetnes. Gamers tagad bija viena sistēma, kas varētu šķērsot platformas, dodot ColecoVision lielākā spēļu bibliotēka nekā jebkura cita konsole. Tas stumtu ColecoVision virs virsmas, jo tas ātri pārsniedza gan Atari, gan Intellivision dažu mēnešu laikā.
Atari mēģināja iejaukties, iesūdzot Coleco par viņu pārkāpumu 2600 patentu, bet tajā laikā videospēles bija tāda jauna koncepcija, ka bija tikai daži tiesību akti, kas aizsargā īpašuma tiesības. Atari bija veikusi sitienu, cenšoties pasargāt savu tehnoloģiju gadu gaitā, ne tikai ar Pong bet ar tiesām, kas ļauj veikt neautorizētas spēles 2600 . Coleco varēja izspiest caur tiesām, pierādot, ka viņi ir izveidojuši savu emulatoru ar detaļām bez plaukta. Tā kā neviens no atsevišķajiem komponentiem netika piederējis Atari, tiesa neuzskatīja, ka tas ir patenta pārkāpums. Pēc šī sprieduma Coleco ne tikai turpināja savu pārdošanu, bet arī izveidoja atsevišķu 2600 klons sauca Coleco Dvīņi .
Spēles
The ColecoVision Pārsūtīta arkādes spēles kvalitāte mājas sistēmā, un, lai gan tās nebija tiešās mīnas-op arkādes nosaukumu ostas, tās tika pārveidotas, lai atbilstu ColecoVision's spēja, kas vēl bija daudz izvērsta nekā kāds, kas iepriekš bija redzējis mājas sistēmā.
The Donkey Kong spēle, kas nāk ar sistēmu, ir ne tikai tuvākā ColecoVision atnāca atjaunot oriģinālu arkādes spēli, taču tā ir visplašākā versija Donkey Kong kādreiz tika izlaists mājas sistēmā. Pat versija Nintendo atbrīvoja sevi par Nintendo izklaides sistēma , un vēl nesen - Nintendo Wii , nesatur visus arkādes līmeņus.
Kaut arī daudzi varētu apgalvot, ka starta nosaukumi, it īpaši Donkey Kong , ir ievērojami tuvu arkādes kvalitātei, daudzās turpmāko spēļu sistēmās neuzrādīja tik daudz laika vai aprūpes. Vizuāli un spēlei gudri bija daudz ColecoVision virsrakstus, kas nevarēja uzlikt liesmu savām monētas opcijām, piemēram, Galaga un Popeja .
Paplašināšanas modulis Giveth un Taketh Away
Lai gan Expansion Module # 1 bija daļa no tā, kas padarīja ColecoVision trieciens, tas bija citi moduļi, kas galu galā novestu pie sistēmas sabrukuma.
Paredzēšana bija augsta ar paziņojumu par Izplešanās moduļi Nr. 2 un #3 , no kuriem neviens neatbilda gamer cerībām. Paplašināšanas modelis Nr. 2 galu galā ir uzlabots stūres vadības displejs perifērijas. Lai gan tajā laikā tā bija visprogresīvākā šāda veida perifērija, komplektā ar gāzes pedāli un iepakojuma spēli Turbo , tas nebija liels pārdevējs un tikai nedaudz saderīgu spēļu jebkad tika paredzēti par to.
Kopš izlaišanas ColecoVision , plāni bija publiski uzsākti trešajā paplašināšanas modelī, ko sauc par Super spēles modulis . SGM bija paredzēts, lai paplašinātu atmiņu un jaudu ColecoVision , kas ļauj izmantot vairāk uzlabotas spēles ar labāku grafiku, spēlēšanu un papildu līmeņiem. Kārtridžu vietā, SGM bija izmantot disketes "Super spēles vafeles" kas saglabāts saglabā, statistiku un augstu rezultātu uz magnētiskās lentes. Modulei tika izstrādātas vairākas spēles, un tas tika demoedēts 1983. gadā Ņujorkas rotaļu izstāde , saņemot lielu uzslavu un buzz. Visi bija tik pārliecināti SGM būtu hit, ka Coleco sāka strādāt ar RCA un videospēļu konsole radītājs Ralph Baer (Magnavox Odyssey) otrajā Super spēles modulis , kas varētu spēlēt spēles un filmas uz diska, kas līdzinās RAC CED VideoDisk spēlētājiem, kas ir Laserdiscs un DVD priekštecis.
