Jūs varētu sākt … vai tas var būt jūsu nākamais alt, lai staigātu gar Azeroth pasauli. Bet, lai gan daži "World of Warcraft" spēlētāji var vēlēties baudīt braukšanu un sasniegt savu ātrumu, daudzi citi vēlas nokļūt līdz līmenim, cik drīz vien iespējams. Šī iemesla dēļ pastāv daudz questing ceļvežu. Daudzi ceļveži parāda precīzus maršrutus un kvestu informāciju, lai pēc iespējas ātrāk un efektīvāk skartu katru apgabalu.
Jaunam spēlētājam tas tikai pārtrauktu iegremdēšanu un sabojāt "stāstu" par dažādiem lieliskiem sižetēm, kas atrasts visā spēlē. Veterānu spēlētāji var vēlēties, lai līmenis būtu ātrs, bet tomēr, atkārtoti apmeklējot vecās vietas, lai atkal pieredzētu spēli ar svaigām acīm. Kā spēlētājs spēj ātri sasniegt spēli, pārtraucot spēles iegremdēšanu? Līmenis gudrs. Ir veidi, kā ātri sasniegt līmeni, kas attiecas uz jebkuru spēļu jomu.
Paņemiet visus pieejamos uzdevumus tūlītējā apgabalā
Kvestu centrmezgls: pilsēta, mazs ciems, jebkura vieta, kurā ir nepilsoņu rakstzīmju grupa, būs iegremdējies. Daudzi no tiem pārklājas savā starpā ar vienādiem mobiem vai notiek vienā un tajā pašā apgabalā. Pacelšana pēc iespējas vairāk ietaupīs jums no pienākuma atgriezties pilsētā tikai atgriezties, lai nogalinātu tos pašus mobus otro reizi.
Pilieni, kas kļūst pelēki
Kvesti, piemēram, zvejas rīkiem, ir krāsoti: sarkanie uzdevumi ir gandrīz neiespējami pabeigti, apelsīni insanely grūti, bet iespējams, dzelteni, nedaudz grūti, bet viegli vadāmi un zaļi. Pelēks kvests ir uzdevumi, kas tik tikko atalgo jūs, jo jūsu raksturs ir pārāk izlīdzināts par to.
Šie uzdevumi pēc laika, lai tos pabeigtu, nav vērts uz vietas, ka zaļā kvestā un virs tā tiek saglabāts, lai sasniegtu sasniegumus - to var pabeigt vēlāk augstākos līmeņos (piemēram, par Loremaster sasniegumiem) vai arī vēlāk slīpēšana. Dodiet zaļus uzdevumus pēc iespējas ātrāk, lai izvairītos no pieredzes krituma, kad tie kļūst pelēkie.
Vai Dungeons tikai pēc tam, kad esat uzņēmis visus priekšnoteikumus Quests
Pirms mēģināt rindēties, mēģiniet savākt visus iemetienus dungeon. Vēlams uzņemt dungeon quests, tiklīdz tie ir pieejami, lai izvairītos no kļūst tos, kad esat vairāk izlīdzinātas. Dungeons paši atlīdzina labu pieredzes apjomu, pateicoties mobu grupēšanai, bet gan uz to, ka lielākā pieredze un pienācīgas zvejas piedziņas uzdevumi ir viņiem.
Strādājiet apļveida veidā, kad meklējat
Mēģiniet strādāt visu questing jomā, pārliecinoties, ka jūs visi mērķi kvestu pa ceļu: nogalināt mobs, pilieni no mobs, savākti priekšmeti un tā tālāk. Pabeidziet visu apgabalu, līdz visi jūsu žurnāla uzdevumi ir pabeigti.
Ja jūs pilnībā atpūtāt, ieslēdziet visus pilnīgos kvestus vienlaikus
Pilnībā atpūtušies pieredze (šī ir zilā krāsa, kuru jūsu pieredzes josla aizņem violeta vietā) piešķir 200% lielāku pieredzi par katru nogalināšanu. Quest pieredze nedarbojas tāpat kā mob pieredzi. Tā vietā, lai vienkārši izmantotu atpūtušies prēmiju, kvestu pieredze nospiež baru uz augšu, pagarinot atpūtuoto prēmiju. Pieņemsim, ja puse no jūsu pieredzes joslas ir zila. Ja jūs ieslēdzat 10 uzdevumus, visi ar vienu parasto pieredzi no viņiem visu var palielināt raksturu pilnā līmenī. Atšķirībā no mobs, kur pieredzes iegūšana izmantos minēto bonusu - uzdevumi tikai "spiedīs" joslu tālāk. To darot, jūs varat sasniegt neto līmeni un vēl 200% bonusu, ja mobs nogalina, kas attiecas uz piena balvu.
Piezīme. Šis raksts ir daļa no daudz lielākas un nepārtraukti augošas noderīgas World of Warcraft rokasgrāmatu kolekcijas, informācija, ka mēs paturējam kārtējo sarakstu un pastāvīgi to atjaunojam. Apskatiet rokasgrāmatu, lai iegūtu vairāk WoW ieteikumu, padomu, triku, taktiku un ieskaites.