Maxis nav nodrošinājis oficiālu rīku, lai izveidotu objektu atkārtotus materiālus. Modding kopiena ir izpētījuši šo ceļu, izmantojot rīku, ko sauc par SimPE. Ar SimPE Wizards, veicot pamata atsvaidzināšanu, ir viegls process; īpaši, ja jums ir ērti ar grafikas rediģēšanas programmu.
01 no 09Lejupielādējiet SimPE un nepieciešamo programmatūru
Kad lejupielāde ir pabeigta, instalējiet SIMPE. Izlasiet brīdinājumus par SIMPE lietošanu. Ja maināt nepareizās vērtības, var sabojāt spēļu failus. Neaizmirstiet dublēt savus failus, ja plānojat izpētīt SimPE.
Instalēšanas procesa laikā jums tiks sniegts arī programmatūras saraksts, kuru jūs, iespējams, vēlēsities lejupielādēt un instalēt.
- Lai darbotos SimPE, nepieciešams Microsoft.Net 1.1.
- Lai iegūtu labākus saspiešanas rezultātus, lejupielādējiet un instalējiet Nvidia DDS Utilities.
- Color Options Enabler Package ir pieejama SimPE mājas lapā.
Jums būs nepieciešama grafikas programmatūra, lai atkārtoti eksportētu grafikas failu. Ar daudzām grafikas programmām ir pieejama bezmaksas izmēģinājuma versija, vai arī varat izmēģināt bezmaksas programmatūru, ja jums vēl nav citas programmas, kuru vēlaties izmantot.
02 no 09Sāciet SimPE
Kad nepieciešamā programmatūra ir lejupielādēta un instalēta, startējiet SimPE Wizards. Īsceļš atrodas SIMPE mapē zem jūsu Windows programmu saraksta.
Noklikšķiniet uz Recolors, tas ļauj jums atkārtot Maxis objektus. Lai pārietu uz nākamo ekrānu, būs nepieciešams zināms laiks.
03 no 09Izvēlieties Object to Recolor
Šajā apmācībā mēs izvēlēsimies objektu ar ļoti mazām krāsām. Nākotnē, kad izlemjat atkārtoti iztīrīt objektus ar vairākām krāsām, jums būs jāizmanto burvju zizlis vai jāizvēlas rīks, lai mainītu objektu daļas. Šoreiz mēs to saglabāsim vienkārši.
04 no 09Atlasiet audumu, lai uzņemtu krāsu
Ritiniet uz leju iespējamos audumus, lai atkārtoti atdalītu, un noklikšķiniet uz ziloņkaula krāsas. Pārliecinieties, vai ir atzīmēta automātiskās atlases atbilstības faktūra. Noklikšķiniet uz Tālāk.
05 no 09Eksportēt failus uz Recolor
Izvēlieties parādīto failu, tam jābūt ziloņkaula dīvāna failam. Noklikšķiniet uz eksporta pogas. Jums tiks piedāvāts saglabāt failu. Izveidojiet mapi tikai savam atvilktnim, sadaļā "Mani dokumenti" vai citā vietā, ar kuru jūs jūtaties ērti. Nosauciet failu 'sofa_distress', jo tas ir objekta nosaukums spēlē.
06 no 09Atveriet izlases grafikas programmu un modificējiet
Tā kā ir laiks, jums būs nepieciešama grafikas rediģēšanas programma. Šajā apmācībā es izmantoju Photoshop. Instrumenti, kurus mēs izmantosim, var atrast citā grafikas programmatūrā.
Sāciet savu iecienīto rediģēšanas programmu un atveriet dīvāna distresa failu.
Tuvināt koka augšdaļā, faila centrā. Izmantojot Rectangle Marquee Tool (vai citu atlases rīku), izvēlieties brūnu koku.
Pēc atlases veikšanas izvēlieties Izvēlieties no failu izvēlnes - pēc tam Apgrieztais (vai apgrieztā). Dīvāna audums tagad tiks izvēlēts un gatavs rediģēšanai.
07 no 09Objekta krāsas maiņa
Nākamais, izveidot pielāgošanas slāni dodoties uz Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. Ekrāns parādīsies ar slīdņiem Hue, Paturation un Lightness. Eksperimentējiet ar slīdņus, līdz iegūstat vajadzīgo krāsu.
Ja jūs nevarat izveidot pielāgošanas slāni, varat arī atzīmēt sadaļu Image for Adjustments un mainīt fona slāni tieši. Dažās programmās, visticamāk, vispirms būs jākopē sākotnējais slānis. Parasti to var izdarīt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz slāņa slāņa paleti.
Apvienot slāņus Pirms saglabāšanas: Layer - Merge Visible.
Saglabājiet savu darbu. Pārliecinieties, vai tas ir formātā png. Photoshop sistēmā es izmantoju Save for the Web un izvēlnē png izvēlieties png.
08 no 09Importēt rekorda objektu failu
Atgriezieties SimPE un noklikšķiniet uz Importēt poga Atlasiet rediģēto failu un noklikšķiniet uz Atvērt.
Kad tas ir importēts, noklikšķiniet uz Tālāk.
09 no 09Dodiet objektam nosaukumu un beidziet
Ievadiet faila nosaukumu jūsu nesen atjaunotajam dīvānam. Piešķiriet tai nosaukumu, ko jūs atcerēsit kā savu.
Noklikšķiniet uz Pabeigt. Objekts tiks saglabāts un tiks parādīts "The Sims 2."