Pēc ziņām par Shigeru Miyamoto, kurš paziņoja par savu paredzēto pensionēšanos no lielām telšu spēļu spēlēs, Nintendo ātri izlaida paziņojumu presei, paskaidrojot, ka Miyamoto "turpinās būt virzītājspēks Nintendo attīstības centienos" un turpinās darboties kopā ar uzņēmumu. Tomēr intervijā ar Wired.com , Miyamoto pats saka: "Ko es patiešām gribu darīt, ir atkal sevi spēlēt pirmkārt."
Shigeru Miyamoto un Nintendo
Kopš 1981.gadā viņš iecerējis un izstrādājis Donkey Kong, Miyamoto ir bijis viens no izcilākajiem un izcilākajiem spēļu dizaineriem un visu laiku ražotāju, sekojot līdzi Donkey Kong ar Super Mario Bros. , Zelta leģenda un vairāk nekā simts citu, gandrīz visi no kuriem ir bijis lielākais hits Nintendo.
Miyamoto pats ir tikpat vērtīgs Nintendo īpašums kā viņu vadošais raksturs Mario. Drīz pēc tam, kad iegādājies savu Rūpniecisko mākslu, pievienojoties uzņēmumam 1979. gadā, Miyamoto sākotnēji uzsāka palīdzēt Nintendo agrīnās arkādes spēles, piemēram Šerifs un Space Firebird , bet ieguva lielu pārtraukumu uzņēmumā, kad Nintendo prezidents Hiroshi Yamauchi (uzņēmuma Fusajiro Yamauchi vecmāmiņa) piešķīra jaunajam Miyamoto jauno spēli, kuru viņi varēja pārslēgt ar arkādes skapju pārpalikumu viņu neizdevās spēle Radara darbības joma .
Spēle Miyamoto nāca klajā ar beidzot būt Donkey Kong un ievietojiet Nintendo kartē kā galveno spēlētāju video arkādes biznesā.
Miyamoto sekoja ar virkni monētu-op video arkādes hits, piemēram, Donkey Kong Junior , Popeja un Mario Bros. Tad pēc 1982. gada videospēļu industrijas crash viņš palīdzēja atjaunot tirgu, izgudrojot platformas žanru Nintendo izklaides sistēmā ar Super Mario Bros. , tad turpināja veidot vēsturi Legend of Zelda , Kid Icarus , un Saistīts ar zemi .
Ar katru Nintendo spēļu konsoļu paaudzi Miyamoto bija priekšplānā, nodrošinot lielus trāpījumus, kas veicinātu sistēmas pārdošanu. No Super Mario Kart un Zvaigzne fokss par SNES, uz Zelda leģenda: laika okarīna , Super smash bros , un Papīrs Mario par Nintendo 64 un eksperimentējot ar dažādiem žanriem, izmēģinot roku ar izdzīvošanas šausmu Mūžīgā tumsa: Sanity's Requiem un sci-fi epika Metroid Prime par GameCube.
Tomēr katrs nākamais virsraksts bija daudz sarežģītāks nekā tas, kas bija pirms tā, prasot ilgākus ražošanas grafikus un lielākas komandas pārvaldīt. Tas kopā ar daudziem tituliem, kas tiek izstrādāti tandēmā, Miyamoto bija spiests koncentrēties mazāk uz spēļu dizainu veidošanu pats un kalpo galvenokārt kā vadītājs un vispārējs producents.
Tagad 59 gadus vecā leģenda mēģina atgriezties pie savām retro spēļu saknēm, kur tajā pašā gadā varētu veidot spēļu ideju un izstrādāt spēli, padarot to pašu vai strādājot ar nelielām komandām, nevis 30 līdz 100 locekļiem, kuri vismodernākie AAA nākamās paaudzes nosaukumi prasa.
Pateicoties Wii virtuālajai konsolei, daudzi spēlētāji šodien atklāj vai atkārtoti piedzīvo daudzus Miyamoto lielākās spēles. Tagad ar Nintendo citu lejupielādējamu spēļu portāliem savām nākamās paaudzes konsolēm un rokas ierīcēm, piemēram, WiiWare un Nintendo E-veiklai, atkal ir iespējamas jaunas spēles ar mazāku apjomu, koncentrējoties uz lielisku spēlēšanu.
Miyamoto ir redzējis iespēju aptvert tāda veida darbu, kādu viņš mīlēja, un fani nevar gaidīt, lai redzētu, kas viņam ir veikalā, jo katru spēli, uz kuru viņš pieskaras, tiek garantēts kļūt par klasiku.