Skip to main content

Filmas, kas revolutionized datorgrafika

Anonim

Šajās dienās iespaidīgās datora radītās sekošanas sekas ir visbiežākās visās lietās, sākot no liela budžeta filmām līdz televīzijai, spēlēm un pat komerciālai reklāmai. Bet tas ne vienmēr bija gadījums - pirms 3D datorgrafika kļuva par normu, pasaule bija nedaudz mēlāka vieta. Ārvalstnieki tika izgatavoti no plastmasas, nevis pikseļi. Supermens vajadzīgais vads, lai lidotu. Animācijas tika izveidotas ar zīmuļiem un otu.Mums patika vecais veids - ir daži pārsteidzoši "praktisku" vizuālo efektu piemēri filmas vēsturē. Zvaigžņu kari , 2001: kosmiskā Odiseja , Asmeņu runner . Heck, pat Neatkarības diena izmantoti fiziskie modeļi daudziem šāvieniem.Jaunais veids mums patīk vēl vairāk. Blockbusters izskatās labāk nekā jebkad agrāk, pateicoties talantīgai 3D modelētāju armijai, animatoriem, tehniķiem un noliktavām, kas ir pilnas ar datoriem, kuri veic visu matemātiku.Lūk, mūsu desmit filmu saraksts, kas revolutionized to, kā mēs domājam par vizuālajiem efektiem filmā. No Trona uz Titāniku, katra no šīm filmām uzņēma to, ko mēs domājām, bija iespējams, un deva mums kaut ko vairāk.

01 no 05

Tron (1982)

Trona nebija neticami veiksmīga filma, ne arī tas bija īpaši izcils. Ir daudz labāki zinātniskās fantastikas piemēri, kas iznāk no 80. gadu sākuma, tikai 1982. gadā Trona sacentās ar žanru klasiku Asmeņu runner un E.T.

Bet tā ir ievērojams, un tam ir liela atšķirība, ka tā ir pirmā filma, kurā jebkurā ievērojamā pakāpē tiek rādīti ar datoru radīti vizuālie efekti. Trona centrālais elements ir neticami unikāls "režģa" attēlojums, datorizēta programmatūra, kas atspoguļo operētājsistēmas iekšējo darbību.

Filma nav novecojusi īpaši labi, it īpaši salīdzinājumā ar Losandželosas skatu līniju, kas izveidota Asmeņu runner (kas izskatās meistarīgs pat līdz šai dienai). Bet, ja ņemat vērā to, ka starp šo filmu un nākamo sarakstā ir gandrīz viss desmitgads, datējami attēli ir viegli piedoti.

Jebkurš 3D datorgrafikas ventilators būtu jāredz Trona vismaz vienu reizi, ja tikai ieskatu nozares pazemīgajā sākumā. Interesanti, ka Trona tika izslēgts no konkursa par 1982. gada vizuālo efektu "Oskars", jo datorizētas sekas tika uzskatītas par krāpšanos. Mīli vai ienīsti to, jūs nevarat apgalvot, ka tas nav novatorisks.

  • Pirmie gadi: Pirmā vērā ņemamā datorgrafikas izmantošana mākslas filmā.
  • Pavediena ceļš: Pēdējais starfighter (1984), Transformatori: filma (1986) , un, protams, Avatar (2010) .
02 no 05

Terminators 2: sprieduma diena (1991)

Terminators 2 ir viena no nozīmīgākajām filmām, kas palīdzēja atvērt slodgus, tādējādi ļaujot 3D datorgrafikas nozarei kļūt par mūsdienu.

Tiesas diena Featured pirmā datora radīts galvenais raksturs, kas kādreiz parādījās filmā, grūts T-1000. Bet Džeimsa Kamerona komanda neapstājās. Ne tikai parādījās Digitālais Terminators - tas kļuva morphed, atjaunoja ķermeņa daļas, un tas pat pārvērsās par dzīvsudrabu saturošu šķidru metālu, kas nokļūst cauri mazām plaisām un nodrošināja filmas protagonistus, ka tie nav droši visur .

Terminators bija leģendārais. Viens no Holivudas lielākajiem novatoriem ir viegli pirmais vai otra labākā filma, un tas, kas ir pat labāk, ir tas atšķirīgs Trona , šī filma joprojām izskatās diezgan darn labu. Mūsdienu vizuālo efektu ziņā ir viss, kas notika pirms tam Terminators 2 un viss, kas notika pēc tā.

  • Pirmie gadi: Pirmā plaša datorgrafikas izmantošana galvenajam personālam.
  • Pavediena ceļš: Diezgan viss, kas sekoja.
03 no 05

Jurassic Park (1993)

Lai gan Jurassic Park vizuālie efekti lielā mērā bija animatroniski, apmēram 14 minūtes auditorijai tika veikta pirmā fotoreālistiskā, pilnīgi datorizētā radība izrāžu filmā un kāda bija 14 minūtes!

