Bump kartes ir tekstūras kartes, ko izmanto 3D modelēšanai, lai mākslīgi veidotu teksturētas virsmas, neveidojot atsevišķas detaļas. Photoshop ļauj viegli izveidot sasist karti.
Photoshop Bump kartēšana
-
Vai nu atveriet savu esošo krāsaino tekstūras karti vai izveidojiet to, izmantojot Photoshop, izmantojot krāsu rīkus. Ja jūs meklējat tikai vispārīgu tekstūru un nevis kaut ko tādu kā sejas tonējumu, varat izmantot slāņa stilus, piemēram, pārklājumu Pattern, lai ģenerētu atkārtotu tekstūru. Īpaši krāsotiem detaļām, jums būs nepieciešama precīza karte, lai pārliecinātos, ka krāsainās krāsas izceļ un ēnas sakrājas ar pārsega kartes tekstūras ekstrūzijas.
-
Saglabājiet kartes pelēktoņu kopiju, izmantojot funkciju Desaturate (Paplatināt) Attēls > Korekcijas izvēlne. Ja esat izveidojis savu tekstūru, izmantojot slāņa stilus un zīmējumu pārklājumus, jums, iespējams, vajadzēs izlīdzināt slāni tā, lai jūsu pielāgojumi ietekmētu tekstūru, nevis tikai pamata krāsu zem tā.
-
Atkarībā no tā, kāda veida ēnojumu esat paveicis, jums var būt jāmaina attēls. Oriģinālajā krāsu versijā jūs esat krāsojis ēnas tumšās un vairāk paaugstinātās vietās, kas ir gaišākas un vairāk pakļautas ēnojuma apgaismojumam un tonim. Kaitējuma kartē, tomēr, gaismas jomas tiek interpretētas kā glaimākas, bet tumšākas vietas tiek interpretētas kā augstākas, tādēļ atstājot to kā radītu paaugstinātas ēnas un iegremdētas izteiksmes - pretēji tam, ko jūs gatavojaties. Jūs varat atrast Invert funkciju tajā pašā vietā, kur atradāt Desaturate funkciju, zem Attēls > Korekcijas izvēlne.
-
Lai palielinātu kontrastu starp vieglākiem un tumšākiem apgabaliem, jums, iespējams, būs jāpielāgo uzbrukuma karte. Izmantojot to kā tādu, iespējams, ka jūsu teksturā netiks izveidots detalizēts dziļums. Varat izmantot rīku Spilgtums un kontrasts zem Attēls > Korekcijas izvēlni, lai asināt attēlu un palielinātu kontrastu.
-
Saglabājiet failu, vēlams, bezzuduma formātā ar augstu detalizācijas pakāpi, piemēram, BMP / bitmap, lai gan jums būs jāpārbauda jūsu 3D programma, lai nodrošinātu attēla formāta saderību.
Kad esat izveidojis savu kaudzes karti, viss, kas jums jādara, ir importēt to savā 3D animācijas programmā. Dažādajās programmās ir dažādi veidi, kā integrēt sasvēršanās kartes modeli vai daudzstūra virsmu, bet vadības joslā kartei būtu jāļauj definēt diapazonu, lai pārliecinātos, ka izvirzītās faktūras un depresijas neeksistē galējībām vai nav tik mazas, ka tie diez vai parāda.
Kāpēc Bump kartes ir labākas
Bump kartes ir slāņainas zem krāsu nokrāsotas faktūras kartes un izmantot pelēktoņu, lai instruētu 3D modelēšanas programmas par to, cik lielā daudzumā izspiest daudzstūra virsmas. Melna ir izcilākā ekstrūzijas ekstremitāte, balta ir plakanākos apgabalos, un pelēkās krāsas toņi ir viss starp tiem. Tas ir vienkāršs veids, kā pievienot daudz detaļu, nepievienojot daudz darba un resursu pieskaitāmās izmaksas. Tā vietā, lai manuāli izvēlētos katru mazu uzbrukumu jūsu modelim, uzbrukuma karte automatizē procesu. Tas norāda, ka 3D programma maina daudzstūrus attiecībā pret savu uzbrukuma karti procesuāli, kas samazina datora resursu slodzi, kad tas padara modeli.
Piemēram, ja jūs teksturējat ķirzakas ādu, ādas uzbrukuma karte varētu izmantot vidēja līmeņa pelēku kā pamatnes ādas virsmu, bet baltā krāsā - dziļākās plaisas un tumšākas pelēkās plankumaites uz audzētu, oļu plankumu no tā bez modelēšanas vienlaikus sasist vai plaisu. Jūs pat varat izmantot izciļņa karti, lai padarītu sejas izteiksmi un ēnas vairāk reālistiskas vai pievienotu detaļas, piemēram, krokas un grumbas, modeļa apģērbam vai bruņām.
Mēģinot modelēt detalizētas tekstūras manuāli, var radīt tūkstošiem papildu poligonu sajaukšanu, reizinot laiku, lai tos modelētu, vienlaikus iegūstot nereāli veidotus modeļus un eksplodējot nepieciešamo atlaišanas laiku un apstrādes jaudu. Tomēr bez reālistiskas 3D struktūras 3D modeļi šķiet vienādi un nedzīvi.











