Bitmap un vektors ir divu veidu attēli, kurus jūs, iespējams, atradīsit tiešsaistē vai kā grafisko programmatūru atbalstītā attēla tipu. Faktiski ir gandrīz neiespējami diskutēt par grafikas programmām, vispirms neizprotot atšķirības starp šiem diviem galvenajiem 2D grafikas veidiem.
Lai gan abi ir attēlu tipi un tiek izmantoti līdzīgam mērķim, tie strādā fundamentāli savādāk, kad tos rūpīgi pārbaudāt.
Fakti par Bitmap attēliem
Bitmap attēli (pazīstami arī kā rastra attēli) sastāv no pikseļiem režģī. Pikseļi ir attēla elementi; tiny atsevišķu krāsu kvadrātu, kas veido to, ko redzat savā ekrānā. Visi šie mazie krāsu kvadrāti apvienojas, lai izveidotu attēlus, kurus redzat.
Datora monitori rāda pikseļus, un faktiskais skaits ir atkarīgs no jūsu monitora un ekrāna iestatījumiem. Kabatas viedtālrunis jūsu darbvirsmas monitorā var parādīt vairākas reizes vairāk pikseļu.
Piemēram, darbvirsmas ikonas parasti ir 32x32 pikseļi, kas nozīmē, ka katrā virzienā ir 32 krāsu punkti. Apvienojot, šie mazie punkti veido attēlu.
Ja jūs palielinātu kādu no šīm ikonām, jūs skaidri redzat katru kvadrātveida krāsu punktu. Ņemiet vērā, ka fona baltās zonas joprojām ir atsevišķi pikseļi, lai gan tie ir vienādi krāsaini.
Visi skenētie attēli ir bitkartes, un visi attēli no digitālajām kamerām ir bitkartes.
Bitmap izšķirtspēja
Bitmap attēli ir atkarīgi no rezolūcijas. Rezolūcija attiecas uz pikseļu skaitu attēlā, un to parasti norāda kā DPI (punkti uz collu) vai PPI (pikseļi collā). Bitmap attēli ir aptuveni 100 PPI.
Tomēr, drukājot kartējumus, printerim ir nepieciešams daudz vairāk attēlu datu nekā monitoram. Lai bitmap attēlu precīzi attēlotu, tipiskajam darbvirsmas printerim ir nepieciešami 150-300 PPI. Ja jūs kādreiz esat domājuši, kāpēc jūsu 300 DIP skenētais attēls jūsu monitorā ir tik daudz lielāks, tas ir iemesls.
Bitmap attēlus mainīšana
Tā kā bitkartes ir atkarīgas no izšķirtspējas, nav iespējams palielināt vai samazināt to lielumu, nezaudējot attēla kvalitātes pakāpi. Ja jūs samazināt rastra attēla izmēru, izmantojot programmatūras resample vai mainīt izmēru iespēju, pikseļi ir jāizmet.
Palielinot rastra attēla izmēru, programmatūrai ir jāizveido jauni pikseļi. Veidojot pikseļus, programmatūrai ir jānovērtē jauno pikseļu krāsu vērtības, pamatojoties uz apkārtējiem pikseļiem. Šo procesu sauc par interpolāciju.
Pieņemsim, ka jums ir sarkans pikselis un zils pikselis blakus viens otram. Ja dubultosit izšķirtspēju, starp tiem pievienosiet divus pikseļus. Kāda krāsa būs šiem jaunajiem pikseļiem? Interpolācija ir lēmuma process, kas nosaka, kura krāsa būs šiem pievienotajiem pikseļiem; dators pievieno to, ko tā domā, ir pareizās krāsas.
Attēla mērogošana attēls neietekmē pastāvīgi. Citiem vārdiem sakot, tas nemaina pikseļu skaitu attēlā. Kas tas ir, padarīt tos lielākus. Tomēr, ja jūsu lapas izkārtojuma programmatūrā mērogojamīsiet rastra attēlu lielākam izmēram, jūs redzēsiet noteiktu zobainu izskatu. Pat ja jūs to neredzat savā ekrānā, tas būs ļoti skaidrs drukātajā attēlā.
Ritmapa attēla mērogošana uz mazāku izmēru neietekmē. Faktiski, kad jūs to darāt, jūs efektīvi palielināt attēla PPI, lai tas izdrukātu skaidrāku. Tas notiek tāpēc, ka tam joprojām ir vienāds pikseļu skaits, bet mazākā apgabalā.
Bitmap attēla programmatūra un failu formāti
Populārās bitmap rediģēšanas programmas ietver Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro un GIMP.
Kopējie bitkartes formāti ietver GIF, JPG, PNG, TIFF un PSD. Pārveidošana starp bitkartes formātiem kopumā ir tikpat vienkārša kā attēlu atvēršana attēlu redaktorā vai skatītājā un pēc tam jaunā formāta izvēle no programmas Saglabāt kā vai Eksportēt iespēja.
Kartīšu kartītes un pārredzamība
Bitmap attēli kopumā neatbalsta pārredzamību. Daži īpašie formāti, proti, GIF un PNG, atbalsta pārredzamību.
Turklāt lielākā daļa attēlu rediģēšanas programmu atbalsta pārredzamību, bet tikai tad, kad attēls tiek saglabāts programmatūras native formātā.
Kopējā nepareizā izpratne ir tāda, ka attēla pārredzamie laukumi paliks pārredzami, kad attēls tiek saglabāts citā formātā, vai arī tiek kopēts un ielīmēts citā programmā. Tas nedarbojas, taču ir paņēmieni, kā slēpties vai bloķēt apgabalus bitkartē, ko plānojat izmantot citā programmatūrā.