Šajā jūnijā, Coleco negaidīti aizkavēja atbrīvošanu SGM un divus mēnešus vēlāk pilnībā atcēla projektu, un tā vietā izlaida citu Izplešanās modulis Nr. 3 , Adam Computer .
Adam Computer Gamble
Tajā laikā Commodore 64. bija izvēlētais mājas dators un sāka spēlēt video spēļu tirgu. Coleco ieguva ideju, ka, tā vietā, lai izveidotu datoru, kurš spēlē video spēles, kāpēc nav spēļu konsole, kas dublētu datoru? Līdz ar to Adams piedzima.
Aizņem daudzus tā komponentus no atceltajiem Super spēles modulis , Adams sastāvēja no papildu tastatūras, Digital Data Pack - kasešu lentes datu glabāšanas sistēma, kas ir līdzīga tai, ko izmanto Commodore 64. , printeris sauca SmartWriter elektroniskais rakstāmmašīna , sistēmas programmatūra un iepakojuma spēle.
Lai gan Coleco pieder konsoles tiesības uz Donkey Kong , Nintendo bija pabeigt darījumu Atari tikai ražot DK datorspēļu tirgum, tā vietā tā bija sākotnēji paredzētā spēle SGM , Buck Rodgers: Zoom ražotne , kļuva par Adam's in-pack spēle.
Lai gan avansa sistēma, Adams bija plagued bugs un aparatūras darbības traucējumi. Nozīmīgākie no tiem ietvēra milzīgu defektu skaitu Digitālie datu pakas kas tiktu pārtraukta gandrīz nekavējoties pēc lietošanas, un magnētiskais spriegums radās no datora, kad tas pirmo reizi tika boot up, kas varētu sabojāt / izdzēst visus datu glabāšanas kasetes tuvu tai.
The Adam's tehniskās vaļaspriekas precējies ar tās cenu birku 750 $, izmaksas ir augstākas nekā pirkšanas a ColecoVision un Commodore 64. kopā, aizzīmogoja sistēmu likteni. Coleco zaudēja kreklu uz Adams tāpat kā video spēles tirgus crash hit. Kaut arī Coleco bija plānojis ceturto paplašināšanas moduli, tas būtu iespējams Intellivision kas tiek atskaņoti sistēmā, visi nākotnes projekti tika nekavējoties atcelti.
ColecoVision beidzas
The ColecoVision kas nonāca tirgū līdz 1984. gadam, kad Coleco izgāja no elektronikas biznesas, galvenokārt koncentrējoties uz to rotaļlietu līnijām, piemēram, Kāpostu Patch Kids .
Gadu pēc ColecoVision atstāja tirgū savu bijušo licencēšanas partneri Nintendo ieradās Ziemeļamerikā un pārveidoja video spēļu nozari ar Nintendo izklaides sistēmu.
Neatkarīgi no panākumiem, Coleco atrada rotaļlietās, finansiālo slogu, ko rada Adam Computer bojāts uzņēmums pēc remonta. Kopš 1988. gada uzņēmums sāka pārdot savus aktīvus un slēdza savas durvis gadu vēlāk.
Lai gan uzņēmums, kā mēs zinām, vairs nepastāv, tika pārdots firmas nosaukums, un 2005. gadā tika izveidots jauns Coleco, kas specializējās elektroniskās rotaļlietās un īpašās rokas spēlēs.
Savā īsā divu gadu dzīvē ColecoVision pārdodot vairāk nekā sešus miljonus vienību un padarot pastāvīgu atzīmi par vienu no augstākās kvalitātes un uzlabotām mājas video spēļu konsolēm 80. gados.