Pat astoņpadsmit gadus vēlāk es joprojām sajutu sajūtu par diviem velociraptoriem, kuri aizturēja bērnus ar pamestu virtuvi - tas vienlaikus biedējoši un aizraujoši vēroja divus dinozauru darbus, kurus nekad nevarēja paveikt Stan Winstona animatronika.

Galu galā Winstona T-Rex pagatavoja pusdienas no abiem Raptors, bet praktisko efektu meistars tik iespaidoja datorgrafiku, kas tika izmantota Jurassic Park ka viņš turpināja līdztekus atklāto efektu studijas Digital Domain ar James Cameron. Kā Terminators 2, Jurassic Park bija griešanās punkts datorgrafikā, jo tā sāka atvērt direktoru acis uz CG iespējām, izraisot daudzu režisoru atkārtoti izpētīt projektus, kas iepriekš tika uzskatīti par neiespējamu filmu.

  • Pirmie gadi: Pirmās pilnīgi animētās fotorealiskās radības mākslas filmā.
  • Pavediena ceļš: Jumanji (1995), Dragonheart (1996), Babe (1995), kas pati par sevi ir godājama pieminēšana.
04 no 05

Rotaļlietu stāsts (1995)

Tas varētu būt visjutīgākā filma par visu sarakstu. Padomājiet par animācijas nozari pirms un pēc Rotaļlietu stāsts - vai šajā filmā nebūtu pastāvējušas kādas izredzes, kādas tās ir šodien?

Visbeidzot, 3D datora animācija būtu nokļuvusi, bet John Lasseter & Co uz skatuves uzbruka ar vienu no mīļākajām pēdējās desmitgades filmām, skatot auditoriju un parādot pasaulei to, kas bija iespējams ar datora animācijas palīdzību. Rotaļlietu stāsts Neticami panākumi veicināja iespējamo 3D animācijas neprāts, kas nekad nav izkustinājies. Šis formāts joprojām ir tikpat populārs kā pirms desmit gadiem, un šķiet, ka tas nezaudē tvaiku.

Tam būtu pietiekami Rotaļlietu stāsts lai atpūstos uz tehniskajām laurām, bet tas nav Pixar ceļš. Sākot virkni kritisko un komerciālo panākumu, Rotaļlietu stāsts Cemented Pixar kā viens no galvenajiem stāstniekiem šajā nozarē un bija pirmais solis, lai izveidotu visvairāk nepilnīga ierakstu ierakstus, kādus jebkad izvirzīja modernā studija.

  • Pirmie gadi: Pirmā filma ir pilnībā animēta ar 3D datorgrafiku.
  • Pavediena ceļš: Antz (1998), Bug's Life (1998) (2001), viss Pixar / Dreamworks kanons.
05 no 05

Titāniks (1997)

Es gandrīz atstāju Titāniks izslēdzot sarakstu, baidoties no tā, ka Džeimsam Kameronam ir pārāk daudz laika uzmanības centrā. ES domāju The Perfect Storm būtu bijis interesants izvēle, jo fotoattēlu šķidruma simulācijas, kuras tas parādīja, bija laikietilpīga.

Bet tad es atcerējos pēdējo pusstundu no Titāniks . Klājs paceļas, kuģa skrūves stāv, taisni simtiem datoru radīto pasažieru iemērk ledus Atlantijas okeānā. Simtiem vairāk, lielākā daļa no tiem digitāli izkliedēti, piekāpjas pie margām, jo ​​mēs tiekam apstrādāti ar gaisa skatu, kas vērsta uz lepnumu par neveiksmīgo kuģu garumu, jo tas peld līdz jūrai.

Šī aina nebija tikai līdera - tas bija ikonīgs. Vairāk cilvēku redzēja Titāniks nekā jebkura cita filma vēsturē, un, kaut arī tās kasešu ieraksts ir nomainīts, Titānika ir Pirmais biļešu pārdošanas darījums nav pat pievērsies. The Perfect Storm var būt iezīmēts progresīvāks okeāna simulācijas, bet CG ūdens ir Titāniks arī trīs gadus iepriekš, prātā tev.

  • Pirmie gadi: Pirmajā filmā tika attēlots ievērojams skaits CG "ekstras" - daudzi lieli kadri saturēja desmitiem vai pat simtus ciparu dalībniekus, kas pārrāvuši jaunu pūļa simulāciju.
  • Pavediena ceļš: The Perfect Storm (2000)

Pārbaudiet pēdējos piecus pēc lēciena: 10 filmas, kas revolutionized datorgrafika - 2.daļa