Fakti par Vector attēliem
Lai gan ne tik bieži lieto kā bitkartes grafiku, vektorgrafikai ir daudz noderību. Vektoru attēlus veido daudzi indivīdi, pielāgojamie objekti.
Šie objekti ir definēti matemātiskajos vienādojumos, ko sauc par Bezier līknes, nevis pikseļiem, tāpēc tie vienmēr tiek sniegti visaugstākajā kvalitātē, jo tie nav atkarīgi no ierīces. Vektora attēlā esošie objekti var sastāvēt no līnijām, līkumiem un formām ar rediģējamu atribūtu, piemēram, krāsu, aizpildījumu un kontūru.
Vektora objekta atribūtu maiņa neietekmē pašu objektu. Jūs varat brīvi mainīt objektu atribūtu skaitu, neiznīcinot pamatobjektu. Objektu var mainīt ne tikai mainot tā atribūtus, bet arī veidojot un pārveidojot to, izmantojot mezglus un vadības rokturus.
Fonti ir viena veida vektora objekts. Šajā SVG faila skaidrojumā jūs varat redzēt vektora attēla datu piemēru.
Vector attēlu priekšrocības
Tā kā tie ir pielāgojami, vektoru bāzes attēli ir neatkarīgi no izšķirtspējas.Jūs varat palielināt un samazināt vektoru attēlu lielumu jebkurā pakāpē, un jūsu līnijas būs kraukšķīgas un asas gan ekrānā, gan drukā.
Vēl viena vektoru attēlu priekšrocība ir tā, ka tie neierobežo taisnstūrveida formu, piemēram, bitkartes. Vektors objektus var novietot pār citiem objektiem, un objekts zemāk parādīsies caur. Vektoru aplis un rastra aplis, šķiet, ir tādi paši, kad tiek novēroti uz balta fona, bet, kad jūs novietojat bitu plūsmas apli pār citu krāsu, tam ir taisnstūra lodziņa ap tā no balta pikseļiem attēlā.
Vector attēlus trūkumi
Vektoru attēliem ir daudz priekšrocību, taču primārais trūkums ir tāds, ka tie nav piemēroti foto reālistisku attēlu radīšanai. Vektoru attēlus parasti veido cietas krāsu vai gradientu daļas, taču tās nevar attēlot nepārtrauktus smalkus fotogrāfijas toņus. Tieši tāpēc lielākajai daļai vektoru attēlu, kuru redzat, ir tendence uz karikatūras formas izskatu.
Tomēr tāpat vektorgrafikas kļūst arvien progresīvākas. Šodienas vektoru rīki ļauj jums izmantot objektiem rituālu tekstūru, sniedzot viņiem foto reālistisku izskatu, un tagad varat izveidot mīkstus sajaukumus, pārredzamību un ēnojumu, ko kādreiz bija grūti sasniegt vektora zīmēšanas programmās.
Vektorgrafikas attēlu rastrēšana
Vektoru attēli galvenokārt ir izgatavoti no programmatūras. Jūs nevarat skenēt attēlu un saglabāt to kā vektorfailu, neizmantojot īpašu reklāmguvumu programmatūru. No otras puses, vektoru attēlus var viegli pārveidot uz bitkartēm. Šo procesu sauc par rasterizāciju.
Pārvēršot vektora attēlu bitmapi, jūs varat norādīt pēdējās bitmap izvades izšķirtspēju jebkuram izmēram, kāds jums nepieciešams. Pirms pārveidot to uz bitmap, vienmēr ir svarīgi saglabāt sākotnējā vektorgrafika kopiju tā dabiskajā formātā; kad tas ir pārveidots uz bitmap, attēls zaudē visas brīnišķīgās īpašības, kādas tam bija savā vektora stāvoklī.
Ja jūs pārvēršat vektoru uz bitmap 100 līdz 100 pikseļus, un pēc tam izlemjat, vai jums ir nepieciešams lielāks attēls, jums vajadzēs atgriezties sākotnējā vektora failā un vēlreiz eksportēt attēlu. Tāpat paturiet prātā, ka vektora attēla atvēršana bitkartes rediģēšanas programmā parasti iznīcina attēla vektora īpašības un pārveido to uz rastra datiem.
Visbiežākais iemesls, kādēļ vēlaties pārveidot vektoru uz bitmap, būtu paredzēts lietošanai tīmeklī. Visbiežāk izmantotais un pieņemtais vektoru attēlu paraugs tīmeklī ir Scalable Vector Graphics (SVG).
Ņemot vērā vektoru attēlu raksturu, tie vislabāk tiek pārvērsti GIF vai PNG formātā, lai tos varētu izmantot tīmeklī. Tas lēnām mainās, jo daudzi mūsdienu pārlūkprogrammas spēj renderēt SVG attēlus.
Vektoru attēlu programmatūra un failu formāti
Populārās vektorgrafikas programmas ir Adobe Illustrator, CorelDRAW un Inkscape.
Metafili ir grafika, kas satur gan rastra, gan vektora datus. Piemēram, vektora attēls, kurā ir objekts, kuram rastra raksts tiek izmantots kā aizpildījums, būtu metafails. Objekts joprojām ir vektors, bet aizpildījuma atribūts sastāv no bitmap datiem.
Kopējie vektoru formāti ietver AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Datorgrafikas metafails), DXF un WMF (Windows Metafile). Kopīgie metafailu formāti ir EPS, PDF un PICT.













